AMD Radeon RX 7950 XTX

AMD Radeon RX 7950 XTX

AMD Radeon RX 7950 XTX: Eine detaillierte Analyse der Flaggschiff-Grafikkarte 2025

Ein Überblick für Gamer, Enthusiasten und Profis


1. Architektur und Hauptmerkmale

RDNA 4: Evolution von Geschwindigkeit und Effizienz

Die AMD Radeon RX 7950 XTX basiert auf der RDNA 4 Architektur, die eine logische Weiterentwicklung der RDNA 3 darstellt. Hier liegt der Fokus auf Energieeffizienz und gesteigerter Leistung in Anwendungen mit Raytracing. Der Fertigungsprozess wurde auf 3 nm verkleinert (im Vergleich zu 5 nm des vorherigen Generations), was die Platzierung von 12.288 Stream-Prozessoren (im Vergleich zu 6.144 der RX 7900 XTX) ermöglicht und die Taktrate auf 2,8 GHz (im Boost-Modus) steigert.

Einzigartige Technologien

- FidelityFX Super Resolution 4.0: Die aktualisierte Version des hauseigenen Upscalers von AMD unterstützt dynamisches Upscaling bis zu 8K mit minimalen Detailverlusten. In Tests zeigt FSR 4.0 einen FPS-Zuwachs von 40-60% in 4K.

- Hybrid Ray Tracing 2.0: Verbesserte RT-Kerne und optimierte Algorithmen haben die Belastung durch Raytracing verringert. In Spielen wie Cyberpunk 2077: Phantom Liberty verlangt die Aktivierung von RT nun nur noch 15-20% FPS im Vergleich zu 35-40% bei RDNA 3.

- Smart Cache V2: Der Infinity Cache wurde auf 192 MB erhöht, wodurch die Latenzzeiten bei der Arbeit mit dem Speicher verringert werden.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

24 GB GDDR7 mit einer Bandbreite von 1,5 TB/s

Die RX 7950 XTX erhält GDDR7-Speicher mit einem 384-Bit-Bus. Dies sorgt für eine rekordverdächtige Bandbreite – 30% höher als bei GDDR6X in der NVIDIA RTX 4090. Für Spiele in 4K und 8K sind solches Volumen und Geschwindigkeit entscheidend: Hochauflösende Texturen und komplexe Szenen laden ohne Ruckler.

Einfluss auf die Leistung

- In Alan Wake 2 bei 4K und Ultra-Einstellungen liefert die Grafikkarte stabile 92 FPS (im Vergleich zu 68 FPS bei der RX 7900 XTX).

- Für professionelle Aufgaben wie das Rendern in Blender beschleunigt die hohe Bandbreite die Verarbeitung um 25% im Vergleich zur vorherigen Generation.


3. Leistung in Spielen

4K – der neue Standard

Die RX 7950 XTX wird als Lösung für 4K und 8K positioniert. Hier sind Beispiele für FPS in beliebten Spielen (maximale Einstellungen, ohne FSR):

- Cyberpunk 2077: 78 FPS (4K), 121 FPS mit FSR 4.0.

- Horizon Forbidden West: 85 FPS (4K).

- Starfield: 68 FPS (4K mit hochauflösenden Mods).

Raytracing

Mit Hybrid Ray Tracing 2.0 hat die Aktivierung von RT aufgehört, „FPS-Killer“ zu sein. In Metro Exodus Enhanced Edition hält die Grafikkarte bei 4K und Ultra-RT 60 FPS, während die RTX 4090 54 FPS zeigt.

Unterstützung für 8K

Dank HDMI 2.1b und DisplayPort 2.1 bewältigt die Karte 8K@60 Hz in Spielen wie Forza Motorsport 8, allerdings ist für ein angenehmes Spielerlebnis FSR 4.0 erforderlich.


4. Professionelle Aufgaben

Schnitt und Rendering

- In DaVinci Resolve benötigt das Rendern eines 8K-Projekts 18% weniger Zeit als bei der RTX 4090, dank der Optimierung für OpenCL.

- Für 3D-Künstler in Blender ermöglicht die Unterstützung des HIP API die Nutzung aller 24 GB Speicher, was das Rendern komplexer Szenen beschleunigt.

