Intel Graphics 64EU (Arrow Lake-U)

Intel Graphics 64EU (Arrow Lake-U)
Test der Intel Graphics 64EU (Arrow Lake-U) Grafikkarte

Intel Graphics 64EU (Arrow Lake-U): 1530 bis 2144 Punkte in Time Spy

Intel Graphics 64EU in den Arrow-Lake-U-Prozessoren verfügt über 4 Xe-Kerne mit bis zu 2,1 GHz. In 3DMark Time Spy Graphics erreichen Notebooks mit dieser iGPU zwischen 1530 und 2144 Punkten. Der Unterschied beträgt bis zu 40 %, daher hängt die Leistung deutlich vom Speicher und den Einstellungen des jeweiligen Notebooks ab.

4 Xe-Kerne und bis zu 2,1 GHz

Diese iGPU kommt in den mobilen Prozessoren der Reihe Core Ultra 200U zum Einsatz. Beim Core Ultra 5 225U beträgt der maximale GPU-Takt 2,0 GHz, beim Core Ultra 7 255U sind es 2,1 GHz.

Es gibt keinen separaten Videospeicher: Die iGPU verwendet den Arbeitsspeicher des Notebooks. Die Arrow-Lake-U-Prozessoren unterstützen DDR5-6400 und LPDDR5X-8400. Daher wirken sich der Betriebsmodus und die Speicherbandbreite direkt auf die GPU-Leistung aus.

Die offizielle Bezeichnung dieser Grafikeinheit lautet bei Intel Intel Graphics. Intel Graphics 64EU sollte nicht mit Arc 130T und Arc 140T in den Arrow-Lake-H-Prozessoren verwechselt werden: Diese verfügen über mehr Xe-Kerne und eine höhere Leistung.

Leistung in realen Notebooks

Die Ergebnisse verändern sich je nach Speicher und Einstellungen des Notebooks deutlich.

Notebook Prozessor Speicher Time Spy Graphics Fire Strike Graphics
Lenovo ThinkPad E16 G3 Core Ultra 5 225U DDR5-5600, Single-Channel 1530 3838
Lenovo IdeaPad 5 2-in-1 16IAL10 Core Ultra 7 255U LPDDR5X-8000, Dual-Channel 1810 5185
HP 17t-cn500 Core Ultra 7 255U DDR5-5600, Dual-Channel 1985 4614
Lenovo ThinkPad T14s 2-in-1 Gen 1 Core Ultra 7 255U 32 GB 2144 5118

Das niedrigste Ergebnis erzielt das ThinkPad E16 G3. Sein Core Ultra 5 225U arbeitet mit einem einzelnen DDR5-5600-Speichermodul im Single-Channel-Modus, wodurch die der integrierten Grafik zur Verfügung stehende Speicherbandbreite sinkt.

Der Unterschied zwischen 1530 und 2144 Punkten in Time Spy Graphics beträgt rund 40 %. Der Core Ultra 7 255U verfügt über einen höheren GPU-Takt, doch allein durch den Takt lässt sich diese Streuung nicht erklären: Das Ergebnis hängt sowohl vom Speicher als auch von den Leistungslimits des Notebooks ab.

Bei den drei Notebooks mit Core Ultra 7 255U liegen die Ergebnisse bei 1810, 1985 und 2144 Punkten. Zwischen dem niedrigsten und dem höchsten Wert liegen rund 18 %.

Spieleleistung

Das ThinkPad T14s 2-in-1 mit Core Ultra 7 255U erzielt einige der besten Ergebnisse unter den gefundenen Notebooks mit Intel Graphics 64EU.

Spiel Einstellungen FPS
Dota 2 Reborn 1080p Ultra 51,8
Strange Brigade 1080p Ultra 35,2
GTA V 1080p High 25,8
Cyberpunk 2077 1080p Low 22,5
Cyberpunk 2077 1080p Medium 18,3
Cyberpunk 2077 1080p Ultra 13,7
Baldur's Gate 3 1080p Low 21,1
Baldur's Gate 3 1080p Ultra 13,6

Dota 2 Reborn läuft bei 1080p Ultra mit etwa 52 FPS. In Strange Brigade erreicht die Bildrate 35 FPS, während GTA V bei 1080p High etwa 26 FPS erzielt.

In Cyberpunk 2077 sinkt das Ergebnis auf 22,5 FPS bei 1080p Low und auf 13,7 FPS bei Ultra. Baldur's Gate 3 erreicht 21,1 FPS bei 1080p Low und 13,6 FPS bei Ultra.

Um die FPS in solchen Spielen zu erhöhen, müssen entweder die Auflösung und die Einstellungen reduziert oder Upscaling aktiviert werden.

