AMD Radeon RX 9070

AMD Radeon RX 9070

Über GPU

Die AMD Radeon RX 9070 ist eine leistungsstarke GPU, die sich im wettbewerbsintensiven Markt der Desktop-Grafikkarten hervorhebt. Mit einer robusten Basis-Taktfrequenz von 2210 MHz und einer beeindruckenden Boost-Taktfrequenz von bis zu 2700 MHz ist diese Karte für hochleistungsfähiges Gaming und intensive grafische Anwendungen ausgelegt. Der 16 GB GDDR6-Speicher, kombiniert mit einer Speicher-Taktfrequenz von 2438 MHz, bietet ausreichend Kapazität und Bandbreite für moderne Spiele und Anwendungen zur Inhaltserstellung und gewährleistet eine flüssige Leistung, selbst bei hohen Auflösungen. Eines der herausragenden Merkmale der RX 9070 sind ihre 4096 Shader-Einheiten, die eine bemerkenswerte Effizienz beim Rendern komplexer Szenen ermöglichen und eine theoretische Leistung von 21,678 TFLOPS liefern. Dies macht sie zu einer ausgezeichneten Wahl für Gamer, die Raytracing und fortschrittliche Grafikeinstellungen nutzen möchten, ohne dabei die Bildraten zu opfern. Mit einem TDP von 260 W gelingt es der RX 9070, Energieeffizienz mit Leistung zu kombinieren, wodurch sie sich für eine Vielzahl von Builds eignet. Egal, ob Sie in die neuesten AAA-Titel eintauchen oder kreative Projekte wie 3D-Rendering durchführen, diese GPU bleibt durchgehend reaktionsschnell. Zusammenfassend ist die AMD Radeon RX 9070 eine beeindruckende Grafikkarte, die modernste Technologie mit Zuverlässigkeit verbindet. Ihre Leistung macht sie zu einer überzeugenden Wahl für Gamer und Profis gleichermaßen und festigt AMDs Ruf als führendes Unternehmen im GPU-Markt. Wenn Sie bereit sind, Ihr Gaming- und Produktivitätserlebnis zu verbessern, ist die RX 9070 ein formidable Konkurrent.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2025
Modellname
Radeon RX 9070
Generation
Navi IV(RX 9000)
Basis-Takt
2210 MHz
Boost-Takt
2700 MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
Unknown
RT-Kerne
64
Einheiten berechnen
64
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
256
Foundry
TSMC
Prozessgröße
4 nm
Architektur
RDNA 4.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2438 MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
624.1GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
259.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
691.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
44.24 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
691.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
21.678 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4096
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
4 MB
TDP (Thermal Design Power)
260W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
6.8
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
21.678 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
24.226 +11.8%
22.756 +5%
20.89 -3.6%
19.553 -9.8%