NVIDIA GeForce RTX 5090 D V2

NVIDIA GeForce RTX 5090 D V2
Test der NVIDIA GeForce RTX 5090 D V2 Grafikkarte

NVIDIA GeForce RTX 5090 D V2: 24 GB statt 32, aber Spiele sind kaum betroffen

Die GeForce RTX 5090 D V2 erschien nach einer weiteren Verschärfung der US-Exportbeschränkungen und ersetzte die Original-RTX 5090 D auf dem chinesischen Markt. NVIDIA reduzierte den Speicher von 32 auf 24 GB, den Bus von 512 auf 384 Bit und die Bandbreite von 1792 auf 1344 GB/s. Gleichzeitig wurde der GPU selbst kaum beschnitten, sodass der Unterschied in den meisten Spieletests gering ausfiel.

Was sich in der V2 geändert hat

Die RTX 5090 D V2 behielt 21.760 CUDA-Kerne, 680 Tensor Cores, 170 RT Cores, Boost von etwa 2,41 GHz und ein Leistungsgrenze von 575 Watt bei. Die angegebene AI-Leistung blieb ebenfalls unverändert - 2375 AI TOPS.

Die Hauptänderungen betreffen den Speicher. Anstelle von 32 GB und einem 512-Bit-Bus erhielt die V2 24 GB GDDR7 und ein 384-Bit-Interface. Bei einer Speichergeschwindigkeit von 28 Gbps fiel die Bandbreite auf 1344 GB/s, also um genau ein Viertel.

In den meisten modernen Spielen reicht der Speicher von 24 GB bisher aus. Die V2 trat jedoch die Nachfolge der 32-GB-Version an und behielt fast dieselbe GPU und den Stromverbrauch bei.

Wie viel hat die V2 in Spielen eingebüßt

In Time Spy hatte die Reduzierung des Busses um ein Viertel kaum einen Einfluss auf das Ergebnis.

Mit der GALAX GeForce RTX 5090 D V2 HOF erreichte der 3DMark Time Spy Extreme einen Wert von 25.479 Punkten, während die Original-RTX 5090 D 25.690 Punkte zeigte. Im regulären Time Spy erzielte die neue Karte 49.285 Punkte im Vergleich zu 48.922 Punkten der ursprünglichen Version.

Grafikkarte 3DMark Time Spy Time Spy Extreme
GALAX RTX 5090 D V2 HOF 49.285 25.479
RTX 5090 D 48.922 25.690

Der Unterschied beträgt etwa ein Prozent. Spieletests zeigen ähnliche Ergebnisse: In Black Myth: Wukong und Monster Hunter: Wilds sind die Werte der beiden Versionen fast identisch, während der Abstand in Cyberpunk 2077 und Red Dead Redemption 2 gering bleibt.

Selbst nach der Kürzung bleibt die Bandbreite sehr hoch - 1344 GB/s. Bei 4K ist der schmalere Bus bisher selten das Hauptlimit der Karte.

Spezifische RTX 5090 D V2

NVIDIAs Partner haben Versionen der V2 mit unterschiedlichen Kühlsystemen, Frequenzen und Leistungsgrenzen herausgebracht.

Modell Besonderheiten
INNO3D GeForce RTX 5090 D V2 X3 Dreiflügelmodell mit veröffentlichten Spieletests in 4K
Colorful iGame RTX 5090 D V2 Vulcan OC Verdampfungskammer und erhöhte Leistungsgrenze
ASUS ROG Astral RTX 5090 D V2 Erhöhte werksseitige Boost-Frequenz und höhere Anforderungen an die Stromversorgung

INNO3D GeForce RTX 5090 D V2 X3 erzielte in Cyberpunk 2077 bei 4K, RT Overdrive, DLSS Qualität und Multi Frame Generation 4x etwa 210 FPS. In Black Myth: Wukong bei 4K, maximalen Einstellungen, vollem RT und denselben DLSS-Einstellungen lagen die FPS bei etwa 184.

Diese Werte können nicht direkt mit Tests ohne Frame Generation verglichen werden. Sie zeigen eher die Leistung eines bestimmten Modells mit DLSS 4 als die reine GPU-Leistung.

Colorful iGame RTX 5090 D V2 Vulcan OC erhielt eine Verdampfungskammer und ein Mehrrohrkühlsystem. Aufgrund der erhöhten Leistungsgrenze kann der Stromverbrauch unter Last die nominalen 575 W überschreiten.

