NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX 2000 Mobile Ada Generation: Leistung und Effizienz im mobilen Formfaktor

April 2025


1. Architektur und Schlüsselmerkmale

Ada Lovelace Architektur: Technologischer Durchbruch

Die RTX 2000 Mobile Grafikkarte basiert auf der Ada Lovelace Architektur, die 2022 debütierte, sich jedoch weiterentwickelt. Die Chips werden im 4-nm Fertigungsprozess von TSMC hergestellt, was eine hohe Transistor-Dichte (bis zu 35 Milliarden) und Energieeffizienz gewährleistet.

Einzigartige Funktionen:

- RTX (Ray Tracing): Hardwareunterstützung für Ray Tracing der 3. Generation. Beschleunigung der RT-Operationen um 50 % im Vergleich zur vorherigen Generation (Ampere).

- DLSS 3.5: Künstliche Intelligenz Super Resolution + Frame Generation. In Spielen, die diese Technologie unterstützen, erreicht der FPS-Zuwachs bis zu 100 % (zum Beispiel in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty).

- NVIDIA Reflex: Reduzierung der Latenzzeiten auf bis zu 15 ms in wettbewerbsorientierten Projekten (Apex Legends, Valorant).

- Kompatibilität mit FidelityFX Super Resolution (FSR): Trotz des Wettbewerbs mit AMD unterstützt die Karte FSR 3.0, was für Spiele ohne DLSS nützlich ist.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

GDDR6X und Speicherbandbreite

Die RTX 2000 Mobile ist mit 12 GB GDDR6X-Speicher und einem 192-Bit-Bus ausgestattet. Die Bandbreite beträgt 504 GB/s (20 % höher als GDDR6 in der RTX 3050 Ti Mobile).

Einfluss auf die Leistung:

- In Spielen mit hohen Texturen (Horizon Forbidden West) verhindern 12 GB das Sinken der FPS bei 4K.

- Für professionelle Aufgaben (80K-Rendering in DaVinci Resolve) reicht der Speicher aus, um mit RAW-Materialien zu arbeiten.


3. Spielerische Leistung: Zahlen und Realitäten

Durchschnittlicher FPS in beliebten Spielen (2025):

- Cyberpunk 2077 (RT Ultra, DLSS 3.5):

- 1080p: 78 FPS

- 1440p: 58 FPS

- 4K: 36 FPS

- Starfield (Ultra, FSR 3.0):

- 1440p: 65 FPS

- Fortnite (RTX, Nanite):

- 1080p: 144 FPS

Ray Tracing:

Die Aktivierung von RT senkt die FPS um 30-40 %, aber DLSS 3.5 kompensiert die Verluste. Beispielsweise liefert die Karte in Alan Wake II mit RT und DLSS stabile 60 FPS bei 1440p.


4. Professionelle Aufgaben: Nicht nur Spiele

Videobearbeitung und 3D-Modellierung:

- CUDA Kerne: 4608 Kerne beschleunigen das Rendering in Blender (BMW Render-Projekt ist 20 % schneller als auf der RTX 3060 Mobile).

- NVENC der 9. Generation: Encoding von 8K 60 FPS in H.265 ohne Belastung der CPU (relevant für Premiere Pro).

Wissenschaftliche Berechnungen:

Die Unterstützung für OpenCL und CUDA ermöglicht den Einsatz der Karte für maschinelles Lernen (TensorFlow) und Simulationen (COMSOL Multiphysics).


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP und Kühlung:

- TDP: 95 W (max. 115 W mit Dynamic Boost).

- Empfehlungen: Laptops mit mindestens zwei Lüftern und Heatpipes (zum Beispiel ASUS ROG Zephyrus M16 2025).

Tipps zur Auswahl des Gehäuses:

Für den externen Einsatz (eGPU) sind Gehäuse mit einem Netzteil ab 300 W und Thunderbolt 5-Schnittstelle geeignet.


6. Vergleich mit Konkurrenten

AMD Radeon RX 7800M XT:

- Vorteile: Günstiger (~1300 $ im Vergleich zu 1500 $ für die RTX 2000), bessere Leistung in Vulkan-Spielen (Red Dead Redemption 2).

- Nachteile: Schwächer in RT und DLSS, kein Pendant zu NVENC.

Intel Arc A770M:

- Preis: ~1000 $, jedoch Rückstand bei Treibern und Optimierung für professionelle Anwendungen.

Fazit: Die RTX 2000 Mobile übertrifft die Konkurrenz dank DLSS 3.5 und stabilen Treibern.


7. Praktische Tipps

Netzteil:

Für einen Laptop mit RTX 2000 Mobile wird ein Netzteil ab 180 W benötigt (für Modelle mit Intel Core i7/i9 der 13. Generation — 230 W).

Kompatibilität:

- Plattformen: Nur Systeme mit PCIe 5.0 (aktuelle Laptops der Jahre 2024-2025).

- Treiber: Halten Sie GeForce Experience regelmäßig aktuell zur Unterstützung neuer Spiele und Fixes.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Hohe Leistung in Spielen mit DLSS 3.5.

- Ideal für mobile Workstations.

- Energieeffizienz für die Klasse bis 95 W.

Nachteile:

- Preis: Laptops mit dieser Karte beginnen bei 1500 $.

- Eingeschränkte Verfügbarkeit in Ultrabooks aufgrund der Kühlanforderungen.


9. Fazit: Für wen ist die RTX 2000 Mobile geeignet?

Diese Grafikkarte ist die Wahl für diejenigen, die ein Gleichgewicht zwischen Mobilität und Leistung suchen.

- Gamer: 1440p mit RT und DLSS in AAA-Spielen.

- Profis: Rendering, Bearbeitung und KI-Aufgaben unterwegs.

- Studenten: Universelle Lösung für Studium und Unterhaltung.

Preis: Laptops mit der RTX 2000 Mobile Ada Generation beginnen bei 1500 $ (zum Beispiel MSI Stealth 16 Studio 2025). Wenn Ihr Budget es zulässt, ist dies eine der besten Optionen auf dem Markt im Jahr 2025.


Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
March 2023
Modellname
RTX 2000 Mobile Ada Generation
Generation
Quadro Ada-M
Basis-Takt
1635MHz
Boost-Takt
2115MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
Unknown
RT-Kerne
24
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
96
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
96
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
Ada Lovelace

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
256.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
101.5 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
203.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
12.99 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
203.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
13.25 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
24
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3072
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
12MB
TDP (Thermal Design Power)
50W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
13.25 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
7124
Blender
Punktzahl
2804

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
14.209 +7.2%
13.678 +3.2%
12.946 -2.3%
12.603 -4.9%
3DMark Time Spy
11433 +60.5%
9090 +27.6%
4864 -31.7%
3754 -47.3%
Blender
15026.3 +435.9%
3514.46 +25.3%
1064 -62.1%