AMD Radeon Pro WX 2100

AMD Radeon Pro WX 2100

AMD Radeon Pro WX 2100: Kompakter Profi für Arbeitsaufgaben

April 2025

Einleitung

Im Bereich der professionellen Grafikkarten nimmt die AMD Radeon Pro WX 2100 einen besonderen Platz ein. Trotz ihrer bescheidenen Spezifikationen bleibt dieses Modell bei Nutzern gefragt, die Wert auf Stabilität, Energieeffizienz und Unterstützung professioneller Anwendungen legen. In diesem Artikel werden wir untersuchen, für wen die WX 2100 im Jahr 2025 geeignet ist, wie sie mit Aufgaben umgeht und auf was man vor dem Kauf achten sollte.


Architektur und Hauptmerkmale

Architektur Polaris und 14-nm Fertigungsprozess

Die Radeon Pro WX 2100 basiert auf der Polaris-Architektur, die bereits 2016 debütierte. Die Karte wird im 14-nm-Fertigungsprozess von GlobalFoundries hergestellt, was ihre bescheidene Wärmeabgabe erklärt. Obwohl Polaris mittlerweile von modernen RDNA-Lösungen abgelöst wurde, bleibt ihre Optimierung für Arbeitslasten relevant.

Professionelle Features statt Gaming-„Extras“

Die WX 2100 ist auf CAD-Anwendungen und 3D-Modellierung ausgerichtet, daher gibt es keine Unterstützung für Raytracing oder AI-Technologien wie DLSS. AMD hat jedoch eigene Funktionen implementiert:

- FidelityFX: Verbessert die Detailgenauigkeit in unterstützten Anwendungen.

- Frame Rate Target Control: Beschränkt die FPS zur Verringerung des Energieverbrauchs.

- Pro-Profile: Treiberoptimierung für Maya, SolidWorks, Blender.


Speicher: Minimal für grundlegende Aufgaben

GDDR5 und 4 GB Volumen

Die Grafikkarte ist mit 4 GB GDDR5-Speicher und einem 128-Bit-Speicherbus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 96 GB/s. Dies ist ausreichend für die Arbeit mit 2D-Grafiken und einfachen 3D-Modellen, jedoch könnte der Speicher für das Rendern komplexer Szenen oder 4K-Videos nicht ausreichen.

Warum nicht GDDR6 oder HBM?

Die Verwendung von GDDR5 anstelle zeitgemäßerer Standards hängt mit der Budgetpositionierung der Karte zusammen. HBM ist für dieses Segment zu teuer, und der Wechsel zu GDDR6 würde eine Überarbeitung der Architektur erfordern.


Gaming-Leistung: Nicht das Hauptziel

Durchschnittliche FPS-Werte

Die WX 2100 ist keine Gaming-Karte, aber in leichten Projekten macht sie eine akzeptable Figur:

- CS2 (1080p, niedrige Einstellungen): 60-70 FPS.

- Fortnite (1080p, Performance-Modus): 45-55 FPS.

- Die Sims 4 (1440p, ultra): stabile 60 FPS.

In AAA-Spielen der Jahre 2024-2025 (zum Beispiel Starfield oder GTA VI) sind selbst bei minimalen Einstellungen Einbrüche auf 20-30 FPS möglich.

Auflösungen und Einstellungen

Die Karte ist für 1080p optimiert. Für 1440p oder 4K muss die Grafikqualität auf ein Minimum reduziert werden, was nicht immer gerechtfertigt ist.


Professionelle Aufgaben: Hauptspezialisierung

3D-Modellierung und Rendering

Die WX 2100 ist für Autodesk Maya, SolidWorks und Blender zertifiziert. In Tests mit einem mittelkomplexen Modell (bis zu 1 Million Polygonen) benötigt das Rendern 10-15 Minuten, was für angehende Designer akzeptabel ist.

