AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile

AMD Radeon Pro WX 4130 Mobile: Professionelles Werkzeug für mobile Workstations

April 2025


Einführung

In der Welt der mobilen Workstations haben die Grafikkarten der AMD Radeon Pro WX-Serie einen Ruf als zuverlässige Lösungen für Fachleute erlangt. Das 2017 eingeführte Modell Radeon Pro WX 4130 Mobile ist auch im Jahr 2025 für bestimmte Aufgaben aufgrund seiner Optimierung für professionelle Anwendungen relevant. Lassen Sie uns untersuchen, was es im Jahr 2025 auszeichnet, für wen es geeignet ist und wie es sich im Wettbewerb mit modernen Alternativen schlägt.


1. Architektur und Schlüsselfunktionen

Architektur: Die WX 4130 Mobile basiert auf der Polaris-Architektur (4. Generation GCN — Graphics Core Next). Diese bewährte Architektur ist bekannt für ihr Gleichgewicht zwischen Leistung und Energieeffizienz.

Fertigungsverfahren: 14 nm (GlobalFoundries) — nicht das modernste Verfahren im Jahr 2025, bietet aber Stabilität über längere Arbeitssitzungen.

Einzigartige Funktionen:

- FidelityFX (kontrastadaptive Schärfe) — verbessert die Detailgenauigkeit in Rendering-Anwendungen.

- Enhanced Sync — minimiert Bildschirmrisse, ohne die Verzögerung zu erhöhen.

- Unterstützung für DisplayPort 1.4 — Auflösung bis zu 8K @ 60 Hz.

Fehlen von RT-Kernen und DLSS-Alternativen: Raytracing wird nicht unterstützt, und die FSR-Technologie (FidelityFX Super Resolution) ist nur in einer begrenzten Anzahl von Spielen und professionellen Programmen verfügbar.


2. Speicher

Typ und Größe: 4 GB GDDR5 — für 2025 etwas bescheiden, aber ausreichend für grundlegende Aufgaben in der Videobearbeitung und 3D-Modellierung.

Bus und Bandbreite: Ein 128-Bit-Bus gewährleistet 96 GB/s. Zum Vergleich: Moderne mobile GPUs (z.B. NVIDIA RTX A2000) bieten einen 192-Bit-Bus und bis zu 336 GB/s.

Einfluss auf die Leistung: Die begrenzte Bandbreite kann bei der Arbeit mit komplexen Szenen in Blender oder 4K-Videos zum „Engpass“ werden. Für CAD-Anwendungen (AutoCAD, SolidWorks) ist dieser Speicher jedoch ausreichend.


3. Spieleleistung

Die WX 4130 Mobile ist keine Gaming-Karte, kann jedoch für weniger anspruchsvolle Projekte genutzt werden:

- CS:GO / Dota 2: 60–75 FPS bei mittleren Einstellungen (1080p).

- Overwatch 2: 40–50 FPS (1080p, niedrige Einstellungen).

- Cyberpunk 2077 (ohne RT): 20–25 FPS (720p, minimale Einstellungen).

Auflösungen:

- 1080p: Komfortabel nur für ältere Spiele.

- 1440p / 4K: Nicht empfohlen — FPS fällt unter 30.

Raytracing: Wird nicht unterstützt. Im Vergleich dazu bewältigen selbst budgetfreundliche Gaming-Karten von 2025 (z.B. NVIDIA RTX 3050 Mobile) hybrides Raytracing.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung:

- DaVinci Resolve: Flüssige Bearbeitung in 1080p (H.264), aber 4K erfordert Proxy-Dateien.

- Premiere Pro: Renderbeschleunigung über OpenCL, jedoch langsamer als NVIDIA Quadro mit CUDA.

3D-Modellierung:

- Blender: GPU-Rendering (Cycles) dauert 2–3 Mal länger als auf einer RTX 3060.

