AMD Radeon HD 8760 OEM

AMD Radeon HD 8760 OEM

AMD Radeon HD 8760 OEM: budget GPU für grundlegende Aufgaben und Spiele

Analyse der Eigenschaften, Leistung und Zielgruppe der Grafikkarte von 2025

Einführung

Im Jahr 2025 überrascht der GPU-Markt weiterhin die Nutzer mit Innovationen, jedoch bleibt die Nachfrage nach budgetfreundlichen Lösungen für Büro-PCs und kompakte Systeme hoch. Die AMD Radeon HD 8760 OEM ist ein Beispiel für eine Grafikkarte, die für solche Aufgaben entwickelt wurde. Lassen Sie uns ihre Besonderheiten, Stärken und Schwächen betrachten.


Architektur und Schlüsselmerkmale

Architektur: Die HD 8760 OEM basiert auf der verbesserten Architektur GCN 2.0 (Graphics Core Next), die Optimierungen zur Reduzierung des Stromverbrauchs erhalten hat. Es handelt sich nicht um ein Top-Design, aber es reicht für grundlegende Aufgaben aus.

Fertigungstechnologie: Die 28-nm-Fertigungstechnologie ist ein veralteter Standard, was die niedrigen Kosten der Karte erklärt.

Funktionen: Die Unterstützung von AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS) verbessert die Bildschärfe in Spielen. Hardware-gestützte Raytracing-Funktionen und DLSS-Alternativen sind nicht vorhanden, was ihre Verwendung in modernen Projekten einschränkt.


Speicher: bescheiden, aber für die vorgesehenen Aufgaben ausreichend

Typ und Umfang: Die Karte ist mit 2 GB GDDR5 Speicher und einem 128-Bit-Interface ausgestattet.

Bandbreite: 96 GB/s ist ein Wert, der typisch für budgetfreundliche Lösungen der 2010er Jahre ist. Das reicht für den Einsatz in Büroanwendungen und wenig anspruchsvollen Spielen.

Einfluss auf die Leistung: Der begrenzte Speicher wird zum Engpass in Spielen mit hochdetaillierten Texturen (z.B. Cyberpunk 2077 oder Starfield), selbst bei niedrigen Einstellungen.


Leistung in Spielen: nur 1080p und bescheidene Einstellungen

Im Jahr 2025 ist die HD 8760 OEM nur für grundlegendes Gaming geeignet:

- CS2 (Counter-Strike 2): ~60-75 FPS bei mittleren Einstellungen in 1080p.

- Fortnite: ~45-55 FPS bei niedrigen Presets (ohne aktivierte Schatten und Slash-Effekte).

- GTA VI (optimierte Version): ~30 FPS bei minimalen Einstellungen.

Auflösungen:

- 1080p: Die einzige komfortable Option.

- 1440p und 4K: Nicht empfohlen — Abfälle unter 20 FPS in den meisten Szenen.

Raytracing: Wird nicht unterstützt, da entsprechende Einheiten in der Architektur fehlen.


Professionelle Aufgaben: begrenzte Anwendbarkeit

Die Karte ist nicht für ernsthafte Arbeiten konzipiert, bewältigt jedoch grundlegende Aufgaben:

- Videobearbeitung: In DaVinci Resolve oder Premiere Pro ist das Bearbeiten von Videos in 1080p möglich, aber das Rendern dauert 2-3 Mal länger als bei modernen GPUs.

- 3D-Modellierung: Blender und Maya funktionieren nur mit einfachen Szenen. Unterstützung für OpenCL ist vorhanden, aber die Leistung ist geringer als bei der integrierten Grafik des Ryzen 5 8600G.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Nicht geeignet für komplexe Simulationen — die Rechenleistung ist zu gering.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 65 W — die Karte benötigt keine zusätzliche Stromversorgung und wird über PCIe x16 angeschlossen.

Kühlung: Passivkühler oder kompakter Lüfter. Es wird empfohlen, sie in Gehäusen mit mindestens einem Abluftlüfter zu installieren, um eine Überhitzung im Sommer zu vermeiden.

Kompatibilität mit Gehäusen: Geeignet für Mini-PCs und Slim-Gehäuse dank des kompakten Designs (Länge — 170 mm).


Vergleich mit Wettbewerbern: Positionierung im Budgetsegment

Die HD 8760 OEM konkurriert mit:

- NVIDIA GTX 1630 (4 GB GDDR6): Bessere Treiberoptimierung für ältere Spiele, aber der Preis ist höher (120 $ gegenüber 90 $).

- AMD Radeon RX 6400 (4 GB GDDR6): Unterstützung von PCIe 4.0 und eine neuere RDNA 2-Architektur, Preis — 130 $.

- Intel Arc A310 (4 GB GDDR6): Besser geeignet für moderne APIs (DirectX 12 Ultimate), erfordert aber ein leistungsstarkes Netzteil.

Fazit: Die HD 8760 OEM gewinnt nur im Preis, verliert jedoch in der Leistung sogar gegen budgetfreundliche Neuheiten von 2025.


Praktische Tipps: wie man Probleme vermeidet

1. Netzteil: Modelle mit 350-400 W sind ausreichend. Beispiel: be quiet! System Power 10 (400 W).

2. Kompatibilität: Überprüfen Sie die Unterstützung von PCIe 3.0 auf dem Motherboard — die Karte funktioniert nicht mit PCIe 4.0/5.0 im Abwärtskompatibilitätsmodus.

3. Treiber: Verwenden Sie die neueste Version von Adrenalin 2025 Edition, erwarten Sie jedoch keine Optimierungen für neue Spiele.

4. Betriebssystem: Beste Stabilität bietet Windows 10. Die Unterstützung für Windows 12 ist begrenzt.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Preis von 90 $ (neue Lieferungen) — eines der günstigsten auf dem Markt.

- Niedriger Energieverbrauch.

- Kompaktheit und Geräuschlosigkeit (bei passiven Versionen).

Nachteile:

- Nur 2 GB Speicher — Multitasking und moderne Spiele sind nicht möglich.

- Veraltete Architektur — keine Unterstützung für Technologien wie FSR 3.0.

- Schwache Leistung in professionellen Anwendungen.


Fazit: Für wen ist die HD 8760 OEM geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für:

1. Büro-PCs: Videostreaming, Dokumentenbearbeitung, Browserspiele.

2. Gelegenheitsspieler: Für diejenigen, die bereit sind, alte Titel (Skyrim, Dota 2) mit niedrigen Einstellungen zu spielen.

3. Besitzer alter Systeme: Upgrade für PCs mit schwachen Netzteilen.

Alternative: Wenn das Budget es erlaubt, 30-40 $ mehr auszugeben, wäre es besser, die RX 6400 oder Intel Arc A310 zu wählen — sie werden länger halten. Dennoch bleibt die HD 8760 OEM eine Nischenlösung für die sparsamsten Nutzer, die keine hohe Leistung benötigen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2013
Modellname
Radeon HD 8760 OEM
Generation
Sea Islands
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
1,500 million
Einheiten berechnen
10
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
GCN 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
2GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1125MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
72.00 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
16.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
40.00 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
80.00 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.254 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
640
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
256KB
TDP (Thermal Design Power)
80W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Stromanschlüsse
1x 6-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
1.254 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
1.325 +5.7%
1.28 +2.1%
1.235 -1.5%
1.223 -2.5%