Videobearbeitung

In Adobe Premiere Pro bewältigt die Karte die Bearbeitung von 1080p-Videos, aber 4K-Material benötigt Proxy-Dateien. Die Codierungsbeschleunigung durch AMD VCE reduziert die Exportzeit erheblich.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Unterstützung von OpenCL ermöglicht es, die WX 2100 für maschinelles Lernen mit einfachen Modellen zu verwenden, aber ihre 640 Stream-Prozessoren hinken den NVIDIA CUDA-Lösungen erheblich hinterher.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 50 W: Einsparung bei der Stromversorgung

Die Karte zeichnet sich durch einen geringen Energieverbrauch aus – sie benötigt lediglich einen PCIe x8-Slot. Dies ermöglicht ihren Einsatz sogar in kompakten PCs und Workstations.

Kühlung und Gehäuse

Das Modell verfügt über ein passives Kühlsystem (ohne Lüfter), was einen lautlosen Betrieb garantiert. In schlecht belüfteten Gehäusen kann jedoch Überhitzung auftreten. Empfehlungen:

- Mindestens ein Gehäuselüfter für den Luftauslass.

- Vermeiden Sie die Installation in engen SFF-Gehäusen ohne Luftspalt.


Vergleich mit Konkurrenten

NVIDIA Quadro P620

Der Hauptkonkurrent ist die Quadro P620 (4 GB GDDR5, 512 CUDA-Kerne). In Tests mit SolidWorks ist die P620 aufgrund der CUDA-Optimierung 15 % schneller. Die WX 2100 hat jedoch Vorteile bei den Preisen: 150 US-Dollar gegenüber 220 US-Dollar.

AMD Radeon Pro WX 3200

Ein moderneres Modell mit 4 GB GDDR5 und Polaris-Architektur. Die Leistung ist 20-25 % besser, aber der Preis beginnt bei 250 US-Dollar.


Praktische Tipps

Netzteil

Ein Netzteil mit 300 W reicht aus. Für Systeme mit Prozessoren mit TDP bis 65 W sind Budgetmodelle wie be quiet! System Power 10 geeignet.

Kompatibilität

- Plattformen: Unterstützung für Windows 10/11, Linux (mit offenen AMDGPU-Treibern).

- Anschlüsse: 4x mini-DisplayPort 1.4.

Treiber

Verwenden Sie nur die Pro-Version der Treiber (Adrenalin ist nicht geeignet). Häufige Updates für die WX 2100 werden nicht mehr veröffentlicht – die letzte Version stammt von Januar 2024.


Vor- und Nachteile

Stärken:

- Lautloses passives Kühlsystem.

- Geringer Energieverbrauch.

- Optimierung für professionelle Anwendungen.

- Erschwinglicher Preis (150–170 US-Dollar).

Schwächen:

- Veraltete Polaris-Architektur.

- Nur 4 GB GDDR5-Speicher.

- Keine Unterstützung für Raytracing.

- Schwache Leistung bei Spielen.


Fazit: Für wen ist die WX 2100 geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für diejenigen, die ein zuverlässiges Werkzeug für grundlegende professionelle Aufgaben benötigen, ohne für Gaming-„Extras“ zu viel zu bezahlen. Sie ist ideal:

- Für Büro-Workstations: Videobearbeitung, 2D-Design.

- Für Studierende und Freiberufler: Lernen von 3D-Modellierung, Rendering kleiner Projekte.

- In kompakten PCs: Dank der passiven Kühlung und des niedrigen TDP.

Wenn Sie jedoch mit 4K-Videos, komplexen 3D-Szenen arbeiten oder Spielen planen – sollten Sie auf modernere Lösungen wie die Radeon Pro W6600 oder die NVIDIA RTX A2000 achten. Aber für ihren Preis bleibt die WX 2100 eine würdige Option als „Arbeitspferd“.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2017
Modellname
Radeon Pro WX 2100
Generation
Radeon Pro Polaris
Basis-Takt
925MHz
Boost-Takt
1219MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
Transistoren
2,200 million
Einheiten berechnen
8
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
64bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
48.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
19.50 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
39.01 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
1248 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
78.02 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.223 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
35W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
200W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.223 TFLOPS
Vulkan
Punktzahl
10891
OpenCL
Punktzahl
10176

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.254 +2.5%
1.235 +1%
1.189 -2.8%
1.174 -4%
Vulkan
98446 +803.9%
69708 +540.1%
40716 +273.8%
18660 +71.3%
OpenCL
62821 +517.3%
38843 +281.7%
21442 +110.7%
11291 +11%