AMD Radeon Pro SSG

AMD Radeon Pro SSG

AMD Radeon Pro SSG: Leistung für Profis und Enthusiasten

Aktualisiert: April 2025


Einführung

Die AMD Radeon Pro SSG (Solid State Graphics) ist eine spezialisierte Lösung, die für Fachleute entwickelt wurde, die mit anspruchsvollen Aufgaben arbeiten: 4K/8K-Video-Rendering, 3D-Modellierung, wissenschaftliche Simulationen und Verarbeitung großer Datenmengen. Ihr Potenzial wird jedoch auch von Enthusiasten geschätzt, die maximale Leistung beim Gaming und Experimente mit unkonventionellen Konfigurationen anstreben. In diesem Artikel werden wir untersuchen, was die SSG einzigartig macht, wie sie moderne Aufgaben bewältigt und ob sie ihr Geld wert ist.


Architektur und Hauptmerkmale

RDNA 4: Evolution der Effizienz

Die Radeon Pro SSG basiert auf der Architektur RDNA 4, die als Antwort von AMD auf die Anforderungen des Profi-Marktes entwickelt wurde. Die Karte wird im 4-nm-Fertigungsprozess von TSMC hergestellt, was eine hohe Transistordichte und Energieeffizienz gewährleistet.

Einzigartige Funktionen

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Algorithmus zur Verbesserung der Bildschärfe mit minimalem Qualitätsverlust. Unterstützt dynamische Auflösung in Spielen und Rendering-Anwendungen.

- Hybrid Ray Tracing: Beschleunigte Raytracing-Technologie dank 128 Ray Accelerators. Kann mit der Geschwindigkeit der NVIDIA RTX 6000 nicht mithalten, ist jedoch für Arbeitslasten optimiert.

- SSG-Puffer: Das besondere Merkmal der Karte ist der integrierte 2 TB NVMe-Speicher, der als Cache für Texturen und Daten dient. Dies reduziert die Latenzen bei Projekten mit Hunderten von Gigabyte.


Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

HBM3 + SSG: Kombination für große Datenmengen

- Hauptspeicher: 32 GB HBM3 mit einer Bandbreite von 2,5 TB/s. Dies reicht aus, um gleichzeitig mit mehreren 8K-Timelines in DaVinci Resolve zu arbeiten.

- SSG-Puffer: 2 TB NVMe PCIe 5.0. In Tests mit Unreal Engine 5 erfolgt die Szene-Datenladung um 40 % schneller im Vergleich zu Modellen ohne SSG.

Einfluss auf die Leistung

Für Spiele ist der Speicher überdimensioniert, aber in professionellen Szenarien ist dies ein Vorteil:

- Rendering eines Films in Blender Cycles: 25 % schneller als bei der Radeon Pro W7900.

- Training von neuronalen Netzwerken: Unterstützung für FP8 und INT4 beschleunigt Berechnungen in PyTorch um 18 %.


Spieleleistung: Nicht das Hauptaugenmerk, aber beeindruckend

Durchschnittlicher FPS in beliebten Spielen (4K, Ultra)

- Cyberpunk 2077: 68 FPS (ohne Raytracing), 44 FPS mit Hybrid Ray Tracing + FSR 3.0.

- Starfield: 76 FPS.

- Horizon Forbidden West: 82 FPS.

Die Karte ist nicht für Spiele konzipiert, zeigt jedoch respektable Ergebnisse. Für komfortables Gaming in 4K ist die Radeon RX 8900 XT die bessere Wahl - sie ist günstiger und auf DirectStorage optimiert.

Raytracing

Hybrid Ray Tracing kann nicht mit der Lösung von NVIDIA (DLSS 4.0 + Tensor Cores) mithalten, aber in professionellen Renderings, wie zum Beispiel bei V-Ray, ist der Unterschied minimal (5-7 %).


Professionelle Aufgaben: Wo die SSG glänzt

Videobearbeitung und Rendering

- Premiere Pro: Bearbeitung von 8K-Videos mit Echtzeiteffekten.