- SolidWorks: Stabile Arbeit mit mittelkomplexen Modellen dank zertifizierter Treiber.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Unterstützung von OpenCL 2.0 ermöglicht den Einsatz der Karte im maschinellen Lernen (aber nur für kleinere Aufgaben).

- Zum Vergleich: NVIDIA CUDA bleibt in diesem Bereich führend dank Bibliotheken wie TensorFlow.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 50 W — ein niedriger Wert, der den Einbau der Karte in schlanke Laptops (z.B. HP ZBook Studio) ermöglicht.

Kühlung: Passiv-aktive Systeme bewältigen die Last, aber bei längeren Renderings kann es zu Throttling kommen.

Empfehlungen:

- Verwenden Sie Laptops mit Belüftungsschlitzen auf der Rückseite.

- Vermeiden Sie Modelle mit Monoblock-Gehäusen — zum Beispiel zeigt der Dell Precision 7000 mit WX 4130 eine bessere Wärmeableitung.


6. Vergleich mit der Konkurrenz

NVIDIA Quadro T600 Mobile (2021):

- 4 GB GDDR6, 128-Bit-Bus, 80 GB/s.

- Besser optimiert für die Adobe Suite.

- Preis: 350 USD (neue Lieferungen sind 2025 selten).

AMD Radeon Pro W6600M (2023):

- 8 GB GDDR6, 128-Bit-Bus, 224 GB/s.

- Unterstützung für FSR 2.0 und hardwarebasiertes Raytracing.

- Preis: 600 USD — eine modernere Alternative.

Fazit: Die WX 4130 verliert an Geschwindigkeit, gewinnt jedoch in Bezug auf den Preis (ca. 250–300 USD für neue Geräte) bei grundlegenden Aufgaben.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Laptops mit WX 4130 benötigen ein Standardnetzteil von 90–120 W.

Kompatibilität:

- Nur Systeme mit AMD Ryzen Pro oder Intel Core i7/i9-Prozessoren (z.B. Lenovo ThinkPad P51).

- Überprüfen Sie die Unterstützung des MXM-Slots (die Karte ist in seltenen Modellen abnehmbar).

Treiber:

- Verwenden Sie AMD Pro Edition — sie sind stabiler für Arbeitsaufgaben, werden aber seit 2023 nicht mehr aktualisiert.

- Für Spiele sind Adrenalin-Treiber geeignet, jedoch können Konflikte auftreten.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Energieverbrauch.

- Zertifizierung für professionelle Software.

- Erschwinglicher Preis (im Vergleich zu neuen Quadros).

Nachteile:

- Schwach für moderne 3D-Renderings.

- Keine Unterstützung für Raytracing.

- Begrenzter Speicher.


9. Fazit: Für wen ist die WX 4130 Mobile geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für Fachleute mit begrenztem Budget, die Mobilität und Zuverlässigkeit benötigen in:

- 2D-Design (Adobe Photoshop, Illustrator).

- Video-Editing in 1080p.

- Arbeiten mit mittelkomplexen CAD-Modellen.

Sie eignet sich nicht für Gamer oder für diejenigen, die mit 4K-Videos oder komplexen Szenen in Blender arbeiten. Im Jahr 2025 bleibt die WX 4130 eine Nischenlösung, ist jedoch für ihre Aufgaben ein bewährtes Werkzeug. Wenn das Budget es zulässt, sollten Sie einen Blick auf die neueren AMD Radeon Pro W7000er Serie oder NVIDIA RTX A2000 werfen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
March 2017
Modellname
Radeon Pro WX 4130 Mobile
Generation
Radeon Pro Mobile
Basis-Takt
1002MHz
Boost-Takt
1053MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
Transistoren
3,000 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
96.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
16.85 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
42.12 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
1348 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
84.24 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.375 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
50W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.375 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.433 +4.2%
1.398 +1.7%
1.344 -2.3%
1.325 -3.6%