NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile
Über GPU
Die NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile GPU ist eine beeindruckende Ergänzung der RTX-Serie und bietet hohe Leistungsfähigkeit für Gaming, Content-Erstellung und professionelle Anwendungen. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 2235 MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 2520 MHz bietet diese GPU schnelle und effiziente Verarbeitung für anspruchsvolle Aufgaben.
Eine der herausragenden Eigenschaften des RTX 5070 Ti ist sein großzügiger 12GB GDDR7-Speicher, der reibungsloses Multitasking und die Verarbeitung großer Datensätze ermöglicht. Die Speichertaktfrequenz von 2500 MHz verbessert die Datenverarbeitungsfähigkeiten der GPU weiter und macht sie ideal für grafikintensive Workflows.
Mit 6400 Shading-Einheiten und 40 MB L2-Cache ist der RTX 5070 Ti darauf ausgelegt, außergewöhnliche Grafikrendering- und visuelle Leistung zu bieten. Seine theoretische Leistung von 32,905 TFLOPS sorgt dafür, dass Nutzer in Gaming- und VR-Erlebnissen reibungs- und detaillierte Grafiken genießen können.
Ein weiterer bemerkenswerter Aspekt des RTX 5070 Ti ist sein 220W TDP, das ein Gleichgewicht zwischen Stromverbrauch und Leistung gewährleistet. Dies macht ihn für leistungsstarke Gaming-Laptops und mobile Workstations geeignet, bei denen die Energieeffizienz eine wichtige Rolle spielt.
Zusammenfassend bietet die NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti Mobile GPU eine überzeugende Kombination aus hoher Taktfrequenz, ausreichend Speicher und fortschrittlichen Shading-Fähigkeiten. Egal ob Gamer, Content-Ersteller oder professioneller Nutzer, diese GPU bietet die Leistung und Funktionen, um selbst die anspruchsvollsten Aufgaben zu bewältigen.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2025
Modellname
GeForce RTX 5070 Ti Mobile
Generation
GeForce 50 Mobile
Basis-Takt
2235 MHz
Boost-Takt
2520 MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 5.0 x16
Transistoren
Unknown
RT-Kerne
50
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
200
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
200
Foundry
TSMC
Prozessgröße
0 nm
Architektur
Blackwell 2.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR7
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
2500 MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
120.0GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
161.3 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
504.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
32.26 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
504.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
32.905
TFLOPS
Verschiedenes
SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
50
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
6400
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
40 MB
TDP (Thermal Design Power)
220W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
9.1
Stromanschlüsse
1x 16-pin
Shader-Modell
6.8
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
32.905
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS