AMD Radeon RX 5500 OEM

AMD Radeon RX 5500 OEM

AMD Radeon RX 5500 OEM: Budget-GPU für Gamer und mehr

April 2025


Einführung

Die AMD Radeon RX 5500 OEM-Grafikkarte, die Ende 2019 auf den Markt kam, ist bis heute eine beliebte Wahl für Budget-Bauten dank des ausgewogenen Verhältnisses von Preis und Leistung. Im Jahr 2025 zieht sie weiterhin die Aufmerksamkeit von Nutzern auf sich, die eine erschwingliche Lösung für Gaming in 1080p und grundlegende Arbeitsaufgaben suchen. In diesem Artikel werden wir untersuchen, wie relevant diese GPU heute noch ist und für wen sie geeignet ist.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

RDNA 1.0 Architektur

Die RX 5500 OEM basiert auf der ersten Generation der RDNA-Architektur (Radeon DNA), die die veraltete GCN-Architektur ablöste. Dies führte zu einer verbesserten Energieeffizienz und Leistung pro Takt. Die Karte wird im 7-nm-Fertigungsprozess von TSMC hergestellt, was im Jahr 2025 zwar nicht mehr die Spitze der Technik darstellt, aber dennoch eine niedrige Wärmeabgabe ermöglicht.

Besondere Funktionen

- FidelityFX: AMDs Toolkit zur Verbesserung der Grafik, einschließlich kontrasadäquater Schärfe (CAS) und Hochskalierung (FSR 1.0).

- Fehlende Hardware-Raytracing: Im Gegensatz zu NVIDIA RTX verfügt die RX 5500 nicht über Raytracing-Einheiten. Eine Softwareimplementierung über DirectX 12 Ultimate ist zwar möglich, reduziert jedoch die FPS erheblich.

- FreeSync: Unterstützung für Adaptive-Sync bei Monitoren mit AMD FreeSync-Technologie.


2. Speicher: Typ, Größe und Bandbreite

GDDR6 und 128-Bit-Bus

Die Karte ist mit 4 GB oder 8 GB GDDR6-Speicher ausgestattet (je nach Version), was im Jahr 2025 für einige Spiele mit Ultra-Texturen möglicherweise unzureichend sein kann. Der 128-Bit-Bus bietet eine Bandbreite von bis zu 224 GB/s (bei einer Speichertaktfrequenz von 14 GHz).

Einfluss auf die Leistung

- Für 1080p in Spielen des Jahres 2025 sind 4 GB der minimal erforderliche Speicher. Beispielsweise können in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty mit High-Texturen FPS-Einbrüche aufgrund fehlenden VRAM auftreten.

- 8-GB-Versionen sind vielseitiger, aber seltener und teurer ($150–170 gegenüber $120–140 für 4 GB).


3. Spieleleistung

1080p – Komfortzone

In modernen Spielen bei mittleren Einstellungen erzielt die RX 5500 OEM folgende Ergebnisse:

- Apex Legends: 65–75 FPS (Medium).

- Fortnite (Performance-Modus): 90–110 FPS.

- Hogwarts Legacy: 35–45 FPS (Low-Medium, FSR Quality).

1440p und 4K

- Bei 1440p bewältigt die Karte nur weniger anspruchsvolle Spiele (CS2, Valorant) oder bei aktivem Einsatz von FSR.

- 4K wird nicht empfohlen – selbst mit Hochskalierung überschreiten die FPS selten 30 Frames.

Ray Tracing

Die Software-Raytracing-Technologie (z. B. in Shadow of the Tomb Raider) reduziert die Leistung um 40–50%, was die Technologie unpraktisch macht.


4. Professionelle Aufgaben

Videobearbeitung und Rendering

- Premiere Pro: Grundlegende Bearbeitung in 1080p/30fps ist möglich, aber das Rendern mit Effekten nimmt Zeit in Anspruch.

- DaVinci Resolve: Unterstützung von OpenCL und AMD AMF beschleunigt den Export, aber 4 GB Speicher beschränken die Arbeit mit 4K-Material.

