NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER GPU ist eine beeindruckende Ergänzung der RTX 4000-Serie und bietet überragende Leistung und fortschrittliche Funktionen für Desktop-Gaming und kreative Anwendungen. Mit einer Basisuhr von 2205MHz und einer Boost-Uhr von 2505MHz liefert diese GPU blitzschnelle Geschwindigkeiten für ein reibungsloses Gameplay und nahtloses Multitasking. Eine der herausragenden Eigenschaften des RTX 4070 Ti SUPER ist der großzügige 16GB GDDR6X-Speicher, der das schnelle und effiziente Laden von hochauflösenden Texturen und komplexen Szenen ermöglicht. Der Speichertakt von 1400MHz gewährleistet, dass Daten mit blitzschnellen Geschwindigkeiten abgerufen und verarbeitet werden können, was die Gesamtleistung der GPU zusätzlich steigert. Mit 8448 Shading-Einheiten und 64MB L2-Cache ist der RTX 4070 Ti SUPER in der Lage, selbst die anspruchsvollsten Grafik-Workloads mühelos zu bewältigen. Der 320W TDP erfordert möglicherweise eine robuste Kühlungslösung, aber dies ist ein kleiner Preis für die immense Leistung, die diese GPU bietet. Vom Gaming bis zur Inhalts-Erstellung brilliert die NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER in jeder Aufgabe und bietet eine theoretische Leistung von 42,32 TFLOPS. Ob Sie ein wettkampforientierter Spieler oder ein professioneller Kreativer sind, diese GPU wird Ihr Erlebnis sicher auf ein neues Level heben. Insgesamt ist der RTX 4070 Ti SUPER eine erstklassige GPU, die außergewöhnliche Leistung und modernste Funktionen bietet und somit eine lohnenswerte Investition für jeden Enthusiasten oder professionellen Benutzer darstellt.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2024
Modellname
GeForce RTX 4070 Ti SUPER
Generation
GeForce 40
Basis-Takt
2205MHz
Boost-Takt
2505MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR6X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1400MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
716.8 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
280.6 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
661.3 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
42.32 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
661.3 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
43.166 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
66
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
8448
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
64MB
TDP (Thermal Design Power)
320W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
43.166 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
24279
Vulkan
Punktzahl
196188
OpenCL
Punktzahl
222809

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
52.326 +21.2%
46.913 +8.7%
37.936 -12.1%
3DMark Time Spy
36233 +49.2%
9097 -62.5%
Vulkan
254749 +29.8%
83205 -57.6%
54373 -72.3%
30994 -84.2%
OpenCL
362331 +62.6%
92041 -58.7%
66428 -70.2%
46137 -79.3%