NVIDIA TITAN Xp

NVIDIA TITAN Xp

Über GPU

Die NVIDIA TITAN Xp GPU ist eine absolute Powerhouse, wenn es um grafische Leistung geht. Mit einem Basis-Takt von 1405MHz und einem Boost-Takt von 1582MHz ist diese GPU in der Lage, atemberaubende Visuals und reibungsloses Gameplay selbst in den anspruchsvollsten Szenarien zu liefern. Die 12GB GDDR5X-Speicher und ein Speichertakt von 1426MHz bedeuten, dass Sie sich keine Sorgen machen müssen, dass der Speicher knapp wird oder es zu Verlangsamungen aufgrund unzureichender Ressourcen kommt. Mit 3840 Shading-Einheiten und 3MB L2-Cache ist die TITAN Xp gut gerüstet, um auch die anspruchsvollsten grafischen Aufgaben zu bewältigen. Ihre TDP von 250W und die theoretische Leistung von 12,15 TFLOPS machen sie zu einer formidablen Kraft in der Welt der GPUs, und ihr 3DMark Time Spy-Score von 10153 ist ein Beweis für ihre Rohleistung. Ob Sie ein Spieler sind, der das ultimative Spielerlebnis sucht, ein Content-Ersteller, der eine GPU benötigt, die 3D-Rendering und Videobearbeitung mühelos bewältigen kann, oder ein Profi auf dem Gebiet der KI und des Deep Learning – die TITAN Xp hat Sie abgedeckt. Es handelt sich um eine erstklassige GPU, die eine außergewöhnliche Leistung in allen Bereichen bietet und somit eine lohnende Investition für jeden darstellt, der modernste grafische Fähigkeiten benötigt. Wenn Sie auf der Suche nach einer GPU sind, die mit allem zurechtkommt, was Sie ihr entgegenschleudern, ist die TITAN Xp die richtige Wahl.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
April 2017
Modellname
TITAN Xp
Generation
GeForce 10
Basis-Takt
1405MHz
Boost-Takt
1582MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
11,800 million
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
240
Foundry
TSMC
Prozessgröße
16 nm
Architektur
Pascal

Speicherspezifikationen

Speichergröße
12GB
Speichertyp
GDDR5X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
384bit
Speichertakt
1426MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
547.6 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
151.9 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
379.7 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
189.8 GFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
379.7 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
12.393 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
30
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3840
L1-Cache
48 KB (per SM)
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
12.393 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
10356
Blender
Punktzahl
973
OctaneBench
Punktzahl
176
Vulkan
Punktzahl
85824
OpenCL
Punktzahl
63099

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
12.913 +4.2%
12.536 +1.2%
12.393
11.907 -3.9%
11.281 -9%
3DMark Time Spy
20998 +102.8%
10356
8037 -22.4%
6131 -40.8%
Blender
5670 +482.7%
2328 +139.3%
973
445 -54.3%
160 -83.6%
OctaneBench
1328 +654.5%
176
89 -49.4%
47 -73.3%
Vulkan
254749 +196.8%
L4
120950 +40.9%
85824
54373 -36.6%
30994 -63.9%
OpenCL
131309 +108.1%
85184 +35%
63099
39179 -37.9%
21990 -65.2%