Intel Arc B370

Intel Arc B370
Test der Intel Arc B370 Grafikkarte

Intel Arc B370: integrierte Grafik Panther Lake neben B390

Intel Arc B370 - integrierte Xe3-Grafik für Panther Lake-Prozessoren, kein separates Grafikgerät. In der Reihe steht sie unter Arc B390, aber erste Tests zeigen eine geringere Lücke als es die technischen Daten vermuten lassen.

Der Hauptzweck von B370 ist die Verschiebung der Basisebene der integrierten Intel-Grafik. Ein Laptop ohne dedizierte Grafikkarte ist nicht mehr unbedingt schwach beim Gaming: Bei normalen Leistungs- und Kühlgrenzen ist B370 für 1080p-Gaming mit Kompromissen geeignet, beschleunigt moderne Videocodecs und meistert mehrere Bildschirme sowie leichte GPU-Aufgaben.

Die Einschränkungen der iGPU bleiben. Arc B370 verwendet den Systemspeicher, teilt sich die Stromversorgung mit der CPU und hängt von den Einstellungen des Herstellers ab. Der Name B370 definiert die Klasse, garantiert aber keine FPS.

Wo sich Arc B370 in der Intel-Reihe befindet

Arc B370 ist eine der leistungsstärkeren integrierten Grafiken von Panther Lake. Über ihr steht Arc B390, darunter befinden sich Lösungen der vorherigen Generation der Klasse Arc 140V und Arc 140T. Von der Klasse her ist B370 näher an den leistungsstärkeren iGPU als an der Basisklasse für Büro-Laptops.

Grafik Bedeutung für den Käufer
Intel Arc B390 Maximum der integrierten Grafik von Panther Lake, wenn der Laptop in der Lage ist, hohe Leistungsgrenzen zu halten
Intel Arc B370 Fast die gleiche Klasse in schlanken Geräten, in denen B390 nicht immer vollständig zur Geltung kommt
Intel Arc 140V / 140T Vorherige Stufe starker iGPUs von Intel, schwächer beim Gaming
Radeon 890M Hauptkonkurrent von AMD im Bereich integrierte Grafik
RTX 4050 Laptop und höher Eine andere Klasse: dedizierte Grafik mit eigenem Videospeicher und viel Spielraum in anspruchsvollen Spielen

Der Sinn von B370 liegt nicht in Rekorden, sondern in einem neuen Basislevel der Grafik ohne dedizierte GPU. Ein Laptop ohne dGPU kann daher nicht mehr automatisch von Gaming-Szenarien ausgeschlossen werden.

Warum Arc B370 nah an Arc B390 sein kann

In den Spezifikationen ist Arc B390 stärker: Sie hat mehr Ausführungsblöcke, eine höhere Frequenz und eine höhere Spitzenleistung bei KI. Doch integrierte Grafiken sind fast immer durch das Wärmepaket, den Systemspeicher und die Einstellungen des Herstellers limitiert.

Deshalb ist der Unterschied zwischen B370 und B390 in Laptops oft geringer als angegeben. In einem schlanken Gehäuse mit moderaten Leistungsgrenzen erhält die größere B390 nicht immer genug Strom und Kühlung, um ihr volles Potenzial zu entfalten. In diesem Szenario wirkt B370 wie eine praktikable Version mit weniger Blöcken.

Der Unterschied wird deutlicher, wenn der Laptop lange hohe Leistungsgrenzen aufrechterhält. Dann entfaltet B390 zusätzliche Kerne und liefert höhere Ergebnisse. Daher kann man diese GPUs nicht nur anhand der Spezifikationslinien vergleichen.

Leistung: ein Niveau über der basalen iGPU

In synthetischen Tests ist Arc B370 deutlich schneller als frühere integrierte Intel-GPUs. Die Benchmarks liegen bei etwa 5900 Punkten in 3DMark Time Spy Graphics, etwa 14700 Punkten in Fire Strike Graphics und etwa 5350 Punkten in Steel Nomad Light.

Diese Ergebnisse katapultieren B370 in die Klasse der Gaming-iGPUs für 1080p. Dies ist nicht mehr nur eine Grafik für alte Spiele bei minimalen Einstellungen. Dennoch erreicht sie in der Regel nicht die Level dedizierter Gaming-Grafik wie der RTX 4050 Laptop, insbesondere bei anspruchsvollen Spielen.

Im Vergleich zu Arc 140V und Arc 140T erscheint die neue B370 als deutlicher Fortschritt. Vor dem Hintergrund der Radeon 890M kann sie bereits als direkter Konkurrent betrachtet werden, aber der Vergleich muss anhand spezifischer Laptops und nicht nur nach GPU-Namen erfolgen.

