AMD Radeon 8050S Graphics

AMD Radeon 8050S Graphics
Test der AMD Radeon 8050S Graphics Grafikkarte

Über den Prozessor

Radeon 8050S Graphics ist eine Integrated GPU, hergestellt von AMD. Es wurde am January 2025 veröffentlicht. Die GPU verfügt über System Shared System Shared LPDDR5x Speicher. Die wichtigsten Merkmale der GPU sind: Shading-Einheiten - 2048, Theoretische Leistung - 11.47 TFLOPS.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2025
Modellname
AMD Radeon 8050S Graphics
Generation
Radeon 8000S
Boost-Takt
2800 MHz
Bus-Schnittstelle
Integrated
RT-Kerne
32
Einheiten berechnen
32
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
No
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
4 nm
Architektur
RDNA 3.5

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
System Shared LPDDR5x
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256-bit
Speichertakt
LPDDR5x-8000
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
256 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
179 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
358 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
22.94 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
358.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
11.47 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12
CUDA
No
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.8
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
36 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
71 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
103 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
14 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
35 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
61 fps
FP32 (float)
Punktzahl
11.47 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
9171
Blender
Punktzahl
1188.98
Vulkan
Punktzahl
64265
OpenCL
Punktzahl
66950

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
71 +97.2%
12 -66.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
138 +94.4%
94 +32.4%
53 -25.4%
32 -54.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
73 -29.1%
41 -60.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +378.6%
45 +221.4%
25 +78.6%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
75 +114.3%
59 +68.6%
11 -68.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +108.2%
69 +13.1%
21 -65.6%
FP32 (float) / TFLOPS
12.393 +8%
11.006 -4%
10.649 -7.2%
3DMark Time Spy
17481 +90.6%
11690 +27.5%
5070 -44.7%
Blender
3477 +192.4%
2039.9 +71.6%
318 -73.3%
Vulkan
128478 +99.9%
92202 +43.5%
38993 -39.3%
17454 -72.8%
OpenCL
131309 +96.1%
91174 +36.2%
48080 -28.2%
28301 -57.7%