NVIDIA GeForce GTX 570
Über GPU
Die NVIDIA GeForce GTX 570 GPU ist eine leistungsstarke Desktop-Grafikverarbeitungseinheit, die für anspruchsvolle Gaming- und Multimediataken konzipiert wurde. Mit 1280MB GDDR5-Speicher und einer Speichertaktgeschwindigkeit von 950MHz ist diese GPU in der Lage, hochwertige Visuals und eine reibungslose Leistung in einer Vielzahl von Anwendungen zu liefern.
Eine der herausragenden Eigenschaften der GTX 570 sind ihre 480 Shader-Einheiten, die beeindruckende Details und Realismus in der Grafik ermöglichen. Darüber hinaus trägt der 640KB L2-Cache zur Verbesserung der Gesamtleistung und Reaktionsfähigkeit bei, sodass die GPU komplexe Aufgaben mühelos bewältigen kann.
In Bezug auf den Stromverbrauch hat die GTX 570 eine TDP von 219W, was im Vergleich zu einigen anderen GPUs auf dem Markt relativ hoch ist. Dies ist jedoch angesichts der hohen Leistung, die die GTX 570 liefern kann, zu erwarten.
In Benchmark-Tests hat die GTX 570 eine theoretische Leistung von 1,405 TFLOPS gezeigt, was sie für hochauflösendes Gaming und anspruchsvolle kreative Anwendungen gut geeignet macht.
Insgesamt ist die NVIDIA GeForce GTX 570 GPU eine solide Wahl für Gamer und Content-Ersteller, die eine leistungsstarke Grafiklösung für ihr Desktop-System benötigen. Mit ihrem großzügigen Speicher und beeindruckenden Shader-Einheiten ist die GTX 570 in der Lage, selbst in den anspruchsvollsten Anwendungen reibungslose, realistische Visuals zu liefern. Während die TDP für einige Benutzer ein Kriterium sein könnte, macht die Leistung der GTX 570 sie zu einer überzeugenden Option für diejenigen, die eine leistungsstarke GPU benötigen.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
December 2010
Modellname
GeForce GTX 570
Generation
GeForce 500
Bus-Schnittstelle
PCIe 2.0 x16
Transistoren
3,000 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
60
Foundry
TSMC
Prozessgröße
40 nm
Architektur
Fermi 2.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
1280MB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
320bit
Speichertakt
950MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
152.0 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
21.96 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
43.92 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
175.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.433
TFLOPS
Verschiedenes
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
15
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
480
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
640KB
TDP (Thermal Design Power)
219W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.0
Stromanschlüsse
2x 6-pin
Shader-Modell
5.1
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
40
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
1.433
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS