AMD Radeon 540 Mobile

AMD Radeon 540 Mobile

AMD Radeon 540 Mobile: Überblick über das Budget-GPU für anspruchslose Aufgaben

April 2025


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur: Die AMD Radeon 540 Mobile Grafikkarte basiert auf der Architektur GCN der 4. Generation (Graphics Core Next), die bereits 2016 debütierte. Trotz ihres Alters bleibt diese Plattform für Budgetlösungen relevant, dank ihrer Energieeffizienzoptimierung.

Fertigungstechnologie: Der Chip wird im 14-nm-Prozess von GlobalFoundries hergestellt. Dies ist im Jahr 2025 nicht der fortschrittlichste Prozess, ermöglicht jedoch eine Senkung der Produktionskosten und der Wärmeabgabe.

Besondere Merkmale:

- AMD FidelityFX: Toolkit zur Verbesserung der Grafikeffekte, einschließlich kontrastadaptiver Schärfe (CAS) und Post-Processing-Optimierung.

- FreeSync: Unterstützung für adaptive Synchronisation zur Beseitigung von Bildriss.

- Fehlende Hardware-Raytracing: Hardwareseitige Raytracing-Funktionen sind nicht vorhanden, was für Budget-GPUs typisch ist.


2. Speicher: Typ, Volumen und Einfluss auf die Leistung

Speichertyp: GDDR5 — ein veralteter, aber zugänglicher Standard. Im Vergleich zu GDDR6 oder HBM2 ist die Bandbreite geringer, aber für grundlegende Aufgaben ausreichend.

Volumen: 2 GB oder 4 GB (je nach Modell). Für Spiele auf niedrigen Einstellungen ist im Jahr 2025 ein Minimum von 4 GB eine bequeme Wahl.

Bandbreite: Bei einer 64-Bit-Busbreite und einer Frequenz von 1750 MHz erreicht die Geschwindigkeit 112 GB/s. Dies reicht für die Arbeit in 1080p, aber in stark detaillierten Szenen sind Ruckler möglich.


3. Spieleleistung

Durchschnittliche FPS in beliebten Titeln (1080p, niedrige/mittlere Einstellungen):

- CS:GO: 80–100 FPS.

- Fortnite: 40–50 FPS (ohne Aktivierung der Epic-Einstellungen).

- Dota 2: 60–70 FPS.

- Cyberpunk 2077: 15–20 FPS (nur bei niedrigen Einstellungen, FSR Performance-Modus).

Unterstützte Auflösungen:

- 1080p: Hauptzielbereich.

- 1440p und 4K: Werden aufgrund von Leistungs- und Speichermangel nicht empfohlen.

Raytracing: Fehlend. Für Spiele mit RTX (z.B. Alan Wake 2) ist eine externe GPU oder ein Cloud-Service erforderlich.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung: In Adobe Premiere Pro und DaVinci Resolve meistert die Karte das Rendern von Projekten in Auflösungen bis zu 1080p dank Unterstützung von OpenCL. 4K-Timelines führen jedoch zu Verzögerungen.

3D-Modellierung: In Blender und AutoCAD eignet sich die Radeon 540 Mobile für einfache Szenen, aber komplexe Renderings (z.B. mit 8K-Texturen) erfordern leistungsstärkere Lösungen.

Wissenschaftliche Berechnungen: Die begrenzte OpenCL-Unterstützung macht das GPU für Aufgaben im maschinellen Lernen oder Simulationen ungeeignet. CUDA-Kerne (NVIDIA) sind hier überlegen.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 50 W. Dies ermöglicht die Verwendung der Karte in schlanken Laptops ohne massive Kühlsysteme.

Kühlungsempfehlungen:

- Passive oder kompakte aktive Kühlung (ein Lüfter).

- Regelmäßige Reinigung von Staub zur Verhinderung von Überhitzung.

Gehäuse: Optimal sind Notebooks mit Lüftungsgittern an der Unterseite und Ständern für verbesserten Luftstrom.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA GeForce MX350:

- Vorteil: Bessere Optimierung für kreative Anwendungen (z.B. Adobe Suite).

- Nachteil: Preis ist 20–30 % höher (neue Modelle ab 150 $).

AMD Radeon RX 6400 Mobile:

- Vorteile: RDNA 2 Architektur, Unterstützung von FSR 3.0.

- Nachteile: Kosten ab 180 $, was doppelt so viel wie bei Radeon 540 ist.

Intel Arc A370M:

- Stärken: Unterstützung von XeSS und hardware-basiertem Raytracing.

- Schwächen: Hoher Energieverbrauch (60 W).


7. Praktische Tipps

Netzteil: Laptops mit Radeon 540 Mobile werden in der Regel mit einem Adapter von 65–90 W ausgestattet. Bei einem Upgrade von RAM oder SSD sicherstellen, dass die Leistung nicht überschritten wird.

Kompatibilität:

- Plattformen: Funktioniert mit Windows 10/11 und Linux (AMDGPU-Treiber).

- Ports: Unterstützung für HDMI 2.0 und DisplayPort 1.4 für den Anschluss von Monitoren bis 4K@60 Hz (nur für Arbeitsaufgaben).

Treiber: Aktualisieren Sie Software regelmäßig über die AMD Adrenalin Edition. Beta-Versionen meiden — diese können Instabilität verursachen.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis (neue Notebooks mit GPU ab 450 $).

- Energieeffizienz.

- Ausreichend für Büroaufgaben und leichte Spiele.

Nachteile:

- Nicht geeignet für moderne AAA-Spiele.

- Fehlendes hardware-basiertes Raytracing.

- Begrenzter Speicher.


9. Fazit: Für wen ist die Radeon 540 Mobile geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für diejenigen, die nach einer Budgetlösung suchen, ohne hohe Leistungsansprüche.

Zielgruppe:

- Studierende – für das Studium, das Ansehen von Vorlesungen und gelegentliches Spielen.

- Büroangestellte – Umgang mit Dokumenten, Videokonferenzen.

- Nutzer älterer Spiele – zum Beispiel The Elder Scrolls V: Skyrim oder GTA V.

Wenn Sie einen Laptop „für den Alltag“ ohne Überzahlung für unnötige Leistung benötigen, wird die Radeon 540 Mobile ein vernünftiger Kompromiss. Für professionelle Videobearbeitung, 3D-Design oder Spiele im Jahr 2025 sind Modelle mit GPU der Klasse RX 6500M oder RTX 3050 jedoch empfehlenswerter.


Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
March 2019
Modellname
Radeon 540 Mobile
Generation
Mobility Radeon
Basis-Takt
1100MHz
Boost-Takt
1124MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x8
Transistoren
2,200 million
Einheiten berechnen
8
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
64bit
Speichertakt
1500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
48.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
17.98 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
35.97 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
1151 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
71.94 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.174 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
50W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.174 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.223 +4.2%
1.189 +1.3%
1.143 -2.6%
1.123 -4.3%