AMD Radeon RX 6550S

AMD Radeon RX 6550S

AMD Radeon RX 6550S: Balance zwischen Preis und Leistung für Gamer und Enthusiasten

Aktualisiert: April 2025


Architektur und Schlüsselmerkmale: RDNA 3 im kompakten Format

Die Grafikkarte AMD Radeon RX 6550S basiert auf der aktualisierten Architektur RDNA 3, die für mobile und kompakte Systeme optimiert ist. Der Chip wird im 5-nm-Fertigungsprozess von TSMC hergestellt, was eine hohe Energieeffizienz und eine Verringerung der Wärmeabgabe gewährleistet.

Einzigartige Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution 3.0 – eine KI-gestützte Upscaling-Technologie, die die FPS um 40-50% im 4K-Modus erhöht.

- Hybrid Ray Tracing – hybride Strahlenverfolgung, die Hardware- und Softwarebeschleunigung kombiniert und ein flüssiges Spielerlebnis in Spielen wie Cyberpunk 2077 oder Alan Wake 2 ermöglicht.

- Smart Access Memory – verbesserte Kompatibilität mit Ryzen 5000/7000 Prozessoren, die den Datenaustausch zwischen CPU und GPU beschleunigt.

Die Karte unterstützt die Standards DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3 und OpenGL 4.6, was sie universell für moderne Projekte macht.


Speicher: GDDR6 und Optimierung für 1080p-Gaming

Die RX 6550S ist mit 8 GB GDDR6 Speicher und einem 128-Bit-Bus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 256 GB/s dank einer Taktrate von 16 Gbit/s. Das reicht aus, um komfortabel in 1080p und 1440p zu spielen, jedoch kann es in 4K aufgrund des VRAM-Volumens zu Einschränkungen kommen.

Einfluss auf die Leistung:

- In Spielen mit hochauflösenden Texturen (z. B. Horizon Forbidden West) ermöglichen 8 GB Speicher, eine stabile FPS-Zahl bei hohen Einstellungen aufrechtzuerhalten.

- Bei aktivierter Ray Tracing und FSR 3.0 steigt die Belastung des Speichers an, weshalb es in 4K empfohlen wird, die Detailstufen zu senken.


Leistung in Spielen: Stabilität in Full HD und QHD

Die RX 6550S wird als Lösung für 1080p@60-100 FPS und 1440p@40-60 FPS (je nach Spiel) positioniert.

Beispiele für durchschnittliche FPS (Ultra-Einstellungen, ohne FSR):

- Cyberpunk 2077: 72 FPS (1080p), 48 FPS (1440p).

- Call of Duty: Warzone: 95 FPS (1080p), 65 FPS (1440p).

- Elden Ring: 68 FPS (1080p), 52 FPS (1440p).

Ray Tracing:

Bei aktivierter Hybrid Ray Tracing beträgt der FPS-Abfall 25-35%, aber mit FSR 3.0 Quality kann bis zu 80% der Leistung wiederhergestellt werden. Zum Beispiel liefert die Karte in Fortnite mit RT und FSR stabile 60 FPS in 1440p.

Für 4K-Gaming ist das Modell nur für leichte Projekte (CS2, Valorant) oder mit Verwendung von FSR 3.0 Performance geeignet.


Professionelle Aufgaben: Mäßige Möglichkeiten

Die RX 6550S ist nicht für schwere Arbeitslasten ausgelegt, meistert jedoch grundlegende Aufgaben:

- Videobearbeitung: Beschleunigung des Renderings in DaVinci Resolve und Premiere Pro über OpenCL. Der Export eines 4K-Videos dauert 15-20% länger als bei der RTX 4060.

- 3D-Modellierung: In Blender und Maya zeigt die Karte bescheidene Ergebnisse – das Rendern einer Szene mittlerer Komplexität dauert 2-3 Stunden.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Der Support für OpenCL und ROCm 5.0 ermöglicht die Nutzung der GPU für maschinelles Lernen, aber das Fehlen spezialisierter Kerne (wie CUDA bei NVIDIA) schränkt die Geschwindigkeit ein.

