AMD Radeon Pro WX 2100

AMD Radeon Pro WX 2100

Über GPU

Die AMD Radeon Pro WX 2100 ist eine professionelle Workstation-Grafikkarte der Mittelklasse, die für Desktop-Plattformen entwickelt wurde. Mit einer Basistaktfrequenz von 925 MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 1219 MHz bietet die WX 2100 solide Leistung für professionelle Aufgaben wie 3D-Modellierung, CAD-Arbeiten und Content-Erstellung. Die 2 GB GDDR5-Speicher mit einer Speichertaktfrequenz von 1500 MHz bieten ausreichend Speicherbandbreite für die Verarbeitung großer Datensätze und komplexer grafischer Workloads. Die 512 Shading-Einheiten und 256 KB L2-Cache tragen zur Fähigkeit der Karte bei, hochwertige Grafiken und anspruchsvolle Rechenaufgaben zu bewältigen. Mit einer TDP von 35W ist die WX 2100 auch relativ stromeffizient und daher eine geeignete Wahl für Workstations im Kleinformat oder Systeme mit begrenzten Strom- und Kühlkapazitäten. In Bezug auf die Leistung ist die Radeon Pro WX 2100 in der Lage, bis zu 1,248 TFLOPS an Rechenleistung zu liefern, was eine reibungslose und responsive Leistung in professionellen Anwendungen ermöglicht. Insgesamt ist die AMD Radeon Pro WX 2100 eine solide Wahl für Profis, die eine zuverlässige Grafikleistung für ihre tägliche Arbeitslast benötigen. Ihre Kombination aus Leistung, Speicherkapazität und Energieeffizienz macht sie zu einer überzeugenden Option für Benutzer, die eine ausgewogene Mischung aus Erschwinglichkeit und Leistungsfähigkeit in einer professionellen GPU benötigen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2017
Modellname
Radeon Pro WX 2100
Generation
Radeon Pro Polaris
Basis-Takt
925MHz
Boost-Takt
1219MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
64bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
48.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
19.50 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
39.01 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
1248 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
78.02 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.223 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
35W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.223 TFLOPS
Vulkan
Punktzahl
10891
OpenCL
Punktzahl
10176

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.254 +2.5%
1.235 +1%
1.189 -2.8%
1.174 -4%
Vulkan
99529 +813.9%
71147 +553.3%
40716 +273.8%
18660 +71.3%
OpenCL
62821 +517.3%
38843 +281.7%
21442 +110.7%
11291 +11%