Vorteile
- Höher Boost-Takt: 2900 MHz (2800 MHz vs 2900 MHz)
- Mehr Shading-Einheiten: 2560 (2048 vs 2560)
Basic
AMD
Markenname
AMD
January 2025
Erscheinungsdatum
January 2025
Integrated
Plattform
Integrated
AMD Radeon 8050S Graphics
Modellname
AMD Radeon 8060S Graphics
Radeon 8000S
Generation
Radeon 8000S
2800 MHz
Boost-Takt
2900 MHz
Integrated
Bus-Schnittstelle
Integrated
32
RT-Kerne
40
32
Einheiten berechnen
40
No
Tensor-Kerne
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
No
128
TMUs
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
160
TSMC
Foundry
TSMC
4 nm
Prozessgröße
4 nm
RDNA 3.5
Architektur
RDNA 3.5
Speicherspezifikationen
System Shared
Speichergröße
System Shared
System Shared LPDDR5x
Speichertyp
System Shared LPDDR5x
256-bit
Speicherbus
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256-bit
LPDDR5x-8000
Speichertakt
LPDDR5x-8000
256 GB/s
Bandbreite
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
256 GB/s
Theoretische Leistung
179 GPixel/s
Pixeltakt
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
186 GPixel/s
358 GTexel/s
Texture-Takt
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
464 GTexel/s
22.94 TFLOPS
FP16 (halbe Genauigkeit)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
29.7 TFLOPS
358.4 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
464 GFLOPS
11.47
TFLOPS
FP32 (float)
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
14.85
TFLOPS
Verschiedenes
2048
Shading-Einheiten
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
2.1
OpenCL-Version
2.1
4.6
OpenGL
4.6
No
CUDA
No
12
DirectX
12
None
Stromanschlüsse
None
64
ROPs
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
6.8
Shader-Modell
6.8
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Radeon 8050S Graphics
36
Radeon 8060S Graphics
38
+6%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Radeon 8050S Graphics
71
Radeon 8060S Graphics
80
+13%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Radeon 8050S Graphics
103
Radeon 8060S Graphics
115
+12%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Radeon 8050S Graphics
14
Radeon 8060S Graphics
16
+14%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Radeon 8050S Graphics
35
Radeon 8060S Graphics
38
+9%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Radeon 8050S Graphics
61
Radeon 8060S Graphics
65
+7%
FP32 (float)
/ TFLOPS
Radeon 8050S Graphics
11.47
Radeon 8060S Graphics
14.85
+29%
3DMark Time Spy
Radeon 8050S Graphics
9171
Radeon 8060S Graphics
10010
+9%
Blender
Radeon 8050S Graphics
1188.98
Radeon 8060S Graphics
1335.18
+12%
Vulkan
Radeon 8050S Graphics
64265
Radeon 8060S Graphics
87196
+36%
OpenCL
Radeon 8050S Graphics
66950
Radeon 8060S Graphics
94271
+41%
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