AMD Radeon Pro W6800

AMD Radeon Pro W6800

AMD Radeon Pro W6800: Leistung für Profis und Enthusiasten

Aktuell im April 2025

Einleitung

Die AMD Radeon Pro W6800, die 2021 auf den Markt kam, bleibt eine gefragte Lösung für Profis und Enthusiasten, die ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Arbeitsleistung und Gaming-Potenzial benötigen. Trotz des Erscheinens neuer Modelle behauptet sich die W6800 dank ihrer einzigartigen Merkmale weiterhin. Lassen Sie uns untersuchen, was sie im Jahr 2025 auszeichnet.


Architektur und Schlüsselmerkmale

RDNA 2: Basis für Leistung

Im Kern der W6800 steht die RDNA 2-Architektur, die auch in den Gaming-Karten der RX 6000-Serie verwendet wird. Sie wird im 7-nm-Prozess hergestellt, was hohe Energieeffizienz gewährleistet. Schlüsselmerkmale:

- Beschleunigte Raytracing – hardwarebasierte Unterstützung durch DirectX Raytracing und Vulkan RT. Die Leistung bei RT-Anwendungen ist jedoch niedriger als bei NVIDIA RTX der 40er-Serie.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) – eine Upscaling-Technologie, die die FPS in Spielen mit minimalem Qualitätsverlust verbessert. Im Jahr 2025 wird sie bereits in über 150 Spielen unterstützt.

- Infinity Cache – 128 MB Cache zur Reduzierung von Speicherzugriffsverzögerungen.

Professionelle Features

- Unterstützung von ECC-Speicher zum Schutz vor Rechenfehlern.

- Optimierung für OpenCL, ROCm und DirectML für maschinelles Lernen.


Speicher: Geschwindigkeit und Zuverlässigkeit

32 GB GDDR6: Professioneller Standard

- Speichertype: GDDR6 mit 256-Bit-Bus.

- Bandbreite: 512 GB/s.

- Kapazität: 32 GB – ausreichend für das Rendern komplexer 3D-Szenen, die Arbeit mit 8K-Videos und neuronalen Netzen.

Warum ist das wichtig?

- In Blender oder Maya führen große Texturen und polygonale Modelle nicht zu einem Buffer-Overflow.

- In DaVinci Resolve erfolgt das Rendering von Projekten mit mehreren 8K-Ebenen ruckelfrei.


Gaming-Leistung: Nicht nur für die Arbeit

Obwohl die W6800 als professionelle Karte positioniert ist, beeindruckt sie mit ihren Gaming-Fähigkeiten:

Cyberpunk 2077 (Ultra):

- 1080p: 95 FPS

- 1440p: 70 FPS

- 4K: 45 FPS

Horizon Zero Dawn (Ultra):

- 1080p: 120 FPS

- 1440p: 90 FPS

- 4K: 55 FPS

Microsoft Flight Simulator (Ultra):

- 1080p: 80 FPS

- 1440p: 60 FPS

- 4K: 35 FPS

Hinweis: Ohne Aktivierung von FSR. Mit FSR 2.2 im Quality-Modus steigt die 4K-Leistung um 30-40%.

Raytracing:

- Die Aktivierung von RT reduziert die FPS um 35-50%. Beispielsweise sinkt in Cyberpunk 2077 bei 1440p und mittleren RT-Einstellungen die FPS auf 40. Für ein angenehmes Spielerlebnis mit RT wird empfohlen, FSR zu verwenden.


Professionelle Aufgaben: Wo die W6800 glänzt

3D-Rendering und Modellierung

- In Blender (Cycles) benötigt das Rendering der BMW-Szene 2,1 Minuten, während es bei der NVIDIA RTX A5000 (24 GB) 2,5 Minuten dauert.

- SolidWorks und AutoCAD arbeiten ohne Verzögerungen selbst bei Projekten mit mehr als 10 Millionen Polygonen.

Videobearbeitung und Codierung

- Premiere Pro: Rendering eines 8K-Projekts dauert 12 Minuten dank Hardwarebeschleunigung über AMD AMF.

- DaVinci Resolve: Echtzeitbearbeitung von HDR-Videos.

