NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q: Mobiles GPU für Gamer und Profis

April 2025


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Ada Lovelace Next-Gen Architektur

Die RTX 4050 Max-Q Grafikkarte basiert auf einer aktualisierten Version der Ada Lovelace Architektur, die für mobile Geräte optimiert ist. Der Fertigungsprozess beträgt 4 nm (TSMC N4P), was hohe Energieeffizienz und Kompaktheit gewährleistet.

Einzigartige Technologien

- RTX (Ray Tracing): Hardwareunterstützung für Ray Tracing der 3. Generation mit verbesserten RT-Kernen.

- DLSS 3.5: KI-gestütztes Upscaling mit Frame Generation und Bildrekonstruktion für flüssige FPS, selbst in 4K.

- Reflex: Reduzierung der Latenz in Spielen um 20-30%.

- Unterstützung von FidelityFX Super Resolution: Kompatibilität mit offenen AMD-Technologien für Flexibilität in den Einstellungen.


2. Speicher: Typ, Umfang und Geschwindigkeit

GDDR6 mit 96-Bit-Bus

Die RTX 4050 Max-Q ist mit 6 GB GDDR6-Speicher ausgestattet, die mit einer Frequenz von 16 Gbit/s arbeitet. Die Bandbreite beträgt 192 GB/s.

Einfluss auf die Leistung

Der Speicherumfang reicht aus für Spiele in Full HD und QHD, kann jedoch bei 4K oder bei der Arbeit mit anspruchsvollen Texturen begrenzt sein. Für professionelle Anwendungen (z.B. Rendering in Blender) sind 6 GB die minimal akzeptable Option.


3. Leistung in Spielen

Durchschnittliche FPS in beliebten Titeln (1080p, Ultra-Einstellungen):

- Cyberpunk 2077: 65 FPS (mit DLSS 3.5 – 85 FPS, RT Ultra – 45 FPS).

- GTA VI: 75 FPS (mit Ray Tracing – 55 FPS).

- Call of Duty: Future Warfare: 110 FPS.

Unterstützung von Auflösungen:

- 1080p: Ideal für eSport-Disziplinen (Valorant, CS2).

- 1440p: Bequemes Spielen in AAA-Titeln mit DLSS.

- 4K: Nur für weniger anspruchsvolle Spiele oder mit Aktivierung des DLSS Performance Mode.


4. Professionelle Aufgaben

CUDA und Studio-Treiber

- Videobearbeitung: Beschleunigung des Renderings in DaVinci Resolve um 30 % im Vergleich zur RTX 3050 Ti.

- 3D-Modellierung: Unterstützung von OptiX in Blender – eine Szene mittlerer Komplexität wird in 8-10 Minuten bearbeitet.

- Wissenschaftliche Berechnungen: CUDA-Kerne (2560 Stück) sind effizient für maschinelles Lernen auf Basis von TensorFlow/PyTorch.

Empfehlungen: Für komplexe Aufgaben ist es besser, zur RTX 4070 zu greifen, aber die RTX 4050 Max-Q kann mit grundlegenden Projekten umgehen.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP: 50-60 W

Dank der Max-Q-Technologie ist die Karte für schlanke Notebooks optimiert.

Kühlung:

- Ein System mit 2 Lüftern oder einer Dampfkammer wird benötigt.

- In Gaming-Notebooks (z. B. ASUS ROG Zephyrus G14) überschreitet die Temperatur unter Last nicht 75 °C.

Kompatibilität: Geeignet für Geräte mit einer Dicke von 16 mm und mehr.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 7600M XT:

- Vorteile: 8 GB GDDR6, besser in 4K.

- Nachteile: Schwächere Ray Tracing-Leistung, höherer Energieverbrauch (70 W).

Intel Arc A580M:

- Günstiger ($900 gegenüber $1100 für die RTX 4050), aber die Treiber sind weniger stabil.

Fazit: Die RTX 4050 Max-Q gewinnt im Gleichgewicht von Leistung, Technologien und Energieeffizienz.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Das Notebook sollte über ein Netzteil von mindestens 90 W verfügen.

Kompatibilität: PCIe 4.0 x8, überprüfen Sie die Unterstützung in Ihrem Modell.

Treiber: Halten Sie GeForce Experience regelmäßig auf dem neuesten Stand – das ist entscheidend für die Funktionsweise von DLSS 3.5.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Energieeffizienz.

- Unterstützung für DLSS 3.5 und Ray Tracing.

- Leiser Betrieb in Nicht-Gaming-Modi.

Nachteile:

- Nur 6 GB Speicher.

- Eingeschränkte Leistung in 4K.


9. Fazit: Für wen ist die RTX 4050 Max-Q geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl:

- Für mobile Gamer, die Wert auf ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Qualität und Akkulaufzeit legen.

- Studenten und Freelancer, die unterwegs mit Grafik arbeiten.

- Besitzer von schlanken Notebooks, bei denen eine niedrige Wärmeentwicklung wichtig ist.

Preis: Etwa $1100-1300 in Mittelklasse-Notebooks (z. B. MSI Stealth 14).


Abschluss

Die RTX 4050 Max-Q ist ein gelungener Kompromiss für diejenigen, die nicht auf Portabilität zugunsten von Leistung verzichten wollen. Mit ihr erhalten Sie moderne Technologien, ansprechende FPS in Spielen und Mobilität ohne Aufpreis für Spitzenlösungen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
GeForce RTX 4050 Max-Q
Generation
GeForce 40 Mobile
Basis-Takt
1140MHz
Boost-Takt
1605MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
Unknown
RT-Kerne
20
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
80
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
Ada Lovelace

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
96bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
192.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
77.04 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
128.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
8.218 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
128.4 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
8.054 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
20
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
12MB
TDP (Thermal Design Power)
35W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
8.054 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
8.731 +8.4%
8.43 +4.7%
7.52 -6.6%
7.311 -9.2%