AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary

AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary

Über GPU

Die AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary GPU ist ein Kraftpaket, wenn es um Desktop-Gaming geht. Mit einer Basisuhr von 1680 MHz und einer Boost-Uhr von 1980 MHz bietet diese GPU beeindruckende Geschwindigkeit und Leistung. Der 8 GB große GDDR6-Speicher und die 1750 MHz Speicheruhr sorgen für reibungsloses und nahtloses Gameplay, auch bei hochauflösenden Grafiken. Eine der bemerkenswertesten Eigenschaften dieser GPU ist ihre 2560 Shading-Einheiten, die atemberaubende visuelle Effekte und realistische Bilder liefern. Der 4 MB große L2-Cache verbessert zusätzlich die Fähigkeit, komplexe und anspruchsvolle Grafiken zu verarbeiten. Mit einer TDP von 225 W und einer theoretischen Leistung von 10,14 TFLOPS kann diese GPU selbst die anspruchsvollsten Spiele und Anwendungen mühelos bewältigen. Neben seiner beeindruckenden Leistung bietet die AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary GPU auch ein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis. Ihre High-End-Spezifikationen machen sie zu einer großartigen Wahl für Gamer, die eine zuverlässige und leistungsstarke GPU suchen, ohne dabei die Bank zu sprengen. Insgesamt ist die AMD Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary GPU eine solide Wahl für alle, die eine erstklassige Grafikkarte benötigen. Ihre beeindruckende Geschwindigkeit, leistungsstarke visuelle Leistung und vernünftiger Preis machen sie zu einer herausragenden Option für Desktop-Gaming. Egal, ob Sie Gelegenheitsspieler oder ernsthafte Enthusiasten sind, diese GPU wird sicherlich ein außergewöhnliches Spielerlebnis bieten.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
July 2019
Modellname
Radeon RX 5700 XT 50th Anniversary
Generation
Navi
Basis-Takt
1680MHz
Boost-Takt
1980MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
126.7 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
316.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
20.28 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
633.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
10.343 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
225W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
10.343 TFLOPS
Vulkan
Punktzahl
71472
OpenCL
Punktzahl
76236

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
11.006 +6.4%
10.812 +4.5%
Vulkan
173796 +143.2%
100987 +41.3%
43484 -39.2%
18717 -73.8%
OpenCL
174971 +129.5%
115655 +51.7%
57474 -24.6%
34541 -54.7%