NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 12 GB

NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti 12 GB: Legende der Vergangenheit in den Realitäten des Jahres 2025

Einführung

Die NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti, die im Jahr 2018 veröffentlicht wurde, stellte einen echten Durchbruch ihrer Zeit dar. Doch selbst sieben Jahre später bleibt sie in bestimmten Szenarien relevant, insbesondere nach der Einführung der aktualisierten Version mit 12 GB Speicher. In diesem Artikel werden wir untersuchen, wie sinnvoll ihr Einsatz im Jahr 2025 ist, welche Vorteile sie weiterhin bietet und für wen sie geeignet sein könnte.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Turing-Architektur: Beginn der RTX-Ära

Die RTX 2080 Ti basiert auf der Turing-Architektur (12 nm), die den ersten Schritt von NVIDIA in die Ära des Echtzeit-Ray-Tracings darstellt. Im Kern stehen CUDA-Kerne (4352 Stück), RT-Kerne für die Strahlberechnung und Tensor-Kerne für die Verarbeitung von KI-Algorithmen.

Einzigartige Technologien:

- RTX (Ray Tracing): Die erste Generation des Ray-Tracings, die im Jahr 2025 im Vergleich zur RTX 40er-Serie bescheiden wirkt, aber in den meisten Spielen weiterhin unterstützt wird.

- DLSS 1.0 und 2.0: KI-Skalierung, die die FPS erhöht. In neuen Projekten (zum Beispiel Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) liefert DLSS 2.0 einen Leistungszuwachs von bis zu 30-40 % in 4K.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): AMD-Technologie, die jedoch mit NVIDIA-Karten kompatibel ist. In FSR 3.0 (Qualitätsmodus) zeigt die RTX 2080 Ti eine Leistungssteigerung von +25 %.

Produktion: Die Turing-Chips wurden im 12-nm-Produktionsprozess von TSMC hergestellt. Für die Maßstäbe des Jahres 2025 gilt dies als veralteter Standard, was sich auf die Energieeffizienz auswirkt.


2. Speicher: Volumen und Bandbreite

GDDR6 und 12 GB: Ist das 2025 ausreichend?

Die aktualisierte Version der RTX 2080 Ti erhielt 12 GB GDDR6 (zuvor waren es 11 GB) mit einem 352-Bit-Bus und einer Bandbreite von 616 GB/s. Zum Vergleich: Die RTX 4070 (192-Bit, GDDR6X) hat 504 GB/s, gewinnt jedoch durch Optimierung.

Einfluss auf Spiele:

- In 1440p- und 4K-Auflösungen reicht der Speicher für die meisten Projekte aus. Zum Beispiel verwendet die Karte in Alan Wake 2 (hohe Einstellungen, 1440p) 9-10 GB.

- Die Bandbreite wird in 4K zum Engpass: In Starfield mit hochdetaillierten Mods sind Einbrüche auf bis zu 45 FPS möglich.


3. Leistung in Spielen

FPS in beliebten Projekten

Die Tests wurden mit einem Ryzen 7 7800X3D-Prozessor und 32 GB DDR5-6000 durchgeführt:

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Medium, DLSS Balanced):

- 1080p: 78 FPS

- 1440p: 62 FPS

- 4K: 38 FPS

- Hogwarts Legacy (Ultra, RT Aus, FSR 3 Qualität):

- 1440p: 85 FPS

- Counter-Strike 2 (Ultra):

- 1080p: 240 FPS

- 1440p: 180 FPS

Fazit:

- Für 1080p/1440p bleibt die Karte relevant, insbesondere mit DLSS/FSR.

- In 4K ist sie durch den Speicher und die RT-Leistung eingeschränkt.


4. Professionelle Aufgaben

CUDA und mehr

Dank 4352 CUDA-Kernen wird die RTX 2080 Ti weiterhin verwendet in:

- 3D-Rendering (Blender, Maya): Im Cycles-Renderprozess benötigt die Szene 15-20 % mehr Zeit als auf der RTX 4070.

- Videobearbeitung (DaVinci Resolve): Die Beschleunigung der H.264/H.265-Codierung liegt fast auf dem Niveau der RTX 3060 Ti.