Bei übertakteten Modellen sind die Frequenzen und Anforderungen an die Stromversorgung noch höher. Einige Versionen der ASUS ROG Astral RTX 5090 D V2 arbeiten deutlich über den Referenzwerten von 2407 MHz und erfordern ein Netzteil mit bis zu 1200 W.

Verlust von 8 GB trifft AI härter als Spiele

Insbesondere in Arbeitsaufgaben schneidet die V2 deutlich schlechter ab als die Original-RTX 5090 D.

In den meisten modernen Spielen reichen 24 GB jedoch bisher auch für anspruchsvolle Einstellungen aus, aber für lokale Sprachmodelle, Bildgenerierung und komplexe 3D-Szenen kann der VRAM-Bedarf kritisch sein.

Wenn die Arbeitslast nicht in 24 GB passt, äußert sich der Verlust von 8 GB nicht nur in wenigen Prozenten: Das Modell muss reduziert, die Genauigkeit gesenkt oder ein Teil der Daten in den Systemspeicher verschoben werden.

Daher weichen die RTX 5090 D und D V2 in Spielen kaum voneinander ab, während die 32-GB-Version einen deutlichen Vorteil für lokale AI bietet.

Warum der Energieverbrauch gleich geblieben ist

Trotz des reduzierten Speichers blieb der nominale TBP unverändert - 575 W. Frequenzen des GPUs und die Anzahl der Rechenblöcke blieben ebenfalls gleich.

Daher hat sich die Anforderung an das System kaum geändert: Ein leistungsfähiges Netzteil, ein gut belüftetes Gehäuse und genügend Platz für eine große Grafikkarte sind erforderlich. Für die meisten Serienmodelle empfehlen die Hersteller ein Netzteil mit 1000 W.

Bei übertakteten Modellen sind die Grenzwerte höher, daher sollte man beim Kauf auf das BIOS, die Kühlung und den tatsächlichen Energieverbrauch achten und nicht nur auf den Boost.

RTX 5090 D gegen RTX 5090 D V2

Eigenschaft RTX 5090 D RTX 5090 D V2
Videospeicher 32 GB GDDR7 24 GB GDDR7
Speicherschnittstelle 512 Bit 384 Bit
Bandbreite 1792 GB/s 1344 GB/s
CUDA-Kerne 21.760 21.760
Boost 2407 MHz 2407 MHz
TBP 575 W 575 W
AI Performance 2375 AI TOPS 2375 AI TOPS

Für AI und professionelle Aufgaben können die zusätzlichen 8 GB der Original-RTX 5090 D viel wichtiger sein als ein paar Prozent an Leistung.

Fazit

Die RTX 5090 D V2 hat ein Viertel ihres Speichers und ihrer Bandbreite verloren, aber der Rechenanteil der GPU blieb fast unverändert. Daher sind die Verluste in Spielen gering, während der Rückgang des Speichers sich stärker auf AI und professionelle Aufgaben auswirkt.

Wenn beide Versionen gleichviel kosten, ist die 32-GB-RTX 5090 D vorzuziehen. Sollte die V2 deutlich günstiger sein und die Karte hauptsächlich für 4K-Spiele benötigt werden, macht der Verlust von 8 GB allein sie nicht zu einer schlechten Wahl.

GPU-Vergleich

GeForce RTX 5090 D V2 mit anderen GPUs vergleichen

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Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2025
Modellname
GeForce RTX 5090 D V2
Generation
GeForce 50
Basis-Takt
2017 MHz
Boost-Takt
2407 MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 5.0 x16
Transistoren
92.2 billion
RT-Kerne
170
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
680
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
680
Foundry
TSMC
Prozessgröße
4 nm / TSMC 4N
Architektur
Blackwell

Speicherspezifikationen

Speichergröße
24GB
Speichertyp
GDDR7
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1750 MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
1.34TB/s

Anzeige und Medien

Ausgänge
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
423.6 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
1636.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
104.8 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
1.637 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
104.8 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
170
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
21760
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
96 MB
TDP (Thermal Design Power)
575W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.4
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
12.0
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
1× 16-pin (12V-2x6)
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
176
Shader-Modell
6.8
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
1000 W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
104.8 TFLOPS
Vulkan
Punktzahl
369488
OpenCL
Punktzahl
386315

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
163.4 +55.9%
104.8 +0%
79.478 -24.2%
65.572 -37.4%
Vulkan
382809 +3.6%
100987 -72.7%
76392 -79.3%
49804 -86.5%
OpenCL
388405 +0.5%
126692 -67.2%
90580 -76.6%
66428 -82.8%