Empfehlung: Für professionelle Anwendungen sind Modelle mit 12+ GB Speicher und Unterstützung für Hardware-AI-Beschleunigung (z. B. Radeon Pro W7800) besser geeignet.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe: Kompaktheit ohne Überhitzung

- TDP: 100 W – eine der energieeffizientesten Karten im Segment.

- Kühlung: Die Referenzversion verwendet ein Zwei-Lüfter-System, das die Temperatur unter Last im Bereich von 65-75 °C hält.

- Gehäuseempfehlungen: Ein kompaktes Gehäuse mit 2-3 Lüftern ist geeignet. Minimales Volumen – 25 Liter (z. B. Fractal Design Terra).

Für den Aufbau wird ein Netzteil mit 450-500 W und einem 8-Pin-Anschluss benötigt.


Vergleich mit Wettbewerbern: Kampf um das Budget

AMD Radeon RX 6550S vs NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti (8 GB):

- Vorteile von AMD: Niedrigerer Preis ($249 vs $299), bessere Energieeffizienz, FSR 3.0 vs DLSS 2.0.

- Vorteile von NVIDIA: Stabilere Leistung bei Ray Tracing, CUDA-Unterstützung für Arbeitsaufgaben.

AMD Radeon RX 6550S vs Intel Arc A580:

- Vorteile von AMD: Optimierung für ältere Spiele, weniger Treiberprobleme.

- Vorteile von Intel: Bessere Leistung in Vulkan-Projekten, Preis $229.


Praktische Tipps: Wie man Fehler vermeidet

1. Netzteil: Sparen Sie nicht am PSU – wählen Sie Modelle von Corsair CX550 oder be quiet! Pure Power 11 (500 W).

2. Kompatibilität: Stellen Sie sicher, dass das Motherboard PCIe 4.0 für maximale Leistung unterstützt.

3. Treiber: Verwenden Sie die Adrenalin Edition 2025.4.1 oder neuer – diese bieten verbesserte Stabilität in DirectX 12 Ultimate.

4. Übertaktung: Die Karte hat ein begrenztes OC-Potenzial – eine Frequenzsteigerung von 5-7% bringt eine Steigerung von 3-5 FPS.


Vor- und Nachteile der RX 6550S

Vorteile:

- Ideal für 1080p-Gaming.

- Niedriger Energieverbrauch.

- Unterstützung für FSR 3.0 und Hybrid Ray Tracing.

- Attraktiver Preis ($249).

Nachteile:

- Nur 8 GB Speicher.

- Schwächer als Konkurrenten bei Ray Tracing.

- Eingeschränkte Unterstützung für professionelle Software.


Fazit: Für wen ist die RX 6550S geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine hervorragende Wahl für:

- Gamer, die in Full HD mit hohen Einstellungen ohne Aufpreis spielen möchten.

- Besitzer kompakter PCs mit begrenzter Kühlung.

- Budget-Bauten – die Kombination aus Preis und Technologien von AMD macht sie vorteilhafter als viele Alternativen.

Wenn Sie jedoch 4K, fortschrittliches Rendering oder das maximale RT-Erlebnis benötigen – werfen Sie einen Blick auf die RX 7700 XT oder RTX 4070. Für ihre Aufgaben bleibt die RX 6550S jedoch eines der besten Angebote des Jahres 2025 in der Kategorie bis $300.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
Radeon RX 6550S
Generation
Navi Mobile
Basis-Takt
2000MHz
Boost-Takt
2400MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x4
Transistoren
5,400 million
RT-Kerne
16
Einheiten berechnen
16
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
64
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
RDNA 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
4GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
64bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
128.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
76.80 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
153.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
9.830 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
307.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
4.817 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1024
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
1024KB
TDP (Thermal Design Power)
50W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
4.817 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
4.993 +3.7%
4.922 +2.2%
4.636 -3.8%