NVIDIA CMP 170HX 10 GB

NVIDIA CMP 170HX 10 GB

NVIDIA CMP 170HX 10 GB: Hybride Grafikkarte für Gamer und Profis

April 2025


Einführung

Die NVIDIA CMP 170HX 10 GB ist eine außergewöhnliche Grafikkarte, die die Merkmale professioneller und gaming-orientierter Lösungen vereint. Sie wurde Ende 2024 veröffentlicht und positioniert sich als vielseitiges Werkzeug für Gamer, Cutter und Enthusiasten, denen Stabilität und Effizienz wichtig sind. In diesem Artikel werden wir erörtern, was die CMP 170HX einzigartig macht und für wen sie am besten geeignet ist.


1. Architektur und wichtige Eigenschaften

Architektur: Die CMP 170HX basiert auf einer hybriden Plattform Ada Lovelace-Next, die für Mining- und Rechenaufgaben optimiert, aber mit Spielmöglichkeiten ausgestattet ist.

Fertigungstechnologie: TSMC 5N (5 nm), was hohe Transistorendichte und Energieeffizienz gewährleistet.

Funktionen:

- DLSS 4.0 — maschinelles Upscaling für 4K/8K mit minimalen Qualitätsverlusten.

- RTX-Beschleunigung — Unterstützung für Raytracing der 3. Generation.

- CUDA 9.0 — Optimierung für professionelle Aufgaben.

- Keine Videoausgänge — Fokus auf Berechnungen, jedoch Anschluss über PCIe-Adapter (unterstützt bis zu 4 Monitore).

Die Karte enthält keine „Gaming“-Features wie AMD FidelityFX, kompensiert dies jedoch durch proprietäre Technologien von NVIDIA.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

Speicherart: GDDR6X mit einer Geschwindigkeit von 19 Gbit/s.

Volumen: 10 GB — etwas wenig für moderne AAA-Spiele in 4K, aber ausreichend für 1440p und professionelle Anwendungen.

Speicherdurchsatz: 608 GB/s dank eines 256-Bit-Busses.

Einfluss auf die Leistung: In Spielen mit hochauflösenden Texturen (z. B. Cyberpunk 2077 Ultra) kann es aufgrund des begrenzten VRAMs zu FPS-Einbrüchen kommen. Für das Editing in DaVinci Resolve oder die Arbeit mit Blender reicht jedoch der verfügbare Speicher aus.


3. Gaming-Leistung

Durchschnittliche FPS (Ultra-Einstellungen, ohne DLSS):

- 1080p: 140–160 FPS (Apex Legends), 110 FPS (Alan Wake 2).

- 1440p: 90–100 FPS (Cyberpunk 2077), 75 FPS mit RTX.

- 4K: 45–55 FPS (Horizon Forbidden West), mit DLSS 4.0 jedoch stabile 60 FPS.

Raytracing: Die hardwareseitige Beschleunigung der RT-Kerne der 3. Generation verringert die Belastung der GPU. Zum Beispiel bleibt in Metro Exodus Enhanced Edition bei 1440p und RTX High die FPS-Zahl bei 65–70.

Zusammenfassung: Für 4K mit maximalen Einstellungen eignet sich die Karte nur mit DLSS. In 1440p ist sie eine ausgezeichnete Wahl.


4. Professionelle Aufgaben

CUDA und OpenCL: 6144 CUDA-Kerne ermöglichen schnelles Rendering in Blender (BMW-Szene — in 3,2 Minuten). Die Unterstützung von OpenCL 3.0 ist für wissenschaftliche Berechnungen in MATLAB nützlich.

Videoschnitt: In Premiere Pro dauert das Rendering eines 8K-Projekts 15% weniger Zeit als bei der RTX 4070, dank optimierter Treiber.

Spezialisierte Aufgaben: Geeignet für das Training von mittelgroßen KI-Modellen (4. Generation Tensor Cores).


5. Energieverbrauch und Wärmeabfuhr

TDP: 220 W — niedriger als bei den Flaggschiffen (z. B. RTX 4090 — 450 W).

Kühlung: Turbinenkühlung (Blower-Style), was für Builds mit mehreren GPUs vorteilhaft ist. Ein Gehäuse mit guter Belüftung (mindestens 3 Lüfter) wird empfohlen.

Temperaturen: Unter Last bis zu 78°C, das Throttling beginnt jedoch erst bei 85°C.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA RTX 4070 (16 GB): Leistungsfähiger in 4K (+20% FPS), aber teurer (750 $ vs. 650 $ für die CMP 170HX).

AMD Radeon RX 7800 XT (12 GB): Besser im Umgang mit 4K-Texturen, schwächer beim Rendering und in DLSS-Äquivalenten.

Intel Arc A770 (16 GB): Günstiger (500 $), jedoch hinken die Treiber in der Optimierung hinterher.

Die CMP 170HX ist ein Goldene Mitte für diejenigen, die ein Gleichgewicht zwischen Gaming und Arbeiten suchen.


7. Praktische Tipps

Netzteil: Mindestens 650 W (750 W wird empfohlen für einen Puffer).

Kompatibilität:

- PCIe 5.0 x16 (abwärtskompatibel mit 4.0).

- Unterstützung für Windows 11 und Linux (Treiber 555.xx+).

Treiber: Aktualisieren Sie über NVIDIA Studio Driver für professionelle Aufgaben oder Game Ready Driver für Spiele. Beta-Versionen vermeiden — mögliche Konflikte mit Mining-Software.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Energieeffizienz bei hoher Leistung.

- Vielseitigkeit (Spiele + professionelle Aufgaben).

- Unterstützung von DLSS 4.0 und RTX.

Nachteile:

- Nur 10 GB Speicher für das Jahr 2025.

- Fehlende HDMI/DisplayPort (Adapter benötigt).

- Laute Kühlung.


9. Fazit: Für wen ist die CMP 170HX geeignet?

- Gamer, die in 1440p spielen: Maximale Einstellungen mit RTX und DLSS.

- Cutter und 3D-Designer: Schnelles Rendering und Arbeit mit KI-Filtern.

- Mining-Enthusiasten: Niedriger Energieverbrauch und Stabilität.

Für 650 $ ist es ein gelungener Kompromiss für diejenigen, die nicht zu viel für Top-Modelle ausgeben wollen, aber Multitasking schätzen. Wenn Ihnen jedoch 4K ohne Kompromisse wichtig ist, sollten Sie sich die RTX 4080 oder RX 7900 XT ansehen.


Preise sind aktuell im April 2025. Erkundigen Sie sich nach der Verfügbarkeit bei den offiziellen Partnern von NVIDIA.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
September 2021
Modellname
CMP 170HX 10 GB
Generation
Mining GPUs
Basis-Takt
1140 MHz
Boost-Takt
1410 MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x4
Transistoren
54.2 billion
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
280
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
280
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
10GB
Speichertyp
HBM2e
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
5120bit
Speichertakt
1215 MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
1.56TB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
180.5 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
394.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
50.53 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
6.317 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
12.883 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
70
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4480
L1-Cache
192 KB (per SM)
L2-Cache
10 MB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
N/A
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
8.0
Stromanschlüsse
2x 8-pin
Shader-Modell
N/A
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
128
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600 W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
12.883 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
13.474 +4.6%
12.536 -2.7%
12.377 -3.9%