AMD Radeon RX 550 640SP

AMD Radeon RX 550 640SP

AMD Radeon RX 550 640SP: Budget-GPU für weniger anspruchsvolle Anwendungen

April 2025


Architektur und Schlüsselmerkmale

Architektur: Die AMD Radeon RX 550 640SP Grafikkarte basiert auf einer aktualisierten Architektur RDNA 1.5, die Elemente von RDNA und Optimierungen zur Kostensenkung kombiniert. Diese hybride Lösung ermöglicht es AMD, einen erschwinglichen Preis zu halten und die Energieeffizienz im Vergleich zur ursprünglichen Polaris zu verbessern.

Fertigungstechnologie: Der Chip wird im 6-nm-Fertigungsprozess hergestellt, was ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Leistung und Wärmeabgabe gewährleistet.

Besondere Merkmale:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 — eine Upscaling-Technologie, die die FPS in Spielen mit minimalem Qualitätsverlust erhöht.

- Radeon Anti-Lag+ — reduziert Eingabeverzögerungen in wettbewerbsorientierten Spielen.

- FreeSync Premium — Unterstützung für adaptive Synchronisation in Monitoren mit einer Bildwiederholfrequenz von bis zu 144 Hz.

Hinweis: Hardware-unterstützte Raytracing wird nicht unterstützt — stattdessen gibt es rein softwarebasierte Lösungen über FSR.


Speicher: Typ, Größe und Einfluss auf die Leistung

Typ und Größe: Die Karte ist mit 4 GB GDDR6-Speicher und einem 128-Bit-Speicherbus ausgestattet. Dies stellt eine Verbesserung gegenüber GDDR5 in der ursprünglichen RX 550 dar und erhöht die Bandbreite auf 192 GB/s (im Vergleich zu 112 GB/s des Vorgängers).

Praktische Auswirkungen:

- In grafikintensiven Spielen (z. B. Cyberpunk 2077: Enhanced Edition) wird der 4 GB große Speicher bei Ultra-Einstellungen zum Engpass, ist aber für mittlere Presets in 1080p ausreichend.

- GDDR6 ermöglicht eine schnellere Datenverarbeitung, wodurch die Wahrscheinlichkeit von FPS-Einbrüchen in dynamischen Szenen verringert wird.


Leistung in Spielen

Auflösung 1080p (Full HD):

- Fortnite (mittlere Einstellungen + FSR 3.0): 60-70 FPS.

- Apex Legends (niedrige Einstellungen): 55-65 FPS.

- The Witcher 3: Next-Gen Update (niedrige Einstellungen): 45-50 FPS.

1440p und 4K:

Die Karte ist nicht für bequemes Spielen in QHD oder 4K ausgelegt. Selbst mit FSR 3.0 erreicht der durchschnittliche FPS-Wert in Elden Ring (1440p, niedrige Einstellungen) kaum 30 FPS.

Raytracing: Das Fehlen von hardwaremäßiger Unterstützung für RT-Kerne macht die Aktivierung von RTX oder AMD Ray Accelerator sinnlos — FPS-Einbrüche sind erheblich (z.B. Minecraft RTX läuft mit 10-15 FPS).


Professionelle Anwendungen

Videobearbeitung:

- Die Unterstützung von OpenCL und Vulkan ermöglicht die Arbeit mit DaVinci Resolve oder Premiere Pro, aber das Rendern von 4K-Videos dauert 2-3 Mal länger als auf der NVIDIA GTX 1650 mit CUDA.

3D-Modellierung:

- In Blender und Maya bewältigt die Karte einfache Projekte, aber komplexe Szenen mit hochauflösenden Texturen verursachen Verzögerungen.

Wissenschaftliche Berechnungen:

- Aufgrund der begrenzten Anzahl an Streaming-Prozessoren (640 SP) und des bescheidenen Speichers eignet sich die GPU nur für grundlegende Aufgaben in MATLAB oder Python (z. B. Datenverarbeitung, jedoch nicht für neuronale Netzmodelle).


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: Der Energieverbrauch beträgt 65 W, was eine zusätzliche Stromversorgung überflüssig macht (Stromversorgung über PCIe x16).

Kühlung:

- Standardmodelle verwenden passive Kühlung oder kompakte Kühler. Für Gehäuse mit schlechter Belüftung werden Modelle mit Kühler und Ventilator empfohlen (z. B. Sapphire Pulse).

Gehäuseempfehlungen:

- Mini-ITX-Gehäuse (z. B. Fractal Design Node 202) sind die ideale Wahl für HTPC-Bauten.

- Vermeiden Sie eine enge Platzierung der Komponenten — ein Abstand von 5-7 cm um die Grafikkarte verbessert den Temperaturbereich.


Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 GB GDDR6):

- + Bessere Optimierung für professionelle Anwendungen dank CUDA.

- - 10-15 % teurer als die RX 550 640SP (Preis: $140 gegenüber $115).

Intel Arc A380:

- + Unterstützung für hardwarebasiertes Ray Tracing.

- - Höherer Energieverbrauch (75 W) und Probleme mit Treibern für ältere Spiele.

Fazit: Die RX 550 640SP ist die optimale Wahl für alle, die eine möglichst günstige Lösung ohne Anforderungen an moderne Technologien suchen.


Praktische Tipps

Netzteil: Ein Netzteil mit 300-350 W (z. B. be quiet! System Power 10) ist ausreichend. Stellen Sie sicher, dass das Netzteil eine 80+ Bronze-Zertifizierung hat.

Kompatibilität:

- PCIe 4.0 x8 (abwärtskompatibel mit PCIe 3.0).

- Bei Systemen mit AMD Ryzen 5000/7000 oder Intel 12th/13th Gen gibt es keine Probleme.

Treiber:

- Verwenden Sie Adrenalin Edition 2025.Q2 — optimiert für Windows 11 23H2 und FSR 3.0.

- Schalten Sie die automatische Übertaktung in den Einstellungen aus — dies kann zu Instabilitäten führen.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis ($115-130).

- Energieeffizienz.

- Unterstützung von FSR 3.0 für Spiele.

Nachteile:

- Schwache Leistung in neuen AAA-Spielen.

- Kein hardwarebasiertes Ray Tracing.

- Eingeschränkte professionelle Anwendbarkeit.


Fazit: Für wen ist die RX 550 640SP geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Büro-PCs und HTPC: Leiser Betrieb, minimaler Energieverbrauch.

2. Indie-Gamer: Spiele leichter Titel wie Stardew Valley oder Hollow Knight auf maximalen Einstellungen.

3. Besitzer älterer Systeme: Aufrüstung ohne Austausch von Netzteil oder Gehäuse.

Alternativen: Wenn Ihr Budget es erlaubt, $30-50 mehr auszugeben, ziehen Sie die AMD RX 6500 XT oder Intel Arc A580 in Betracht — sie bieten einen zukünftigen Spielraum.

Im Jahr 2025 bleibt die RX 550 640SP eine Nischenlösung, aber sie erfüllt ihr Ziel — ein erschwinglicher GPU für grundlegende Aufgaben — zu 100%.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2017
Modellname
Radeon RX 550 640SP
Generation
Polaris
Basis-Takt
1019MHz
Boost-Takt
1071MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
Transistoren
3,000 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
96.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
17.14 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
42.84 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
1371 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
85.68 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.344 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
60W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.344 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.398 +4%
1.325 -1.4%
1.28 -4.8%