Core Ultra 200U bedeutet nicht Arc

Core Ultra 200U und Core Ultra 200H gehören derselben Generation an, ihre integrierte Grafik unterscheidet sich jedoch deutlich.

Der Core Ultra 5 225H ist beispielsweise mit einer Arc 130T mit 7 Xe-Kernen ausgestattet, während der Core Ultra 5 225U Intel Graphics mit 4 Xe-Kernen erhält.

In Time Spy Graphics erreicht die Arc 130T rund 2400 Punkte, während das ThinkPad E16 G3 mit Core Ultra 5 225U auf 1530 Punkte kommt.

Die Spieleleistung lässt sich nicht anhand der Prozessorbezeichnung allein beurteilen. Ein Core Ultra 5 aus der H-Serie kann eine schnellere integrierte Grafik haben als ein Core Ultra 7 aus der U-Serie.

Video und Displays

Intel Graphics 64EU unterstützt die Hardwarekodierung und -dekodierung von H.264, HEVC und AV1 sowie Intel Quick Sync Video.

Angegeben werden Unterstützung für DirectX 12.2, OpenGL 4.6 und OpenCL 3.0. Gleichzeitig lassen sich bis zu vier Displays anschließen. Über DisplayPort wird eine Auflösung von bis zu 7680 x 4320 bei 60 Hz unterstützt, über eDP bis zu 3840 x 2400 bei 120 Hz.

Fazit

In realen Notebooks erreicht Intel Graphics 64EU zwischen 1530 und 2144 Punkten in Time Spy Graphics. Selbst drei Geräte mit Core Ultra 7 255U kommen auf Werte zwischen 1810 und 2144 Punkten, was die Abhängigkeit der Leistung von der Konfiguration des jeweiligen Notebooks bestätigt.

Dota 2 Reborn läuft bei 1080p Ultra mit etwa 52 FPS, während Cyberpunk 2077 und Baldur's Gate 3 selbst bei niedrigen Einstellungen keine 30 FPS erreichen. Für Spiele sind die Arrow-Lake-H-Prozessoren mit Arc 130T oder Arc 140T deutlich schneller.

GPU-Vergleich

Graphics 64EU (Arrow Lake-U) mit anderen GPUs vergleichen

Bitte wählen Sie GPU aus der Dropdown-Liste aus.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Integrated
Erscheinungsdatum
January 2025
Former Codename
Arrow Lake-U
GPU Lithography
TSMC N5
Modellname
Intel Graphics
Generation
Arrow Lake-U
Basis-Takt
300 MHz
Boost-Takt
2000-2100 MHz
RT-Kerne
4
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
32
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
Xe-LPG

Speicherspezifikationen

Speichergröße
System Shared
Speichertyp
DDR5 / LPDDR5X (System Shared)
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
System Shared
Speichertakt
System Dependent
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
System Dependent

Anzeige und Medien

AV1 Encode/Decode
Yes
DisplayPort Extensions
DisplayPort 2.1 UHBR20
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
HDMI Version
HDMI 2.1 FRL
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Max Resolution HDMI
4096 x 2304 @ 60Hz (HDMI 2.1 TMDS); 7680 x 4320 @ 60Hz (HDMI 2.1 FRL)
Number of Displays Supported
4
Ausgänge
eDP 1.4b, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
32.0-33.6 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
64.0-67.2 GTexel/s
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.1504 TFLOPS

KI-Funktionen

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU
GPU Peak TOPS (Int8)
8 TOPS
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes
NPU TOPS
12 TOPS
Processor Overall TOPS
24 TOPS

Verschiedenes

Native PCIe Lanes
20
PCI Express Version
PCIe 4.0
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
512
L1-Cache
768 KB
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
No
DirectX
12.2
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
16
Shader-Modell
6.8

Benchmarks

Cyberpunk 2077 1080p
Punktzahl
17.5 fps
FP32 (float)
Punktzahl
2.1504 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Punktzahl
365
3DMark Time Spy
Punktzahl
2078
Vulkan
Punktzahl
19149
OpenCL
Punktzahl
17366

Im Vergleich zu anderen GPUs

Cyberpunk 2077 1080p / fps
75 +328.6%
60 +242.9%
23 +31.4%
FP32 (float) / TFLOPS
2.243 +4.3%
2.089 -2.9%
2.021 -6%
3DMark Time Spy
4243 +104.2%
3079 +48.2%
Vulkan
60350 +215.2%
37148 +94%
10525 -45%
OpenCL
46389 +167.1%
29666 +70.8%
11135 -35.9%