AMD Radeon HD 6970M
Über GPU
Die AMD Radeon HD 6970M GPU ist eine solide Wahl für alle, die nach einer leistungsstarken mobilen Grafiklösung suchen. Mit einem Speicher von 1024MB und dem Typ GDDR5 bietet sie schnelle und effiziente Speicherleistung. Der Speichertakt von 900MHz sorgt für reibungslose und reaktionsschnelle Grafikdarstellung, was sie für Spiele, Content-Erstellung und andere grafikintensive Aufgaben geeignet macht.
Die GPU verfügt über 960 Shading-Einheiten, die komplexe und detaillierte visuelle Effekte ermöglichen. Darüber hinaus hilft der 512KB L2-Cache, den Speicher-Latenz zu reduzieren und die Gesamtleistung weiter zu steigern. Mit einem TDP von 75W bietet diese GPU eine gute Balance zwischen Energieeffizienz und Leistung und ist somit für eine Vielzahl von Laptops und mobilen Workstations geeignet.
In Bezug auf die reine Rechenleistung liefert die AMD Radeon HD 6970M eine theoretische Leistung von 1,306 TFLOPS und ist somit in der Lage, anspruchsvolle Grafik-Workloads mühelos zu bewältigen. Ob Gamer, Content-Ersteller oder professionelle Nutzer, die zuverlässige Grafikleistung unterwegs benötigen, diese GPU hat das Potenzial, Ihre Anforderungen zu erfüllen.
Insgesamt bietet die AMD Radeon HD 6970M GPU eine überzeugende Kombination aus Leistung, Energieeffizienz und Speicherkapazitäten. Sie ist eine vielseitige Option für alle, die eine leistungsstarke mobile Grafiklösung benötigen und ist für eine Vielzahl von Anwendungen geeignet.
Basic
Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2011
Modellname
Radeon HD 6970M
Generation
Vancouver
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
1,700 million
Einheiten berechnen
12
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
TeraScale 2
Speicherspezifikationen
Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
900MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
115.2 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
21.76 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
32.64 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.28
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
960
L1-Cache
8 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
75W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.4
DirectX
11.2 (11_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
5.0
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.28
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS