AMD Radeon RX 6550M

AMD Radeon RX 6550M

AMD Radeon RX 6550M: Hybrid von Mobilität und Leistung

April 2025


Einleitung

Die AMD Radeon RX 6550M ist eine mobile Grafikkarte, die für den Ausgleich zwischen Energieeffizienz und Gaming-Power entwickelt wurde. Sie richtet sich an Gamer und Professionals, die Portabilität ohne Einbußen bei der Grafikqualität benötigen. In diesem Artikel werden wir uns ansehen, wie diese Karte aufgebaut ist, was sie leisten kann und für wen sie am besten geeignet ist.


1. Architektur und wichtige Eigenschaften

RDNA 3: Die Grundlage der Leistung

Die RX 6550M basiert auf der RDNA 3-Architektur, die für mobile Geräte optimiert ist. Die Chips werden im 5-nm-Prozess von TSMC gefertigt, was den Stromverbrauch senkt und die Transistorendichte erhöht.

Einzigartige Technologien

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: Ein KI-gestützter Upscaling-Algorithmus, der die FPS in Spielen um 40-70% erhöht, ohne die Detailgenauigkeit nennenswert zu beeinträchtigen.

- Ray Accelerators: Hardwareeinheiten für Raytracing. Im Vergleich zur RTX 4060 Mobile gibt es hier weniger (24 statt 32), was die Rendergeschwindigkeit komplexer Effekte beeinflusst.

- Smart Access Memory (SAM): Ermöglicht es einem AMD Ryzen-Prozessor, vollen Zugriff auf den Videospeicher zu erhalten, was die Leistung um 5-10% steigert.


2. Speicher

GDDR6 und Bandbreite

Die Karte ist mit 8 GB GDDR6 und einem 128-Bit-Bus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 256 GB/s, was für Full HD- und QHD-Spiele ausreicht. Allerdings sind bei 4K oder aktiver Nutzung von Raytracing möglicherweise Ruckler aufgrund der begrenzten Busbreite zu erwarten.

Optimierung für mobile Systeme

Der Speicherumfang ist für Laptops optimiert: 8 GB genügen für die meisten Aufgaben, einschließlich Videobearbeitung in Adobe Premiere Pro. Für die Arbeit mit umfangreichen 3D-Szenen in Blender empfiehlt es sich jedoch, Modelle mit 12+ GB in Betracht zu ziehen.


3. Gaming-Leistung

Full HD (1920×1080)

- Cyberpunk 2077: 65-70 FPS bei hohen Einstellungen ohne Raytracing; mit aktiviertem FSR 3.0 bis zu 90 FPS.

- Hogwarts Legacy: 75-80 FPS (Ultra), mit Raytracing bei Schatten 45-50 FPS.

- Apex Legends: Stabile 144 FPS bei maximalen Einstellungen.

QHD (2560×1440)

Im 1440p-Modus zeigt die Karte bescheidene Ergebnisse:

- Elden Ring: 50-55 FPS (High), aber mit FSR 3.0 70-75 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V: 60-65 FPS (Ultra).

4K (3840×2160)

Für 4K wird die RX 6550M nicht empfohlen. Selbst mit FSR 3.0 übersteigt die durchschnittliche FPS in AAA-Spielen selten 30-40 Bilder.

Raytracing

Die Hardware-Ray Accelerators bewältigen grundlegende Effekte (Schatten, Reflexionen), aber in komplexen Szenen (z. B. vollständige globale Beleuchtung in Metro Exodus) fällt die FPS auf 25-30.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung und Rendering

Dank der Unterstützung von OpenCL und Vulkan API zeigt sich die Karte in Programmen wie DaVinci Resolve und Premiere Pro leistungsfähig. Das Rendern eines 4K-Videos von 10 Minuten dauert etwa 8-9 Minuten.

3D-Modellierung

In Blender und Maya kann die RX 6550M nicht mit NVIDIA-Karten mit CUDA mithalten. Zum Beispiel dauert das Rendern einer Szene in Cycles (Blender) auf Radeon 20% länger als auf der RTX 4060 Mobile.

