Intel Arc B370
vs
Intel Arc 140T

vs

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von Intel Arc B370 und Intel Arc 140T Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.

Vorteile

  • Mehr Shading-Einheiten: 1280 (1280 vs 1024)
  • Neuer Erscheinungsdatum: January 2026 (January 2026 vs January 2025)
  • Höher Boost-Takt: 2.35 GHz (2.4 GHz vs 2.35 GHz)

Basic

Intel
Markenname
Intel
January 2026
Erscheinungsdatum
January 2025
Integrated
Plattform
Integrated
TSMC N3E
GPU Lithography
TSMC N5P
Intel Arc B370 GPU
Modellname
Intel Arc 140T GPU
Arc B-Series
Generation
Arc Graphics
-
Basis-Takt
300 MHz
2.4 GHz
Boost-Takt
2.35 GHz
10
RT-Kerne
8
10 Xe-cores
Einheiten berechnen
8 Xe-cores
40
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
TSMC
Foundry
TSMC
3 nm
Prozessgröße
5 nm
Xe3-LPG
Architektur
Xe-LPG+

Speicherspezifikationen

System Shared
Speichertyp
System Shared

Anzeige und Medien

Yes
AV1 Encode/Decode
Yes
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
-
Yes
Intel Quick Sync Video
Yes
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
-
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
4
Number of Displays Supported
4
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Ausgänge
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Theoretische Leistung

48 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
75.2 GPixel/s
96 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
150.4 GTexel/s
6.1 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.8 TFLOPS

KI-Funktionen

OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
98
GPU Peak TOPS (Int8)
77
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Verschiedenes

1280
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1024
640 KB
L1-Cache
-
16 MB
L2-Cache
8 MB
1.4
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
DirectX 12 Ultimate
DirectX
DirectX 12.2
20
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Arc B370
21 +62%
Arc 140T
13
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
Arc B370
35 +59%
Arc 140T
22
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Arc B370
51 +50%
Arc 140T
34
Cyberpunk 2077 2160p / fps
Arc B370
9 +13%
Arc 140T
8
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Arc B370
22.8 +44%
Arc 140T
15.8
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Arc B370
43.5 +89%
Arc 140T
23
FP32 (float) / TFLOPS
Arc B370
6.1 +27%
Arc 140T
4.8
3DMark Steel Nomad
Arc B370
1376 +69%
Arc 140T
812
3DMark Time Spy
Arc B370
5933 +60%
Arc 140T
3719
Vulkan
Arc B370
51478 +39%
Arc 140T
37148
OpenCL
Arc B370
47463 +11%
Arc 140T
42921