Aufgabe Bewertung Arc B370
Büro, Browser, Video mit viel Potenzial
Mehrere Displays und Multimedia normales Szenario
Leichter Schnitt und Transkodierung geeignet dank des Medienblocks und Quick Sync
E-Sport und leichte Spiele guter Modus für 1080p
Moderne AAA möglich, aber mit Einstellungen unter den maximalen
QHD/4K-Gaming kein Hauptszenario
Ersatz für RTX 4050 Laptop nein, das ist eine andere Grafikklasse

Die Hauptschlussfolgerung ist einfach: Arc B370 gibt einem Laptop ohne dedizierte Grafikkarte einen realen Grafikvorteil.

Spiele: 1080p ist möglich, aber nicht auf maximalen Einstellungen

In leichten und mittleren Spielen kann Arc B370 als vollwertige Gaming-iGPU angesehen werden. E-Sport, Rennspiele, alte AAA und nicht ganz so schwere moderne Projekte sollten in 1080p bei angemessenen Einstellungen gut laufen.

In schweren Spielen zeigen sich die Einschränkungen sofort. Cyberpunk 2077 kann bereits in 1080p mit akzeptablem FPS laufen, aber für neue AAA ist das kein „Einstellungen auf hoch setzen und vergessen“-Modus. In Projekten mit hoher GPU-Belastung muss die Grafikqualität gesenkt, Upscaling aktiviert werden, und man darf kein stabiles hohes FPS auf „Ultra“ erwarten.

Gaming-Szenario Was zu erwarten ist
E-Sport 1080p, komfortables FPS, oft ohne strenge Kompromisse
Alte AAA 1080p, mittlere oder hohe Einstellungen je nach Spiel
Neue mittelmäßige Spiele 1080p, mittlere oder niedrige Einstellungen
Schwere AAA 1080p, niedrige Einstellungen, vorzugsweise XeSS
QHD nur für leichte Projekte oder alte Spiele
4K nicht das Ziel

B370 beseitigt die alte Barriere, wonach integrierte Grafiken von Intel hauptsächlich für einfache Spiele geeignet sind. Aber sie hebt nicht den Unterschied zwischen iGPU und dedizierter Grafikkarte auf.

XeSS für B370 - ein Weg, FPS zu halten

Für Arc B370 ist XeSS nicht nur eine Bonusfunktion, sondern ein Mittel, um eine akzeptable Bildrate dort zu halten, wo die Leistung ohne Upscaling nicht ausreicht.

In Spielen mit XeSS kann die interne Auflösung gesenkt werden, um stabilere FPS ohne signifikante Qualitätsverluste zu erhalten. Für schlanke Laptops und tragbare Gaming-Geräte ist das besonders wichtig: Jeder Watt beeinflusst die Wärme, Geräuschentwicklung und Akkulaufzeit.

XeSS kann jedoch nicht als garantiert vorteilhaft betrachtet werden. Wenn ein Spiel kein Intel-Upscaling unterstützt, bleibt B370 bei ihrer Basisleistung. Daher ist es ehrlicher zu sagen: Arc B370 entfaltet sich deutlich besser in Spielen mit XeSS, aber ohne sie werden die Einschränkungen der integrierten Grafik schnell deutlich.

Medien und KI: Video wichtiger als lokale Modelle

Arc B370 verfügt über einen modernen Medienblock, Hardware-Beschleunigung für Videocodecs und Unterstützung für Quick Sync. Dies ist nützlich für das Abspielen von hochauflösendem Video, Screen Recording, Streaming, Bearbeitung und das Transkodieren von Dateien.

Was Arc B370 außerhalb von Spielen bietet:

  • reduziert die CPU-Belastung beim Arbeiten mit Video;
  • beschleunigt das Codieren und Decodieren moderner Formate;
  • hilft beim Screen Recording und Streaming;
  • geeignet für die Arbeit mit mehreren Displays;
  • beschleunigt lokale KI-Funktionen in Anwendungen.

Die KI-Möglichkeiten sollten nicht überbewertet werden. Der praktische Bereich von B370 umfasst KI-Filter, lokale Funktionen in Anwendungen und einen Teil der Inferenzaufgaben. Für schwere Modelle sind sie durch den gemeinsamen Speicher und die Klasse der GPU eingeschränkt.

Wo Arc B370 enttäuschen kann

Das größte Risiko besteht darin, einen Laptop nur anhand des GPU-Namens auszuwählen. Bei integrierter Grafik ist es besonders leicht, sich zu irren: Die gleiche B370 kann in verschiedenen Geräten unterschiedlich arbeiten.