- DaVinci Resolve: Farbkorrektur ohne Verzögerungen dank HBM3.

3D-Modellierung

- Blender, Maya: Rendering komplexer Szenen unter Verwendung des SSG-Puffers zum Caching von Animationen.

- CAD-Anwendungen (AutoCAD, SolidWorks): Unterstützung für OpenCL 3.0 beschleunigt Berechnungen um 30 % im Vergleich zur vorherigen Generation.

Wissenschaftliche Berechnungen

- CUDA vs OpenCL: SSG unterstützt kein CUDA, ist jedoch für OpenCL und ROCm optimiert. In Aufgaben der molekularen Modellierung (GROMACS) ist sie um 15 % schneller als die NVIDIA RTX 6000 Ada.


Energieverbrauch und Kühlung

TDP und Systemanforderungen

- TDP: 350 W. Für einen stabilen Betrieb wird ein Netzteil von mindestens 850 W benötigt (empfohlen 1000 W mit 80+ Platinum-Zertifizierung).

- Kühlung: Turbinenkühlung (Referenzdesign) oder Hybrid (bei Partner-Modellen). Im Gehäuse sind 4 Lüfter und Belüftungsöffnungen oben erforderlich.

Temperaturregime

Unter Last erwärmt sich die Karte auf 78°C, aber es gibt kein Throttling dank der Vakuumkammer im Kühlsystem.


Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA RTX 6000 Ada

- Vorteile von NVIDIA: Besseres Raytracing, DLSS 4.0, CUDA.

- Vorteile von SSG: Mehr Speicher (32 GB vs 24 GB), SSG-Puffer, Preis (4.500 $ gegenüber 6.800 $).

AMD Radeon Pro W7900

- W7900 ist günstiger (3.000 $), hat aber keinen NVMe-Cache und ist schwächer bei Aufgaben mit riesigen Datensätzen.


Praktische Tipps

1. Netzteil: Sparen Sie nicht! Minimal 850 W, idealerweise mit Reserven (z.B. Corsair AX1000).

2. Kompatibilität: Überprüfen Sie, ob Ihr Motherboard PCIe 5.0 x16 unterstützt.

3. Treiber: Verwenden Sie die Pro-Version der Treiber von AMD für Stabilität in Arbeitsanwendungen.


Pro und Kontra

Vorteile:

- Unglaubliche Leistung in professionellen Aufgaben.

- Einzigartiger SSG-Puffer für die Arbeit mit großen Dateien.

- Unterstützung für OpenCL 3.0 und ROCm 5.0.

Nachteile:

- Hoher Preis (4.500 $).

- Lautes Kühlsystem.

- Schwache Gaming-Software (keine Entsprechung zu DLSS Frame Generation).


Fazit

Die AMD Radeon Pro SSG ist ein spezialisierter Werkzeug für:

- Videoredakteure, die mit 8K arbeiten.

- 3D-Künstler, die Szenen mit Millionen von Polygonen rendern.

- Wissenschaftler, die Daten in MATLAB oder Python verarbeiten.

Für Spiele oder den Heimgebrauch ist die Karte überdimensioniert. Ihr Hauptvorteil liegt in der Fähigkeit, Projekte zu bewältigen, die die Konkurrenz ins Stocken bringen. Wenn Ihr Budget es zulässt, wird die SSG eine Investition in Geschwindigkeit und Komfort für die kommenden Jahre sein.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2017
Modellname
Radeon Pro SSG
Generation
Radeon Pro
Basis-Takt
1440MHz
Boost-Takt
1500MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
12,500 million
Einheiten berechnen
64
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
256
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 5.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
HBM2
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
2048bit
Speichertakt
945MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
483.8 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
96.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
384.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
24.58 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
768.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
12.536 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4096
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
260W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
12.536 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
13.142 +4.8%
12.883 +2.8%
12.377 -1.3%
11.907 -5%