Intel Arc Pro A60

Intel Arc Pro A60

Über GPU

Die Intel Arc Pro A60 GPU ist eine leistungsstarke und effiziente Grafikverarbeitungseinheit, die für den Desktop-Einsatz konzipiert wurde. Mit einer Basistaktgeschwindigkeit von 900 MHz und einem Boost-Takt von 2050 MHz bietet diese GPU eine außergewöhnliche Leistung für eine Vielzahl von Anwendungen, einschließlich Gaming, Content-Erstellung und mehr. Eine der herausragenden Eigenschaften des Intel Arc Pro A60 ist ihr großzügiger 12GB GDDR6-Speicher, der selbst bei anspruchsvollen Aufgaben und hochauflösenden Spielen eine reibungslose und verzögerungsfreie Leistung gewährleistet. Der 2000MHz-Speichertakt verbessert weiterhin die Fähigkeiten der GPU und ermöglicht einen schnellen Zugriff auf und die Bearbeitung großer Datenmengen. In Bezug auf die Rechenleistung ist die Intel Arc Pro A60 mit 2048 Shader-Einheiten und 12MB L2-Cache ausgestattet, was zu einer theoretischen Leistung von 8,397 TFLOPS führt. Diese Leistungsebene macht sie gut geeignet, um komplexe Grafikrenderings und intensive Rechenlasten mühelos zu bewältigen. Trotz ihrer beeindruckenden Leistung bleibt die Intel Arc Pro A60 vergleichsweise energieeffizient, mit einer thermischen Designleistung (TDP) von 130W. Dies bedeutet, dass Benutzer eine leistungsstarke Grafik genießen können, ohne sich um übermäßigen Stromverbrauch oder übermäßige Wärmeerzeugung sorgen zu müssen. Insgesamt ist die Intel Arc Pro A60 eine überzeugende Option für Desktop-Benutzer, die eine leistungsstarke GPU benötigen. Ihre Kombination aus leistungsstarken Spezifikationen, großem Speicher und effizientem Design macht sie zu einem starken Mitbewerber auf dem Markt für Grafikkarten und sie wird sicherlich Benutzer beeindrucken, die eine zuverlässige und leistungsfähige GPU für ihre Computeranforderungen suchen.

Basic

Markenname
Intel
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
June 2023
Modellname
Arc Pro A60
Generation
Alchemist
Basis-Takt
900MHz
Boost-Takt
2050MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
Unknown
RT-Kerne
16
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
256
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
Generation 12.7

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
192bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
384.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
131.2 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
262.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
16.79 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
8.229 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L2-Cache
12MB
TDP (Thermal Design Power)
130W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
300W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
8.229 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
8.832 +7.3%
8.696 +5.7%
8.229
8.028 -2.4%
7.451 -9.5%