NVIDIA Quadro M5500 Mobile
Über GPU
Die NVIDIA Quadro M5500 Mobile GPU ist eine leistungsstarke und effiziente GPU, die für den professionellen Einsatz entwickelt wurde. Mit einer Grundtaktung von 1140MHz und einer Boost-Taktung von 1165MHz bietet diese GPU schnelle und zuverlässige Leistung für anspruchsvolle professionelle Workloads. Der 8GB GDDR5-Speicher und eine Speichertaktung von 1753MHz sorgen für einen reibungslosen und nahtlosen Betrieb von grafikintensiven Anwendungen.
Mit 2048 Shader-Einheiten und 2MB L2-Cache liefert die Quadro M5500 hochwertige Grafiken und realistische visuelle Effekte. Mit einer TDP von 150W ist sie eine energieeffiziente Option für mobile Workstations. Ihre theoretische Leistung von 4,772 TFLOPS bestätigt ihre Fähigkeit, komplexe und ressourcenintensive Aufgaben mühelos zu bewältigen.
Die Quadro M5500 ist die ideale Wahl für Fachleute in Branchen wie Design, Animation, Ingenieurwesen und wissenschaftliche Forschung. Sie bietet die notwendige Leistung und Leistungsfähigkeit, um 3D-Rendering, CAD-Design, Videobearbeitung und Virtual-Reality-Anwendungen zu bewältigen. Die Zuverlässigkeit und Stabilität der GPU machen sie zu einem wertvollen Gut für Fachleute, die konsistente und genaue Ergebnisse benötigen.
Insgesamt bietet die NVIDIA Quadro M5500 Mobile GPU außergewöhnliche Leistung, fortschrittliche Funktionen und zuverlässigen Betrieb, was sie zu einer Top-Wahl für Fachleute macht, die eine leistungsstarke mobile Workstation-GPU benötigen. Ihre beeindruckenden Spezifikationen und Fähigkeiten machen sie zu einer lohnenswerten Investition für diejenigen, die in einem professionellen Umfeld eine kompromisslose Leistung suchen.
Basic
Markenname
NVIDIA
Plattform
Professional
Erscheinungsdatum
April 2016
Modellname
Quadro M5500 Mobile
Generation
Quadro Mobile
Basis-Takt
1140MHz
Boost-Takt
1165MHz
Bus-Schnittstelle
MXM-B (3.0)
Transistoren
5,200 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
128
Foundry
TSMC
Prozessgröße
28 nm
Architektur
Maxwell 2.0
Speicherspezifikationen
Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR5
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1753MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
224.4 GB/s
Theoretische Leistung
Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
74.56 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
149.1 GTexel/s
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
149.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.677
TFLOPS
Verschiedenes
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2048
L1-Cache
48 KB (per SMM)
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Benchmarks
FP32 (float)
Punktzahl
4.677
TFLOPS
Im Vergleich zu anderen GPUs
FP32 (float)
/ TFLOPS