NVIDIA RTX A6000

NVIDIA RTX A6000

Über GPU

Die NVIDIA RTX A6000 ist eine leistungsstarke GPU, die für den professionellen Einsatz konzipiert wurde und beeindruckende Leistung und Fähigkeiten für eine Vielzahl von Aufgaben bietet. Mit einer Basistaktfrequenz von 1410 MHz und einem Boosttakt von 1800 MHz ist die A6000 in der Lage, auch die anspruchsvollsten Workloads zu bewältigen. Die massive 48GB GDDR6-Speicher und eine Speichertaktfrequenz von 2000 MHz stellen sicher, dass sie große Datensätze und komplexe Simulationen mühelos verarbeiten kann. Mit beeindruckenden 10752 Shading-Einheiten und 6MB L2-Cache ist die A6000 in der Lage, außergewöhnliche Leistung in einer Vielzahl von Anwendungen zu liefern. Die TDP von 300W mag auf der höheren Seite liegen, aber die theoretische Leistung von 38,71 TFLOPS macht das mehr als wett. In Tests wie 3DMark Time Spy erzielte die A6000 beeindruckende 17796 Punkte und zeigte damit ihre Leistungsfähigkeit in der grafischen Darstellung. Auch die Gaming-Leistung ist erstklassig, wobei die A6000 in beliebten Titeln wie GTA 5, Battlefield 5 und Shadow of the Tomb Raider bei einer 1080p-Auflösung außergewöhnliche Bildraten liefert. Mit Bildraten von bis zu 225 fps ist die A6000 dazu in der Lage, jedes Spiel mühelos zu bewältigen. Insgesamt ist die NVIDIA RTX A6000 eine außergewöhnliche GPU für den professionellen Einsatz, die unübertroffene Leistung und Fähigkeiten bietet. Egal, ob Sie an komplexen Simulationen arbeiten, hochauflösende Grafiken rendern oder sogar bei den höchsten Einstellungen spielen, die A6000 bietet unglaubliche Leistung und Zuverlässigkeit. Auch wenn sie mit einem stolzen Preis versehen ist, ist die A6000 für Profis, die das Beste verlangen, die Investition auf jeden Fall wert.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
October 2020
Modellname
RTX A6000
Generation
Quadro
Basis-Takt
1410MHz
Boost-Takt
1800MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
48GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
768.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
201.6 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
604.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
38.71 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1210 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
37.936 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
84
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
10752
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
6MB
TDP (Thermal Design Power)
300W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
102 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
168 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
230 fps
Battlefield 5 1080p
Punktzahl
196 fps
GTA 5 2160p
Punktzahl
98 fps
GTA 5 1440p
Punktzahl
98 fps
GTA 5 1080p
Punktzahl
157 fps
FP32 (float)
Punktzahl
37.936 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
18152
Blender
Punktzahl
5670
OctaneBench
Punktzahl
589
Vulkan
Punktzahl
179181
OpenCL
Punktzahl
191030

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
102
95 -6.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
196 +16.7%
168
159 -5.4%
157 -6.5%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
261 +13.5%
230
Battlefield 5 1080p / fps
197 +0.5%
196
195 -0.5%
GTA 5 1080p / fps
157
157 -0%
156 -0.6%
FP32 (float) / TFLOPS
39.2 +3.3%
38.168 +0.6%
37.936
37.75 -0.5%
36.672 -3.3%
3DMark Time Spy
19232 +5.9%
18152
17947 -1.1%
17481 -3.7%
OctaneBench
627 +6.5%
592 +0.5%
589
584 -0.8%
Vulkan
199473 +11.3%
179181
177997 -0.7%
176405 -1.5%
OpenCL
193059 +1.1%
191319 +0.2%
191030
190608 -0.2%
187894 -1.6%