Wissenschaftliche Berechnungen

Für Aufgaben im maschinellen Lernen oder Simulationen in MATLAB ist die Karte nur begrenzt geeignet: Das Fehlen spezialisierter KI-Kerne (wie Tensor Core bei NVIDIA) verringert die Effizienz.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP und Kühlung

Die TDP der RX 6550M beträgt 90 W. Für Laptops bedeutet dies, dass ein Kühlsystem mit zwei Lüftern und Heatpipes erforderlich ist. In kompakten Gehäusen (Dicke unter 18 mm) kann bei längeren Belastungen Throttling auftreten.

Empfehlungen

- Wählen Sie Modelle mit Betriebsmodi "Leise" oder "Leistung" für einen Ausgleich zwischen Geräuschpegel und Wärmeentwicklung.

- Verwenden Sie Kühlunterlagen bei Gaming-Sessions, die länger als 1 Stunde dauern.


6. Vergleich mit Mitbewerbern

AMD Radeon RX 6550M vs NVIDIA RTX 4060 Mobile

- Spiele ohne Raytracing: Die RX 6550M liegt 10-15% zurück aufgrund der geringeren Anzahl an Recheneinheiten.

- Raytracing: Die RTX 4060 Mobile ist 1,5-2 Mal schneller dank DLSS 3.5 und einer höheren Anzahl an RT-Kernen.

- Preis: Laptops mit RX 6550M sind um $150-200 günstiger (Startpreis $999 im Vergleich zu $1150 bei der RTX 4060).

Intel Arc A550M

- In DX12-Spielen (z. B. Forza Horizon 5) ist die Arc A550M fast gleichauf mit der Radeon, fällt jedoch in älteren Projekten (The Witcher 3) um 20-30% zurück.


7. Praktische Tipps

Netzteil

Für einen Laptop mit RX 6550M reicht ein Standardadapter mit 180 W. Beim Bau eines PCs mit externem GPU (über Thunderbolt 4) ist ein Netzteil von mindestens 500 W erforderlich.

Kompatibilität

- Die beste Leistung gibt es in Kombination mit AMD Ryzen 7 7800H/X-Prozessoren dank der SAM-Technologie.

- Aktualisieren Sie die Treiber über AMD Adrenalin Edition: 2025 wurde eine Optimierung für Unreal Engine 6 hinzugefügt.

Treiber

- Vermeiden Sie "rohe" Versionen: Stabile Builds erscheinen alle 2 Monate.

- Verwenden Sie für professionelle Software die proprietären Treiber "Pro Edition".


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Energieeffizienz: Der 5-nm-Prozess senkt die Wärmeentwicklung.

- Unterstützung von FSR 3.0: „Belebung“ alter Laptops.

- Preis: Optimales Verhältnis von $/FPS.

Nachteile:

- Eingeschränkte Raytracing-Fähigkeiten.

- 8 GB Speicher sind wenig für 4K und professionelle Aufgaben.


9. Fazit

Für wen ist die RX 6550M geeignet?

- Gamer, die in Full HD spielen: Sie erhalten flüssige FPS in modernen Projekten, ohne Aufpreis.

- Studierende und Freelancer: Für Videobearbeitung und 3D-Arbeit auf einem mobilen Gerät.

- AMD-Enthusiasten: Integration mit Ryzen-Prozessoren und dem FSR-Ökosystem.

Warum genau diese?

Die RX 6550M ist der goldene Mittelweg zwischen Preis, Leistung und Energieverbrauch. Wenn Sie kein ultimatives 4K-Gaming oder KI-Rendering benötigen, wird diese Karte 2025 ein verlässlicher Begleiter sein.


Preise sind aktuell im April 2025. Die empfohlene Preisobergrenze für Laptops mit RX 6550M beginnt bei $999.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
Radeon RX 6550M
Generation
Navi Mobile
Basis-Takt
2000MHz
Boost-Takt
2840MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x4
Transistoren
5,400 million
RT-Kerne
16
Einheiten berechnen
16
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
RDNA 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
64bit
Speichertakt
2250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
144.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
90.88 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
181.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
11.63 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
363.5 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.7 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1024
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
80W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
5.7 TFLOPS
Vulkan
Punktzahl
54373
OpenCL
Punktzahl
46389

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
6.181 +8.4%
5.546 -2.7%
5.419 -4.9%
Vulkan
119880 +120.5%
82376 +51.5%
30994 -43%
10891 -80%
OpenCL
97007 +109.1%
66774 +43.9%
27418 -40.9%
13849 -70.1%