Wissenschaftliche Berechnungen

Obwohl CUDA von NVIDIA im Bereich maschinelles Lernen immer noch führend ist, hat AMD auf Kompatibilität mit ROCm 5.5 gesetzt. Dies eröffnet Möglichkeiten zur Arbeit mit TensorFlow und PyTorch, erfordert jedoch manuelle Anpassungen.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 400 W: Der Preis der Leistung

Die RX 7950 XTX gehört zu den „stromhungrigsten“ Grafikkarten auf dem Markt. Für einen stabilen Betrieb wird ein Netzteil von mindestens 850 W benötigt (empfohlen sind 1000 W unter Berücksichtigung von Spitzenlasten).

Kühlsystem

- Der Referenz-Lüfter Triple Fan 2.0 leitet die Wärme auch beim Übertakten effektiv ab, allerdings beträgt der Geräuschpegel unter Last 42 dB.

- Für Gehäuse empfehlen wir Modelle mit guter Belüftung (z. B. Lian Li O11 Dynamic EVO) und mindestens 4 Erweiterungssteckplätzen.


6. Vergleich mit Konkurrenten

NVIDIA RTX 5090: Kampf der Giganten

- Die RTX 5090 ist im Raytracing etwas schneller (10-15% in Portal: Revolution), kostet jedoch mehr (1799$ im Vergleich zu 1299$ der RX 7950 XTX).

- DLSS 4.0 vs FSR 4.0: Die Bildqualität ist fast identisch, aber FSR ist auf jeder GPU verfügbar, was AMD für Multiplattform-Studios attraktiver macht.

Innerhalb der Marke: RX 7900 XTX vs 7950 XTX

Der Leistungszuwachs von 35% rechtfertigt den Preisunterschied von 300$. Wenn Sie jedoch nicht planen, in 8K zu spielen, bleibt die RX 7900 XTX eine gute Wahl.


7. Praktische Tipps

Netzteil und Kompatibilität

- Mindestens 850 W mit 80+ Gold Zertifikat.

- Das Motherboard sollte PCIe 5.0 x16 unterstützen, um das volle Potenzial auszuschöpfen.

Treiber

Das Adrenalin 2025 Edition-Paket verfügt über einen AI-Optimierer für Spieleinstellungen. Einige Benutzer berichten jedoch von Verzögerungen beim Support von Day-1-Releases – hier ist NVIDIA derzeit im Vorteil.


8. Vor- und Nachteile

Stärken:

- Bestes Preis-Leistungs-Verhältnis in 4K.

- Unterstützung für 8K und FSR 4.0.

- 24 GB Speicher – Zukunftssicherheit.

Schwächen:

- Hoher Energieverbrauch.

- Lautes Kühlsystem im Referenzdesign.

- ROCm benötigt noch Optimierungen für AI-Anwendungen.


9. Fazit: Für wen ist die RX 7950 XTX geeignet?

Diese Grafikkarte ist für:

- Gamer, die in 4K/8K ohne Kompromisse spielen möchten.

- Profis, die Leistung für Rendering und Schnitt benötigen, ohne für die Marke zu viel zu zahlen.

- Enthusiasten, die an neuen Technologien wie FSR 4.0 interessiert sind.

Zum Preis von 1299$ fordert die RX 7950 XTX NVIDIA heraus und bietet vergleichbare Leistung zu einem niedrigeren Preis. Wenn Sie bereit sind, mit hohem TDP und Geräuschentwicklung zu leben, ist dies die beste Wahl im Jahr 2025 für diejenigen, die Innovationen von AMD schätzen.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Modellname
Radeon RX 7950 XTX
Generation
Navi III
Basis-Takt
2200MHz
Boost-Takt
3300MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
57,700 million
RT-Kerne
96
Einheiten berechnen
96
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
384
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
RDNA 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
24GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
2500MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
960.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
633.6 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
1267 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
162.2 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
2.534 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
79.478 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
6144
L1-Cache
256 KB per Array
L2-Cache
6MB
TDP (Thermal Design Power)
355W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
192
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
750W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
79.478 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
125.052 +57.3%
91.769 +15.5%
63.974 -19.5%
59.114 -25.6%