3D-Modellierung

- Blender: Das Rendern auf der GPU über OpenCL ist langsamer als auf NVIDIA mit CUDA. Für einfache Projekte geeignet, aber Profis sollten Karten mit mehr VRAM wählen.

Wissenschaftliche Berechnungen

- Aufgrund des Fehlens spezialisierter Kerne (wie Tensor Cores) ist die Karte wenig geeignet für ML-Aufgaben.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Empfehlungen

- Die TDP der RX 5500 OEM beträgt 130 W. Für den Aufbau ist ein Netzteil mit mindestens 450 W (mit Reserven) erforderlich.

- Kühlung: Referenzmodelle verwenden kompakte Kühler, die unter Last laut sein können. Eine optimale Wahl sind Versionen mit zwei Lüftern (z. B. von Sapphire).

- Gehäuse: Ein Gehäuse mit Belüftung in der Front- und Rückseite ist wünschenswert. Minimales Volumen – 25–30 Liter.


6. Vergleich mit Konkurrenten

NVIDIA GeForce GTX 1650 Super

- Preis: $130–150 (neu, 2025).

- Leistung: Vergleichbar mit der RX 5500 in DX11, aber schwächer in Vulkan und DX12.

- Vorteile: NVIDIA Encoder für Streaming.

NVIDIA RTX 3050 6 GB

- Preis: $180–200.

- Vorteile: Unterstützung von DLSS 3.5 und grundlegendes Ray Tracing.

AMD Radeon RX 6500 XT

- Preis: $160–180.

- Vorteile: RDNA 2.0 Architektur, PCIe 4.0.

- Nachteile: Nur 4 GB Speicher.

Fazit: Die RX 5500 OEM gewinnt beim Preis, verliert jedoch bei der Funktionalität gegenüber neueren Modellen.


7. Praktische Tipps

Netzteil

- Mindestens 450 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung. Beispiele: Corsair CX450, EVGA 500 BR.

Kompatibilität

- Plattform: PCIe 4.0 x8, funktioniert aber auch auf PCIe 3.0 mit einem geringen Leistungsabfall (2–5%).

- Prozessor: Selbst Budget-CPUs (Ryzen 3 5300G, Core i3-12100F) sind geeignet.

Treiber

- AMD Adrenalin 2025 Edition ist stabil, aber Updates erscheinen seltener als bei NVIDIA. Es wird empfohlen, automatische Updates zu deaktivieren und die Kompatibilität mit Spielen zu überprüfen.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Niedriger Preis ($120–170).

- Energieeffizienz für ihre Klasse.

- Unterstützung von FSR 3.0 (über Treiber).

Nachteile:

- Kein Hardware-Ray Tracing.

- Begrenzte Speicherkapazität von 4 GB.

- Veraltete RDNA 1.0 Architektur.


9. Fazit: Für wen ist die RX 5500 OEM geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine gute Wahl für:

1. Budget-Gamer, die in 1080p bei mittleren Einstellungen spielen.

2. Büro-PCs, die gelegentlich weniger anspruchsvolle Spiele ausführen.

3. Nutzer, die ein System für grundlegende Bearbeitung oder Webdesign zusammenstellen.

Wenn Sie jedoch planen, AAA-Projekte der Jahre 2025–2026 zu spielen oder mit 3D-Rendering zu arbeiten, sollten Sie modernere Alternativen in Betracht ziehen (z. B. RX 6600 oder RTX 3060).


Schlussfolgerung

Die AMD Radeon RX 5500 OEM bleibt im Jahr 2025 eine Nischenlösung, ist aber für ihre Aufgaben nach wie vor relevant. Sie ist das „Arbeitstier“ für all jene, die Wert auf ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Preis und Leistung legen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2019
Modellname
Radeon RX 5500 OEM
Generation
Navi
Basis-Takt
1500MHz
Boost-Takt
1845MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
6,400 million
Einheiten berechnen
22
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
88
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 1.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
59.04 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
162.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
10.39 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
324.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.092 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1408
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
110W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.5
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
5.092 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
5.328 +4.6%
4.922 -3.3%