Vorteile
- Höher Boost-Takt: 2.5 GHz (2.4 GHz vs 2.5 GHz)
- Mehr Shading-Einheiten: 1536 (1280 vs 1536)
Basic
Intel
Markenname
Intel
January 2026
Erscheinungsdatum
January 2026
Integrated
Plattform
Integrated
TSMC N3E
GPU Lithography
TSMC N3E
Intel Arc B370 GPU
Modellname
Intel Arc B390 GPU
Arc B-Series
Generation
Arc B-Series
-
Basis-Takt
300 MHz
2.4 GHz
Boost-Takt
2.5 GHz
10
RT-Kerne
12
10 Xe-cores
Einheiten berechnen
12 Xe-cores
40
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
48
TSMC
Foundry
TSMC
3 nm
Prozessgröße
3 nm
Xe3-LPG
Architektur
Xe3
Speicherspezifikationen
System Shared
Speichertyp
System Shared
Anzeige und Medien
Yes
AV1 Encode/Decode
Yes
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
Yes
Intel Quick Sync Video
Yes
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
4
Number of Displays Supported
4
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Ausgänge
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Theoretische Leistung
48 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
60 GPixel/s
96 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
120 GTexel/s
6.1
TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
7.7
TFLOPS
KI-Funktionen
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
98
GPU Peak TOPS (Int8)
122
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes
Verschiedenes
1280
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1536
640 KB
L1-Cache
768 KB
16 MB
L2-Cache
16 MB
1.4
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.4
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
DirectX 12 Ultimate
DirectX
DirectX 12 Ultimate
20
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
24
Benchmarks
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Arc B370
21
Arc B390
27
+29%
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Arc B370
35
Arc B390
48
+37%
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Arc B370
51
Arc B390
63
+24%
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Arc B370
9
Arc B390
11
+22%
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Arc B370
22.8
Arc B390
24
+5%
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Arc B370
43.5
+4%
Arc B390
42
FP32 (float)
/ TFLOPS
Arc B370
6.1
Arc B390
7.7
+26%
3DMark Steel Nomad
Arc B370
1376
Arc B390
1667
+21%
3DMark Time Spy
Arc B370
5933
Arc B390
7190
+21%
Vulkan
Arc B370
51478
Arc B390
60360
+17%
OpenCL
Arc B370
47463
Arc B390
54698
+15%
Verwandte GPU-Vergleiche
In sozialen Medien teilen
Oder verlinken Sie uns
<a href="https://cputronic.com/de/gpu/compare/intel-arc-b370-vs-intel-arc-b390" target="_blank">Intel Arc B370 vs Intel Arc B390</a>