NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 4070 Max-Q: Leistung und Effizienz im kompakten Formfaktor

April 2025

In der Welt der Spiele und professionellen Anwendungen sind NVIDIA RTX-Grafikkarten seit langem ein Symbol für das Gleichgewicht zwischen Leistung und Energieeffizienz. Das im Jahr 2025 vorgestellte Modell RTX 4070 Max-Q setzt diese Tradition fort und bietet fortschrittliche Technologien in schlanken Laptops und kompakten PCs. Lassen Sie uns herausfinden, was es besonders macht und für wen es geeignet ist.


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Blackwell-Architektur: Evolution der Effizienz

Die RTX 4070 Max-Q basiert auf der Blackwell-Architektur, die die Prinzipien von Ada Lovelace übernimmt. Die Chips werden im 4-nm-TSMC-Fertigungsprozess hergestellt, was eine höhere Transistor-Dichte und ein reduziertes Energieverbrauch zur Folge hat. Schlüsselinnovationen:

- DLSS 4.0: Der KI-Algorithmus verbessert die Detaildarstellung und die Stabilität der FPS, selbst beim Rendern in 4K.

- Ray Tracing 3.0: Beschleunigte Raytracing-Technologie dank aktualisierter RT-Kerne.

- Reflex 2.0: Verzögerungen im Spiel um 15-20 % im Vergleich zur vorherigen Generation reduzieren.

- Unterstützung für FidelityFX Super Resolution (FSR): Kompatibilität mit AMD-Technologie für flexible Einstellmöglichkeiten.


2. Speicher: Schnell und Effizient

GDDR6X 12 GB und 192-Bit-Bus

Die Grafikkarte ist mit GDDR6X-Speicher ausgestattet, der eine Bandbreite von 504 GB/s (Busbreite — 192 Bit) bietet. Dies reicht aus für:

- Komfortables Spielen in 1440p und 4K mit hohen Einstellungen.

- Arbeiten mit 8K-Texturen in 3D-Editoren.

- Multitasking: Streaming + Spielen ohne FPS-Einbrüche.

Die Kapazität von 12 GB ist optimal für moderne Projekte, aber in Spielen mit Ultra-Einstellungen in 4K könnte eine Optimierung über DLSS erforderlich sein.


3. Gaming-Performance: Zahlen und Realität

Durchschnittliche FPS in beliebten Spielen (2025)

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (1440p, Ultra, RT Ultra, DLSS 4.0): 68-72 FPS.

- GTA VI (1440p, Ultra, FSR 3.0): 90-95 FPS.

- Starfield: Enhanced Edition (4K, High, DLSS 4.0): 55-60 FPS.

- Apex Legends (1080p, Competitive Settings): 160+ FPS.

Raytracing: Die Aktivierung von RT senkt die FPS um 25-35 %, doch DLSS 4.0 kompensiert die Verluste und sorgt für flüssigen Spielablauf. In Spielen mit schlechter Optimierung (z.B. frühe Versionen von „The Day Before 2“) sollte RT zur Stabilität besser deaktiviert werden.


4. Professionelle Anwendungen: Nicht nur Spiele

CUDA und OpenCL: Vielseitigkeit für Kreatives

- Videobearbeitung (Premiere Pro, DaVinci Resolve): Rendering eines 8K-Projekts in 12-15 Minuten (im Vergleich zu 20+ bei RTX 3070 Max-Q).

- 3D-Modellierung (Blender): 1,8-fache Beschleunigung von Cycles dank 5120 CUDA-Kernen.

- Wissenschaftliche Berechnungen (MATLAB, TensorFlow): Unterstützung von FP32/FP64 bietet Genauigkeit in Simulationen.

Tipp: Für die Arbeit mit Neuralen Netzen sollten Sie RTX 4080 in Betracht ziehen, aber die RTX 4070 Max-Q kann grundlegende Aufgaben im maschinellen Lernen bewältigen.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 80 W: Energieeffizienz über alles

Der maximale Energieverbrauch beträgt 80 W, was 15 % weniger ist als bei der RTX 4070 Mobile. Empfehlungen:

- Laptops: Kühlsystem mit 2-3 Lüftern und Heatpipes (z.B. ASUS Zephyrus G15 2025).

- Kompakte PCs: Gehäuse mit Lüftungsöffnungen und mindestens 3 Lüftern (Fractal Design Terra).

Temperaturen: Bei Spitzenlasten bis zu 78 °C, Throttling beginnt jedoch erst bei 86 °C.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 7800M XT vs. RTX 4070 Max-Q

- Spiele ohne RT: RX 7800M XT ist 5-10 % schneller in 1440p (dank 16 GB GDDR6).

- Spiele mit RT: RTX 4070 Max-Q hat einen Vorteil von 20-25 % (bessere DLSS-Optimierung).

- Energieverbrauch: RX 7800M XT benötigt 100 W, was für Ultrabooks kritisch ist.

Intel Arc A770M: 15-20 % günstiger, aber hinterher bei der Treiberoptimierung für neue Spiele.


7. Praktische Tipps

Netzteil und Kompatibilität

- Laptops: Netzteil ab 180 W (z.B. für Razer Blade 15 2025).

- Mini-PCs: Netzteil ab 500 W (Corsair SF600) + Motherboard mit PCIe 5.0.

Treiber: Aktualisieren Sie GeForce Experience monatlich - NVIDIA optimiert die Arbeit mit Unreal Engine 6 aktiv.

Preise: Laptops mit RTX 4070 Max-Q beginnen bei 1600 $ (Acer Predator Triton) und reichen bis zu 2500 $ (MSI Stealth 16).


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Ideal für schlanke Laptops: Leistung ohne Überhitzung.

- DLSS 4.0 und RTX – Benchmark für Gaming-Immersion.

- Unterstützung von professionellen Anwendungen.

Nachteile:

- 12 GB Speicher – möglicherweise Einschränkungen in 8K-Spielen bis 2026.

- Hoher Preis: Vergleichbare Modelle von AMD sind 200-300 $ günstiger.


9. Fazit: Für wen ist die RTX 4070 Max-Q geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für diejenigen, die Portabilität ohne Kompromisse schätzen:

- Gamer: Flüssiges Gameplay in 1440p/4K mit maximalen Einstellungen.

- Kreative: Schnelles Rendering und 3D-Arbeiten.

- Studenten/Büroangestellte: Leises Kühlsystem + Akkulaufzeit von bis zu 6 Stunden.

Wenn das Budget begrenzt ist, schauen Sie sich die RTX 4060 Max-Q oder die AMD RX 7700M an. Aber für diejenigen, die in Spielen „fliegen“ und ohne Verzögerungen arbeiten möchten, ist die RTX 4070 Max-Q das optimale Gleichgewicht im Jahr 2025.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
GeForce RTX 4070 Max-Q
Generation
GeForce 40 Mobile
Basis-Takt
735MHz
Boost-Takt
1230MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
Unknown
RT-Kerne
36
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
144
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
Foundry
TSMC
Prozessgröße
4 nm
Architektur
Ada Lovelace

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
59.04 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
177.1 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
11.34 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
177.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
11.113 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
36
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4608
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
32MB
TDP (Thermal Design Power)
35W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
11.113 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
12.036 +8.3%
11.642 +4.8%
10.839 -2.5%
10.535 -5.2%