Wissenschaftliche Berechnungen

- Unterstützung von OpenCL und ROCm ermöglicht die Verwendung der Karte für maschinelles Lernen und Simulationen. Zum Beispiel wird das Training eines Modells auf PyTorch um 20% im Vergleich zur NVIDIA A5000 beschleunigt.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 250 W: Was bedeutet das?

- Für den stabilen Betrieb ist ein Netzteil von mindestens 750 W erforderlich (unter Berücksichtigung von Prozessor und Peripherie).

- Gehäuse mit guter Belüftung werden empfohlen (z. B. Fractal Design Meshify 2 oder Lian Li Lancool III).

Kühlung

- Das Turbinenkühlsystem ist effizient, wird jedoch unter Last bis zu 42 dB laut. Für leisen Betrieb im Studio sollte eine Wasserkühlung oder der Austausch der Wärmeleitpaste in Betracht gezogen werden.


Vergleich mit Konkurrenten

VS NVIDIA RTX A5000 (2023):

- Vorteile der W6800: Mehr Speicher (32 GB vs. 24 GB), ECC-Unterstützung, besseres Preis-Leistungs-Verhältnis in OpenCL-Anwendungen.

- Nachteile: Schwächer im Raytracing, weniger Optimierung für CUDA.

VS AMD Radeon RX 7900 XT (Gaming-Karte):

- Vorteile der W6800: ECC-Speicher, stabile Treiber für Workstations.

- Nachteile: RX 7900 XT ist im Spiel etwa 25-30% schneller.

Preise im Jahr 2025:

- W6800: 2100-2300 USD (neu).

- RTX A5000: 2500-2700 USD.

- RX 7900 XT: 900-1000 USD.


Praktische Tipps

1. Netzteil: 750 W mit 80+ Gold-Zertifizierung (Corsair RM750x, Seasonic Focus GX-750).

2. Kompatibilität: Funktioniert mit AMD (X670)- und Intel (Z790)-Plattformen. Stellen Sie sicher, dass das Gehäuse über 2 Erweiterungssteckplätze für eine 2,5 dicken Grafikkarte verfügt.

3. Treiber: Verwenden Sie AMD Pro Edition – sie sind stabiler für Arbeitsaufgaben, werden jedoch seltener aktualisiert als Gaming-Treiber.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- 32 GB Speicher mit ECC.

- Optimierung für professionelle Software.

- Unterstützung von FSR 3.0.

Nachteile:

- Hoher Preis für Gamer.

- Lautes Kühlsystem unter Last.

- Rückstand in der RT-Leistung.


Fazit: Wer profitiert von der Radeon Pro W6800?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

- 3D-Künstler und Designer, die mit komplexen Szenen arbeiten.

- Videoredakteure, die in 8K filmen.

- Ingenieure, die CAD-Anwendungen nutzen.

Gamer sollten sich die Gaming-Modelle (z. B. RX 7900 XTX) ansehen, aber wenn Vielseitigkeit für Arbeit und Spiel benötigt wird, rechtfertigt die W6800 die Investition. Im Jahr 2025 bleibt sie dank ihrer Zuverlässigkeit und einzigartigen Funktionen für Profis relevant.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2021
Modellname
Radeon Pro W6800
Generation
Radeon Pro
Basis-Takt
2075MHz
Boost-Takt
2320MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
26,800 million
RT-Kerne
60
Einheiten berechnen
60
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
240
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
32GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
512.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
222.7 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
556.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
35.64 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1114 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
18.176 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3840
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
18.176 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
15987
Blender
Punktzahl
1817
Vulkan
Punktzahl
125665
OpenCL
Punktzahl
131309

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
19.904 +9.5%
19.1 +5.1%
16.636 -8.5%
15.983 -12.1%
3DMark Time Spy
36233 +126.6%
16792 +5%
9097 -43.1%
Blender
7692.37 +323.4%
974 -46.4%
Vulkan
382809 +204.6%
140875 +12.1%
61331 -51.2%
34688 -72.4%
OpenCL
385013 +193.2%
167342 +27.4%
75816 -42.3%
57474 -56.2%