NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile GPU ist ein Kraftpaket in der Welt der mobilen Grafikverarbeitung. Mit einem Basis-Takt von 1500 MHz und einem Boost-Takt von 2000 MHz liefert diese GPU blitzschnelle Leistung selbst für die anspruchsvollsten Gaming- und Content-Erstellungs-Aufgaben. Die 16 GB GDDR7-Speicher und ein Speichertakt von 2500 MHz sorgen dafür, dass ausreichend Ressourcen zur Verfügung stehen, um hochauflösende Texturen und komplexe visuelle Effekte zu bewältigen. Eine der herausragenden Funktionen des RTX 5090 Mobile sind die beeindruckenden 10752 Shading-Einheiten, die zu seinen außergewöhnlichen Rendering-Fähigkeiten beitragen. Der 64 MB L2-Cache verbessert zusätzlich seine Fähigkeit, große und komplexe Datensätze zu verarbeiten, was es zu einer idealen Wahl für 3D-Rendering und Videobearbeitung macht. Trotz seiner hohen Leistung schafft es das RTX 5090 Mobile, einen vernünftigen TDP von 200W aufrechtzuerhalten, was es für den Einsatz in einer Vielzahl von schlanken und leichten Gaming-Laptops geeignet macht. Dieses Gleichgewicht zwischen Leistungseffizienz und Leistungsfähigkeit zeugt von NVIDIAs Ingenieurskunst. Mit einer theoretischen Leistung von 43,87 TFLOPS ist das RTX 5090 Mobile in der Lage, reibungslose und immersive Spielerlebnisse bei den höchsten Grafikeinstellungen zu bieten. Darüber hinaus zeichnet es sich in professionellen Anwendungen wie 3D-Modellierung und Videobearbeitung aus, wo seine rohe Rechenleistung die Rendierzeiten erheblich verkürzen kann. Insgesamt setzt die NVIDIA GeForce RTX 5090 Mobile GPU einen neuen Standard für die Leistung mobiler Grafiken und bietet eine beeindruckende Kombination aus Geschwindigkeit, Effizienz und Fähigkeiten für anspruchsvolle Benutzer. Egal, ob Sie ein ernsthafter Gamer oder ein professioneller Content-Ersteller sind, diese GPU hat das Potenzial, Ihre Erfahrung auf ein neues Niveau zu heben.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2025
Modellname
GeForce RTX 5090 Mobile
Generation
GeForce 50 Mobile
Basis-Takt
1500 MHz
Boost-Takt
2000 MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 5.0 x16
Transistoren
Unknown
RT-Kerne
84
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
336
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
336
Foundry
TSMC
Prozessgröße
0 nm
Architektur
Blackwell 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR7
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
2500 MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
160.0GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
256.0 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
672.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
43.01 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
672.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
43.87 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
84
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
10752
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
64 MB
TDP (Thermal Design Power)
200W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
9.1
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.8
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
128
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550 W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
43.87 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
52.763 +20.3%
47.765 +8.9%