Vor dem Kauf sollte man auf Folgendes achten:

  • Art und Geschwindigkeit des Speichers;
  • Leistungsgrenze des Prozessors;
  • Dicke des Gehäuses;
  • Kühlsystem; *instellungen des Herstellers;
  • echte Tests dieses bestimmten Laptop-Modells.

In einem Gerät kann B370 hohe Frequenzen lange halten, in einem anderen kann es schnell die Temperaturgrenzen erreichen und die Leistung drosseln. Daher zeigt der Name der Grafik das Potenzial, ersetzt aber nicht die Tests eines bestimmten Laptops.

Für wen ist Intel Arc B370 geeignet

Arc B370 eignet sich für diejenigen, die einen Laptop ohne dedizierte Grafikkarte wählen, aber sich nicht nur auf Büroaufgaben beschränken möchten. Es ist eine Option für den täglichen Gebrauch, Multimedia, leichtes Editing und Gaming in 1080p mit Kompromissen.

Die besten Szenarien für Arc B370:

  • schlanker Laptop ohne dedizierte Grafik;
  • tragbares Gaming-Gerät;
  • Arbeit, Video und mehrere Displays;
  • leichtes Editing und Transkodierung;
  • E-Sport und unkomplizierte Spiele;
  • 1080p-Gaming mit XeSS oder reduzierten Einstellungen.

Es ist besser, sich nicht für B370 zu entscheiden, wenn das Hauptziel schwere AAA-Spiele bei hohen Einstellungen, stabil hohe FPS, QHD-Gaming oder einen Ersatz für einen Laptop mit RTX 4050 Laptop ist. Für diese Aufgaben benötigt man dedizierte Grafik.

Fazit

Intel Arc B370 ist keine Basisklasse für integrierte Grafik, sondern eine Version neben der leistungsstärkeren B390. Sie ist schwächer in der Konfiguration als B390, kann in echten Laptops jedoch nahe an ihr liegen, wenn das System hinsichtlich Strom und Kühlung limitiert ist.

Der Hauptwert von B370 liegt in einem neuen Basislevel für Laptops ohne dedizierte GPU. Solche Laptops können nicht nur mit dem Browser, Video und einfachen Spielen umgehen, sondern bieten auch echtes 1080p-Gaming bei angemessenen Einstellungen.

Die Einschränkungen bleiben jedoch rigoros: Systemspeicher, Leistungsgrenze, Kühlung, Treiber und Unterstützung für XeSS. Wenn der Hersteller die Grafik jedoch nicht durch Einstellungen drosselt, erscheint B370 als einer der stärksten integrierten GPUs von Intel in dieser Generation.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2026
GPU Lithography
TSMC N3E
Modellname
Intel Arc B370 GPU
Generation
Arc B-Series
Boost-Takt
2.4 GHz
RT-Kerne
10
Einheiten berechnen
10 Xe-cores
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
Foundry
TSMC
Prozessgröße
3 nm
Architektur
Xe3-LPG

Speicherspezifikationen

Speichertyp
System Shared

Anzeige und Medien

AV1 Encode/Decode
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Number of Displays Supported
4
Ausgänge
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
48 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
96 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
6.1 TFLOPS

KI-Funktionen

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
GPU Peak TOPS (Int8)
98
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1280
L1-Cache
640 KB
L2-Cache
16 MB
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.4
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
DirectX 12 Ultimate
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
20

Benchmarks

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Punktzahl
21 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Punktzahl
35 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Punktzahl
51 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Punktzahl
9 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Punktzahl
22.8 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
43.5 fps
FP32 (float)
Punktzahl
6.1 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punktzahl
1376
3DMark Time Spy
Punktzahl
5933
Vulkan
Punktzahl
51478
OpenCL
Punktzahl
47463

Im Vergleich zu anderen GPUs

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +109.5%
24 +14.3%
1 -95.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +97.1%
49 +40%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +152.9%
72 +41.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
52 +477.8%
40 +344.4%
18 +100%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
64 +180.7%
49 +114.9%
30 +31.6%
22.8
Cyberpunk 2077 1080p / fps
100 +129.9%
59 +35.6%
46 +5.7%
43.5
FP32 (float) / TFLOPS
6.422 +5.3%
6.1
5.65 -7.4%
3DMark Time Spy
10077 +69.8%
7905 +33.2%
5933
4406 -25.7%
3DMark Steel Nomad
1421 +3.3%
1408 +2.3%
1376
1355 -1.5%
Vulkan
101318 +96.8%
77558 +50.7%
51478
30994 -39.8%
11719 -77.2%
OpenCL
90580 +90.8%
66428 +40%
47463
29769 -37.3%
16262 -65.7%