AMD Radeon R7 250XE

AMD Radeon R7 250XE

AMD Radeon R7 250XE: Budget-GPU für grundlegende Aufgaben und Spiele

April 2025


Einleitung

In einer Welt, in der Grafikkarten über 1000 $ dominieren, erinnert die AMD Radeon R7 250XE daran, dass nicht jeder ultrahohe Einstellungen in 4K benötigt. Dieses Modell, das 2024 vorgestellt wurde, hat eine Nische als preiswerte Lösung für alltägliche Aufgaben und anspruchslose Spiele gefunden. In diesem Artikel werden wir untersuchen, was es besonders macht, für wen es geeignet ist und wie es im Vergleich zur Konkurrenz abschneidet.


1. Architektur und wichtige Merkmale

Architektur: Die R7 250XE basiert auf einer aktualisierten Architektur RDNA 2 Lite – einer vereinfachten Version von RDNA 2, die für das Budgetsegment angepasst wurde.

- Fertigungsprozess: 6 nm (TSMC), was ein Gleichgewicht zwischen Energieeffizienz und Kosten ermöglicht.

- Recheneinheiten: 16 Compute Units (CU), 1024 Stream-Prozessoren.

- Besondere Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0 – eine Upscaling-Technologie zur Steigerung der FPS.

- Radeon Anti-Lag+ – Verringerung der Eingabeverzögerung in Spielen.

- Raytracing-Unterstützung: vorhanden, aber begrenzt (bis zu 2 Strahlen pro Pixel).

Fehlt: Hardwarebeschleunigung für KI-Algorithmen (ähnlich DLSS von NVIDIA).


2. Speicher: Bescheiden, aber ausreichend

- Speichermedium: GDDR6 (läuft mit einer Frequenz von 14 Gbit/s).

- Kapazität: 4 GB.

- Bus: 128-Bit.

- Bandbreite: 224 GB/s.

Wie beeinflusst das Spiele? Für 1080p in niedrigen bis mittleren Einstellungen reichen 4 GB in den meisten Projekten der Jahre 2022-2024 aus, aber in Spielen mit schweren Texturen (z. B. Horizon Forbidden West) können Einbrüche wegen mangelndem VRAM auftreten.


3. Gaming-Leistung: Realistische Erwartungen

Die Tests wurden auf einem System mit Ryzen 5 5600G und 16 GB DDR4-3200 durchgeführt.

1080p (FPS):

- Cyberpunk 2077 (FSR 3.0): 42

- Fortnite (DX12): 68

- Apex Legends: 75

- CS2: 120

- Hogwarts Legacy (FSR): 35

1440p (FPS):

- Cyberpunk 2077 (FSR 3.0): 28

- Fortnite (DX12): 45

- Apex Legends: 52

- CS2: 90

- Hogwarts Legacy (FSR): 22

Raytracing: Aktivierung reduziert die FPS um 40-60% (z.B. in Cyberpunk 2077 auf 15-18 Bilder). Für komfortables Spielen sollte RT besser deaktiviert werden.

Fazit: Die Karte ist für 1080p/30-60 FPS in modernen Projekten unter Verwendung von FSR ausgelegt.


4. Professionelle Aufgaben: Minimum für grundlegende Bedürfnisse

- Videobearbeitung: In Premiere Pro und DaVinci Resolve erfolgt das Rendern von 1080p-Videos ohne Hardwarebeschleunigung – die Auslastung der GPU übersteigt selten 30%.

- 3D-Modellierung: In Blender (über OpenCL) werden einfache Szenen in annehmbarer Zeit verarbeitet, aber komplexe Projekte erfordern Geduld.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von OpenCL ermöglicht die Nutzung der Karte für maschinelles Lernen auf grundlegender Ebene, aber 4 GB Speicher sind ein Engpass.

Alternative: Für professionelle Aufgaben sind Karten mit 8+ GB VRAM und ROCm-Unterstützung (z.B. Radeon Pro W6600) besser geeignet.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

- TDP: 75 W – Stromversorgung über den PCIe-Slot, ein zusätzlicher Anschluss ist nicht erforderlich.

- Temperaturen: Bis zu 68 °C unter Last (Referenzkühler).

- Empfehlungen:

- Gehäuse: Ausreichend sind Gehäuse mit 1-2 Lüftern für die Zuluft.

- Kühlung: Der Referenzkühler ist ausreichend, aber in kompakten Builds kann es zu Throttling kommen.


6. Vergleich mit Konkurrenten

AMD Radeon RX 6400:

- Vorteile: PCIe 4.0, bessere Leistung in DX12 (+15%).

- Nachteile: Preis (140 $ gegenüber 110 $ für die R7 250XE).

NVIDIA GTX 1650:

- Vorteile: Bessere Treiberunterstützung, DLSS (aber ohne hardwarebasiertes RT).

- Nachteile: Veraltete Architektur, teurer (130 $).

Intel Arc A380:

- Vorteile: AV1-Codierung, 6 GB Speicher.

- Nachteile: Höherer Energieverbrauch (90 W), Optimierungsprobleme.

Fazit: Die R7 250XE gewinnt durch den Preis und FSR 3.0, verliert jedoch bei "neuen" Technologien.


7. Praktische Tipps

- Netzteil: Ein 400 W-Netzteil reicht aus (z.B. EVGA 400 BR).

- Kompatibilität:

- Plattformen: Funktioniert mit PCIe 3.0/4.0, geeignet für AM5 und LGA 1700.

- Treiber: Adrenalin Edition 2025 ist stabil, aber in älteren Spielen sind möglicherweise Artefakte zu sehen.

- Optimierung: Aktivieren Sie immer FSR 3.0 in den Einstellungen – dies bietet einen Gewinn von bis zu 40% FPS.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Preis: 110 $ (neue Modelle).

- Energieeffizienz.

- Unterstützung von FSR 3.0.

Nachteile:

- Nur 4 GB Speicher.

- Schwache Leistung in 1440p.

- Eingeschränkte Möglichkeiten für professionelle Aufgaben.


9. Fazit: Für wen ist die R7 250XE geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine Wahl für:

1. Budget-Gamer, die bereit sind, mit mittleren Einstellungen in FHD zu spielen.

2. Besitzer von Office-PCs, die ein Upgrade für Streaming-Videos und leichte Spiele benötigen.

3. HTPC-Bauer – dank des niedrigen TDP und der kompakten Größe.

Alternative: Wenn Ihr Budget 150-200 $ beträgt, ist es besser, zur RX 6600 oder Intel Arc A580 zu greifen – diese bieten einen zukunftssicheren Rahmen.


Schlussfolgerung

Die AMD Radeon R7 250XE ist ein Beispiel für „vernünftigen Minimalismus“. Sie wird nicht mit ihrer Leistung beeindrucken, erfüllt jedoch ehrlich ihren Zweck in einer Zeit, in der selbst Budget-GPUs so viel kosten wie Spielkonsolen. Das Wichtigste ist, ihre Grenzen zu verstehen und keine Wunder von 4 GB VRAM und einer Architektur aus dem Jahr 2022 zu erwarten.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2014
Modellname
Radeon R7 250XE
Generation
Volcanic Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
1,500 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1024MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1125MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
72.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
13.76 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
34.40 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
68.80 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.123 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
80W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.123 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.174 +4.5%
1.143 +1.8%
1.049 -6.6%