AMD Radeon R7 250XE

AMD Radeon R7 250XE

Über GPU

Die AMD Radeon R7 250XE GPU ist eine solide Einsteiger-Grafikkarte, die eine ordentliche Leistung für preisbewusste Gamer und Gelegenheitsnutzer bietet. Mit 1024MB GDDR5-Speicher und einem Speichertakt von 1125MHz bietet diese GPU eine reibungslose und reaktionsschnelle Spielerfahrung für eine Auflösung von 1080p. Die 640 Shading-Einheiten und eine theoretische Leistung von 1,101 TFLOPS sorgen dafür, dass Nutzer eine Vielzahl von Spielen genießen können, ohne größere Verzögerungen oder Ruckler zu erleben. Ein wichtiger Höhepunkt der Radeon R7 250XE ist ihre Energieeffizienz mit einer TDP von 80W. Das bedeutet, dass sie keine High-Power-PSU benötigt, was sie zu einer geeigneten Wahl für Benutzer mit Desktop-Systemen der Mittelklasse macht. Der L2-Cache von 256 KB trägt auch zur Gesamteffizienz der Karte bei, was ein schnelleren Zugriff und Verarbeitung von Daten ermöglicht. Obwohl die Radeon R7 250XE möglicherweise nicht so leistungsfähig ist wie einige der hochwertigeren GPUs auf dem Markt, bietet sie ausgezeichneten Wert für ihr Preissegment. Sie ist ideal für Nutzer, die ihre bestehenden Desktops aufrüsten möchten, ohne die Bank zu sprengen. Personen, die jedoch eine leistungsstarke Grafik für anspruchsvolle Spiele oder professionelle Anwendungen benötigen, könnten feststellen, dass diese GPU an Leistung mangelt. Insgesamt ist die AMD Radeon R7 250XE GPU eine solide Wahl für diejenigen, die eine erschwingliche und effiziente Grafikkarte für Gelegenheitsspiele und den täglichen Gebrauch suchen. Ihre ausgewogene Leistung, Energieeffizienz und Erschwinglichkeit machen sie zu einer lohnenswerten Option für preisbewusste Verbraucher.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2014
Modellname
Radeon R7 250XE
Generation
Volcanic Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1125MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
72.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
13.76 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
34.40 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
68.80 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.123 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
80W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.123 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.126 +0.3%
1.126 +0.3%
1.106 -1.5%