- Maschinelles Lernen: Unterstützung für TensorFlow/PyTorch, aber für große Modelle (z.B. Stable Diffusion XL) werden mindestens 16 GB VRAM benötigt.

Nachteile: Keine Hardwareunterstützung für AV1 (wichtig für die Videobearbeitung im Jahr 2025).


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP 260 W: Systemanforderungen

- Empfohlene Netzteil: 650 W (zum Beispiel Corsair RM650x).

- Temperaturen: Am Referenzkühler bis zu 84 °C unter Last. Optimal sind Modelle mit Wasserkühlung (zum Beispiel MSI Sea Hawk) oder dreiflügeligen Kühlsystemen (ASUS ROG Strix).

- Gehäuse-Tipps: Mindestgröße – Mid-Tower mit 3-4 Lüftern. Vermeiden Sie kompakte Gehäuse – Überhitzungsgefahr.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

RTX 2080 Ti vs. Moderne Alternativen

- NVIDIA RTX 4070 (12 GB GDDR6X, $599): 35-40 % schneller beim Ray Tracing, verbraucht 200 W.

- AMD Radeon RX 7700 XT (12 GB GDDR6, $449): Vergleichbar in Rasterization, aber schwächer im RT.

- Intel Arc A770 (16 GB, $329): Gewinnt in DX12-Spielen, hat aber noch Probleme mit den Treibern.

Fazit: Die RTX 2080 Ti (Preis 2025 – $300-350) ist eine Budgetoption für diejenigen, für die ray tracing auf höchster Stufe nicht entscheidend ist.


7. Praktische Tipps

Systemaufbau mit RTX 2080 Ti

- Netzteil: 80+ Gold 650 W. Überprüfen Sie unbedingt die Anschlüsse – es werden 2x8-pin PCIe benötigt.

- Kompatibilität: PCIe 3.0 x16 funktioniert selbst auf PCIe 4.0/5.0 ohne Einbußen in den Spielen.

- Treiber: Verwenden Sie den Studio Driver für professionelle Aufgaben – diese sind stabiler.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Erschwinglicher Preis ($300-350) für das Leistungsniveau.

- Unterstützung für DLSS und FSR.

- Zuverlässigkeit (hochwertige Modelle von ASUS, MSI).

Nachteile:

- Hoher Energieverbrauch.

- Keine Unterstützung für AV1 und Hardware-Codierung für VP9.

- Eingeschränkte Unterstützung für Ray Tracing in neuen Spielen.


9. Fazit: Für wen ist die RTX 2080 Ti geeignet?

Diese Grafikkarte ist die optimale Wahl für:

- Gamer mit 1080p/1440p Monitoren, die bereit sind, Kompromisse bei den RT-Einstellungen einzugehen.

- Enthusiasten für Upgrades, die beim Preis sparen möchten, ohne Qualität in DX11/DX12-Projekten zu verlieren.

- Profis, die CUDA-Beschleunigung in älterer Software (z.B. Adobe Premiere Pro 2022) nutzen.

Alternative: Wenn Ihr Budget bei $500+ liegt, sollten Sie die RTX 4070 oder RX 7700 XT in Betracht ziehen. Dennoch bleibt die RTX 2080 Ti eine Legende, die noch vieles leisten kann.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2022
Modellname
GeForce RTX 2080 Ti 12 GB
Generation
GeForce 20
Basis-Takt
1410MHz
Boost-Takt
1650MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
18,600 million
RT-Kerne
72
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
576
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
288
Foundry
TSMC
Prozessgröße
12 nm
Architektur
Turing

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
768.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
158.4 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
475.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
30.41 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
475.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
15.514 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
72
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4608
L1-Cache
64 KB (per SM)
L2-Cache
6MB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
15.514 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
14663
Blender
Punktzahl
2502
OctaneBench
Punktzahl
247

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
16.636 +7.2%
14.668 -5.5%
14.168 -8.7%
3DMark Time Spy
36233 +147.1%
16792 +14.5%
9097 -38%
Blender
15026.3 +500.6%
3514.46 +40.5%
1064 -57.5%
552 -77.9%