AMD Radeon RX 550X

AMD Radeon RX 550X

AMD Radeon RX 550X: Budget-GPU für grundlegende Aufgaben und anspruchslose Gamer

April 2025


Einleitung

Die Grafikkarte AMD Radeon RX 550X bleibt trotz der Markteinführung modernerer Modelle eine der günstigsten Lösungen. Sie richtet sich an Nutzer, die keine ultramoderne Grafik benötigen, aber Wert auf Energieeffizienz und einen niedrigen Preis legen. In diesem Artikel betrachten wir, was die RX 550X im Jahr 2025 auszeichnet und für wen sie geeignet ist.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur Polaris: eine bewährte Grundlage

Die RX 550X basiert auf der Polaris-Architektur (Polaris 12-Kern), die von AMD bereits 2016 entwickelt wurde. Die Karte wird im 14-nm-Prozess gefertigt, was ihre Kompaktheit und niedrige Wärmeentwicklung erklärt.

Einzigartige Funktionen

- AMD FidelityFX: Ein Technologiepaket zur Verbesserung der Grafik, einschließlich kontrastadaptiertem Schärfen (CAS).

- Radeon Image Sharpening (RIS): Erhöht die Bildschärfe ohne nennenswerte Leistungseinbußen.

- FreeSync: Unterstützung für die Synchronisation der Bildwiederholrate mit Monitoren, wodurch Bildreißer minimiert werden.

Einschränkungen

- Fehlende Hardware-Raytracing-Unterstützung.

- Kein Pendant zu NVIDIAs DLSS, was die Möglichkeiten in modernen Spielen, die auf KI-Skalierung setzen, einschränkt.


2. Speicher: Bescheiden, aber für grundlegende Aufgaben ausreichend

Typ und Volumen

- GDDR5: Ein veralteter Standard, aber immer noch funktional für anspruchslose Aufgaben.

- 4 GB: Ein Standardvolumen für Budgetmodelle. Dies reicht für Spiele mit niedrigen Einstellungen und die Nutzung einfacher Anwendungen aus.

Speicherdurchsatz

- 128-Bit-Speicherbus und eine Speichertaktfrequenz von 6000 MHz bieten bis zu 96 GB/s. Zum Vergleich: Moderne Karten mit GDDR6 bieten 192–448 GB/s.

Einfluss auf die Leistung

4 GB GDDR5 stellen ein Flaschenhals dar bei Spielen mit hohen Texturen (z. B. Cyberpunk 2077 oder Hogwarts Legacy). Für Titel wie CS:GO, Dota 2 oder Indie-Spiele reicht es jedoch aus.


3. Leistung in Spielen: Bescheidene Ambitionen

1080p — komfortable Zone

- CS:GO: 90–120 FPS (niedrige/mittlere Einstellungen).

- Fortnite: 45–60 FPS (niedrige Einstellungen, ohne TSR).

- GTA V: 50–60 FPS (mittlere Einstellungen).

1440p und 4K — nicht für die RX 550X

Selbst in einfachen Projekten führt eine Auflösung über 1080p zu einem Rückgang der FPS auf unter 30.

Raytracing

Hardware-RX-Unterstützung fehlt. In Spielen mit softwarebasierter Emulation (z. B. Minecraft Bedrock) fällt die Leistung auf 10–15 FPS.


4. Professionelle Aufgaben: Grundlegende Möglichkeiten

Videobearbeitung und Rendering

- OpenCL: Die Unterstützung ermöglicht das Arbeiten in DaVinci Resolve oder Blender, jedoch dauert das Rendern komplexer Szenen 2–3 Mal länger als auf einer NVIDIA GTX 1650.

- Premiere Pro: Ohne Hardwarebeschleunigung für AV1 — nur Decodierung von H.264/HEVC.

3D-Modellierung

Programme wie AutoCAD oder SketchUp lassen sich starten, aber komplexe Projekte werden ins Stocken geraten.

Wissenschaftliche Berechnungen

Das Fehlen spezialisierter Kerne (wie CUDA) macht die Karte wenig geeignet für maschinelles Lernen oder Simulationen.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP: 50–65 W

Die Karte benötigt keine zusätzliche Stromversorgung über 6/8-Pin-Anschlüsse — ein PCIe x16-Slot reicht aus.

Kühlung

- Passive oder einsteckbare Kühler: Geeignet für Mini-PCs und HTPCs.

- Empfehlungen für Gehäuse: Budgetmodelle mit 1–2 Lüftern sind ausreichend.

Temperaturen

Selbst bei Last erreicht die GPU selten Temperaturen über 70 °C, was einen leisen Betrieb garantiert.


6. Vergleich mit konkurrierenden Produkten

AMD Radeon RX 6400

- Vorteile: 6-nm-Fertigung, Unterstützung für PCIe 4.0, 4 GB GDDR6.

- Nachteile: Preis ($120–140) höher als bei der RX 550X ($80–100).

NVIDIA GeForce GTX 1630

- Schwächer in Spielen (15–20 %), jedoch besser in Aufgaben mit CUDA.

Intel Arc A380

- Höhere Leistung in DirectX 12 und Unterstützung für AV1, benötigt jedoch ein leistungsstärkeres Netzteil (450 W).

Fazit: Die RX 550X punktet nur in Bezug auf Preis und Energieeffizienz.


7. Praktische Tipps

Netzteil

300–350 W sind ausreichend. Beispiele: EVGA 400W, Be Quiet! System Power 10.

Kompatibilität

- PCIe 3.0 x8: Funktioniert auch mit PCIe 2.0, jedoch mit bis zu 5 % Leistungseinbuße.

- Plattformen: Kompatibel mit Windows 10/11, Linux (AMD-Grafiktreiber).

Treiber

- Adrenalin Edition: Regelmäßige Updates, jedoch schwächere Optimierung für ältere Spiele im Vergleich zu NVIDIA.

- Tipp: Deaktivieren Sie Hintergrunddienste der Radeon Software, um Ressourcen zu sparen.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Preis: $80–100 für eine neue Karte.

- Energieeffizienz: Eignet sich für Büro-PCs und Mini-Bauten.

- Leiser Betrieb: Kein Geräusch selbst bei Belastung.

Nachteile:

- Schwach für moderne AAA-Spiele.

- Nur 4 GB veraltetes GDDR5.

- Keine Unterstützung für Raytracing und KI-Skalierung.


9. Fazit: Für wen ist die RX 550X geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für:

1. Budget-Gamer, die alte oder anspruchslose Projekte spielen.

2. Büro-PCs und HTPCs, wo Ruhe und minimierter Energieverbrauch wichtig sind.

3. Nutzer mit moralisch veralteten Systemen, die eine alte GPU ohne Upgrade des Netzteils ersetzen möchten.

Alternativen: Wenn Ihr Budget es erlaubt, $150–200 auszugeben, ziehen Sie die AMD RX 6500 XT oder Intel Arc A580 in Betracht — sie bieten eine bessere Zukunftssicherung.

Die RX 550X ist kein "Gaming-Monster", sondern ein zuverlässiges Werkzeug für spezifische Szenarien. Ihre Zeit ist noch nicht vorbei, aber man sollte sie bewusst auswählen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
December 2018
Modellname
Radeon RX 550X
Generation
Polaris
Basis-Takt
1100MHz
Boost-Takt
1183MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
Transistoren
2,200 million
Einheiten berechnen
8
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
96.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
18.93 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
37.86 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
1211 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
75.71 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.235 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
512KB
TDP (Thermal Design Power)
50W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.235 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.28 +3.6%
1.254 +1.5%
1.223 -1%
1.189 -3.7%