Intel Arc 140V
vs
Intel Arc B370

vs

GPU-Vergleichsergebnis

Nachfolgend finden Sie die Ergebnisse eines Vergleichs von Intel Arc 140V und Intel Arc B370 Grafikkarten basierend auf wichtigen Leistungsmerkmalen sowie Stromverbrauch und vielem mehr.

Vorteile

  • Höher Boost-Takt: 2.05 GHz (2.05 GHz vs 2.4 GHz)
  • Mehr Shading-Einheiten: 1280 (1024 vs 1280)
  • Neuer Erscheinungsdatum: January 2026 (July 2024 vs January 2026)

Basic

Intel
Markenname
Intel
July 2024
Erscheinungsdatum
January 2026
Integrated
Plattform
Integrated
-
GPU Lithography
TSMC N3E
Intel Arc 140V GPU
Modellname
Intel Arc B370 GPU
Arc Graphics
Generation
Arc B-Series
400 MHz
Basis-Takt
-
2.05 GHz
Boost-Takt
2.4 GHz
8
RT-Kerne
10
8 Xe-cores
Einheiten berechnen
10 Xe-cores
64
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
40
TSMC
Foundry
TSMC
3 nm
Prozessgröße
3 nm
Xe2-LPG
Architektur
Xe3-LPG

Speicherspezifikationen

System Shared
Speichertyp
System Shared

Anzeige und Medien

Yes
AV1 Encode/Decode
Yes
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
Decode Only
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
Yes
Intel Quick Sync Video
Yes
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS), 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Max Resolution HDMI
-
3
Number of Displays Supported
4
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL
Ausgänge
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Theoretische Leistung

65.6 GPixel/s
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
48 GPixel/s
131.2 GTexel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
96 GTexel/s
4.2 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
6.1 TFLOPS

KI-Funktionen

OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
67
GPU Peak TOPS (Int8)
98
Yes
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Verschiedenes

1024
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1280
-
L1-Cache
640 KB
8 MB
L2-Cache
16 MB
-
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.4
3.0
OpenCL-Version
3.0
4.6
OpenGL
4.6
DirectX 12.2
DirectX
DirectX 12 Ultimate
32
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
20

Benchmarks

Cyberpunk 2077 2160p / fps
Arc 140V
8.9
Arc B370
9 +1%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
Arc 140V
13.7
Arc B370
22.8 +66%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
Arc 140V
26.9
Arc B370
43.5 +62%
FP32 (float) / TFLOPS
Arc 140V
4.2
Arc B370
6.1 +45%
3DMark Steel Nomad
Arc 140V
788
Arc B370
1376 +75%
3DMark Time Spy
Arc 140V
4062
Arc B370
5933 +46%
Vulkan
Arc 140V
33763
Arc B370
51478 +52%
OpenCL
Arc 140V
29666
Arc B370
47463 +60%