NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103

NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti GA103: Hybrid aus Leistung und Verfügbarkeit im Jahr 2025

Aktualisierte Klassik für Gamer und Profis


Architektur und Hauptmerkmale: Ampere 2.0 mit Fokus auf Optimierung

Die Grafikkarte RTX 3060 Ti GA103 basiert auf der aktualisierten Architektur Ampere 2.0, die die Antwort von NVIDIA auf die wachsenden Anforderungen an Energieeffizienz und Unterstützung neuer Technologien darstellt. Der GA103-Chip, im Gegensatz zum ursprünglichen GA104 in den frühen Versionen der RTX 3060 Ti, wird im 6-nm-Prozess von TSMC (statt Samsung 8N) gefertigt, was eine Verringerung der Wärmeabgabe und eine Erhöhung der Transistordichte ermöglicht.

Hauptmerkmale:

- RTX (Ray Tracing): Hardwareunterstützung für Raytracing der 3. Generation – bis zu 28 Raytracing-Kernen.

- DLSS 3.5: Künstliche Intelligenz Super Resolution mit verbesserter Bildgenerierungs- und Rekonstruktionsalgorithmus.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Kompatibilität mit der AMD-Technologie, was für NVIDIA-Karten selten ist. Dies macht die RTX 3060 Ti GA103 zu einer universellen Wahl für plattformübergreifende Projekte.


Speicher: GDDR6X und Balance für 1440p

Die Karte verfügt über 10 GB GDDR6X-Speicher (zuvor war GDDR6 im Einsatz) mit einem 256-Bit-Bus und einer Datenrate von 608 GB/s (im Vergleich zu 448 GB/s bei der Vorgängerversion). Diese Lösung beseitigte das „Flaschenhals“-Problem bei 4K-Gaming, obwohl der Hauptfokus auf 1440p liegt.

Warum ist das wichtig?

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (1440p, Ultra): VRAM-Verbrauch – bis zu 9 GB. 10 GB GDDR6X ermöglichen es, Ruckler zu vermeiden.

- Stabilität in professionellen Anwendungen: Rendering von 3-lagigen Szenen in Blender erfordert 8-10 GB – hier ist der Speicherplatz entscheidend.


Spielerleistung: 1440p als neuer Standard

Die RTX 3060 Ti GA103 wird als optimale Lösung für Monitore mit 144 Hz und einer Auflösung von 2560x1440 positioniert.

Beispiele für FPS (maximale Einstellungen, ohne DLSS/FSR):

- Alan Wake 2 (1440p): 48-55 FPS (mit eingeschaltetem RT – 32-38 FPS, aber DLSS 3.5 hebt es auf über 60 FPS).

- Call of Duty: Black Ops 6 (1440p): 75-90 FPS.

- Horizon Forbidden West (PC-Version, 1440p): 60-65 FPS.

4K-Möglichkeiten:

In Spielen mit DLSS 3.5 (zum Beispiel Starfield: Shattered Space) erzielt die Karte 45-50 FPS in 4K, für stabile 60+ müssen die Einstellungen jedoch reduziert werden.


Professionelle Aufgaben: CUDA für Produktivität

Mit 4864 CUDA-Kernen (im Vergleich zu 4864 bei GA104, aber mit besserer Optimierung) eignet sich die RTX 3060 Ti GA103 für:

- Videoschnitt in DaVinci Resolve: Rendering eines 4K-Videos in 12-15 Minuten (im Vergleich zu 18-20 Minuten bei der RTX 3060 Ti GA104).

- 3D-Modellierung in Maya: Renderinggeschwindigkeit ist um 20% höher als bei der RTX 3060 (2020).

- Wissenschaftliche Berechnungen: Unterstützung von OpenCL 3.0 und CUDA 12 macht die Karte für maschinelles Lernen auf Einsteiger-Niveau geeignet.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe: Lektionen in Effizienz

Der TDP der Karte beträgt 225 W (25 W mehr als bei der GA104-Version), aber der 6-nm-Prozess und das verbesserte Kühlsystem der Founders Edition gleichen den Anstieg aus.

Empfehlungen:

- Netzteil: Mindestens 650 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung.

- Gehäuse: Gute Belüftung (2-3 Lüfter für Frischluftzufuhr). Für kompakte Builds eignen sich Modelle mit 3-Slot-Kühler (zum Beispiel ASUS Dual OC).

Temperatur bei Last liegt bei 68-72°C, was 5°C niedriger ist als bei der GA104.


Vergleich mit Mitbewerbern: Der Kampf um die Mittelklasse

- AMD Radeon RX 7700 XT (2024): 12 GB GDDR6, etwas bessere Leistung in der Rasterization (um 8-10%), aber schwächer in RT (Rückstand von 25-30%). Preis: 399 $ gegenüber 379 $ für die RTX 3060 Ti GA103.

- Intel Arc A770 (2025): 16 GB GDDR6, hervorragende Ergebnisse in DX12, aber Probleme mit der Optimierung in älteren Projekten. Preis: 349 $.

Fazit: NVIDIA gewinnt durch DLSS 3.5 und Stabilität der Treiber.


Praktische Tipps: So vermeiden Sie Fehler

1. Netzteil: Selbst wenn das System 400 W verbraucht, nehmen Sie 650 W – Spitzenlasten bei Ampere 2.0 sind unvorhersehbar.

2. Plattform: PCIe 4.0 x16 ist zwingend erforderlich – bei PCIe 3.0 Verlust von bis zu 7% in RT-Spielen.

3. Treiber: Deaktivieren Sie „experimentelle Funktionen“ in GeForce Experience – im Jahr 2025 testet NVIDIA aktiv die Integration mit KI-Diensten, was manchmal zu Konflikten führt.


Vor- und Nachteile

✓ Vorteile:

- Bestes Preis-Leistungs-Verhältnis im Segment von 350-400 $.

- Unterstützung für DLSS 3.5 und FSR 3.0.

- Vielseitigkeit für Spiele und Arbeit.

✕ Nachteile:

- 10 GB Speicher – Limit für 4K im Jahr 2025.

- Fehlender HDMI 2.2 (nur 2.1) – Einschränkung für 8K/60Hz.


Fazit: Für wen eignet sich die RTX 3060 Ti GA103?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl:

- Für Gamer, die in 1440p mit maximalen Einstellungen und RT spielen möchten.

- Für Cutter und Designer, die nach einem budgetfreundlichen Rendering-Beschleuniger suchen.

- Für das Upgrade älterer PCs, bei dem das Gleichgewicht zwischen Leistung und Energieverbrauch wichtig ist.

Der Preis von 379 $ (Neumodelle, April 2025) macht sie zu einem der vernünftigsten Angebote auf dem Markt. Wenn Sie nicht nach 4K-Ultra-Einstellungen streben, wird Ihnen der GA103 in den nächsten 3-4 Jahren als zuverlässiger Begleiter dienen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
February 2022
Modellname
GeForce RTX 3060 Ti GA103
Generation
GeForce 30
Basis-Takt
1410MHz
Boost-Takt
1665MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
Unknown
RT-Kerne
38
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
152
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
152
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
133.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
253.1 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
16.20 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
253.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
15.876 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
38
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4864
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
200W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
1x 12-pin
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
80
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
15.876 TFLOPS
Blender
Punktzahl
3254
OctaneBench
Punktzahl
358

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
17.307 +9%
15.357 -3.3%
14.596 -8.1%
Blender
15026.3 +361.8%
3514.46 +8%
1064 -67.3%
OctaneBench
1328 +270.9%
163 -54.5%
89 -75.1%
47 -86.9%