NVIDIA GeForce GTX 490

NVIDIA GeForce GTX 490

Über GPU

Die NVIDIA GeForce GTX 490 GPU ist eine leistungsstarke Grafikprozessoreinheit, die für Desktop-Gaming und High-Performance-Computing konzipiert wurde. Mit einer Speichergröße von 1536MB und dem Speichertyp GDDR5 bietet sie schnelle und effiziente Datenverarbeitung für anspruchsvolle Anwendungen und Spiele. Der 854MHz-Speichertakt sorgt für reibungslose und reaktionsschnelle Grafikdarstellung, während die 480 Shader-Einheiten zu außergewöhnlicher visueller Qualität und Detailtreue beitragen. Der 768KB L2-Cache hilft, die Datenlatenz zu minimieren und die Verarbeitungsgeschwindigkeit zu maximieren, was zu einem flüssigeren und immersiveren Benutzererlebnis führt. Mit einer TDP von 365W ist diese GPU für leistungsstarke Systeme konzipiert und kann problemlos intensive Arbeitslasten bewältigen. Die theoretische Leistung von 1,166 TFLOPS stellt sicher, dass sie beeindruckende visuelle und rechnerische Fähigkeiten bietet, was sie sowohl für Spiele als auch für professionelle Anwendungen geeignet macht. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 490 GPU eine erstklassige Grafikkarte, die außergewöhnliche Leistung und Zuverlässigkeit für Desktop-Benutzer bietet. Egal, ob Sie ein Hardcore-Gamer, ein Content-Ersteller oder ein Profi sind, der leistungsstarke Rechenfähigkeiten benötigt, bietet diese GPU die erforderliche Leistung und Effizienz, um anspruchsvolle Aufgaben zu bewältigen. Ihre Kombination aus hoher Speichergröße, schnellem Speichertakt und fortschrittlichen Shader-Einheiten macht sie zu einer beeindruckenden Wahl für alle, die eine leistungsstarke Grafiklösung benötigen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Modellname
GeForce GTX 490
Generation
GeForce 400
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
1536MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
854MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
164.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
18.24 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
36.48 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
145.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.189 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
15
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
480
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
768KB
TDP (Thermal Design Power)
365W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.1

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.189 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.194 +0.4%
1.192 +0.3%
1.178 -0.9%
1.177 -1%