NVIDIA GeForce RTX 5060

NVIDIA GeForce RTX 5060

NVIDIA GeForce RTX 5060: Die Zukunft des Gamings und der Kreativität im kompakten Formfaktor

März 2025


Einleitung

NVIDIA überrascht weiterhin Gamer und Profis mit Grafikkarten, die die Leistungsstandards neu definieren. Die GeForce RTX 5060, die Anfang 2025 angekündigt wurde, ist eine logische Weiterentwicklung der RTX 40er Serie und bietet eine verbesserte Architektur, Unterstützung neuer Technologien und eine Optimierung des Energieverbrauchs. In diesem Artikel werden wir untersuchen, ob sich ein Upgrade auf die RTX 5060 lohnt und für wen sie am besten geeignet ist.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur Blackwell: Evolution statt Revolution

Die RTX 5060 basiert auf der aktualisierten Blackwell-Architektur, die eine optimierte Version von Ada Lovelace ist. Der Hauptfokus liegt auf der Steigerung der Energieeffizienz und der Transistor-Dichte durch den Umstieg auf den 4-nm-Prozess von TSMC. Dies hat es ermöglicht, die Anzahl der CUDA-Kerne auf 3840 (15 % mehr als bei der RTX 4060) zu erhöhen, ohne dass der TDP signifikant ansteigt.

Technologien, die das Spiel verändern

- DLSS 4.0: Künstliche Intelligenz kann jetzt Bewegungen von Objekten vorhersagen, was Artefakte beim Upscaling verringert. In Spielen wie Cyberpunk 2077: Phantom Liberty bietet dies einen FPS-Zuwachs von bis zu 50 % im 4K-Modus mit aktiviertem Ray Tracing.

- RTX-Beschleunigung: Die Hardwareunterstützung für Ray Tracing 2.0 verbessert die Realitätsnähe von Schatten und Reflexionen, und die neuen RT-Kerne verarbeiten komplexe Szenen 30 % schneller.

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Trotz der Partnerschaft mit AMD hat NVIDIA die Unterstützung für FSR 3.0 integriert, was nützlich für Spiele ohne DLSS ist.

AV1 und Streaming

Die hardwareseitige codierung von AV1 hält das Streaming aktuell - die Bitrate sinkt um 20 % ohne Qualitätsverlust im Vergleich zu H.264.


2. Speicher: Geschwindigkeit vs. Volumen

GDDR7: Der neue Standard

Die RTX 5060 ist mit 12 GB GDDR7-Speicher ausgestattet, der über einen 192-Bit-Bus und eine Bandbreite von 672 GB/s verfügt (im Vergleich zu 360 GB/s bei GDDR6 in der RTX 4060). Dies löst das „Flaschenhals“-Problem in Spielen mit hochauflösenden Texturen, wie Horizon Forbidden West oder Starfield.

Was bedeutet das für die Nutzer?

- In 1440p zeigt die Karte stabile FPS selbst bei Ultra-Einstellungen.

- Für 4K sind 12 GB ausreichend, allerdings könnte das Volumen bei professionellen Aufgaben (z.B. 8K-Rendering) höher sein.


3. Leistung in Spielen

Tests in beliebten Projekten

- Cyberpunk 2077 (Overdrive-Modus): 67 FPS in 1440p mit DLSS 4.0 und Ray Tracing. Ohne DLSS – 41 FPS.

- Alan Wake 2: 89 FPS in 1440p, 58 FPS in 4K (mit FSR 3.0).

- Call of Duty: Black Ops 6: 144 FPS in 1080p, 122 FPS in 1440p.

Ray Tracing: Schönheit hat ihren Preis

Die Aktivierung von RT senkt die FPS um 25-40 %, aber DLSS 4.0 kompensiert die Verluste. Beispielsweise beträgt der Unterschied zwischen RT ein/aus mit DLSS in Metro Exodus Enhanced Edition nur 15 %.


4. Professionelle Anwendungen

Schnitt und Rendering

- DaVinci Resolve: Der Export von 4K-Videos benötigt 20 % weniger Zeit als bei der RTX 4060, dank CUDA-Kernen und 12 GB Speicher.

- Blender: Der BMW Render-Test wird in 4.2 Minuten abgeschlossen, gegenüber 5.8 Minuten bei der RTX 4060.

Wissenschaftliche Berechnungen

Die Unterstützung für CUDA und OpenCL macht die Karte geeignet für maschinelles Lernen (z.B. Training kleiner neuronaler Netze) und Simulationen in MATLAB.


5. Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP 180 W: Balance zwischen Leistung und Effizienz

Die RTX 5060 verbraucht 10 W mehr als die RTX 4060, aber der Leistungszuwachs rechtfertigt dies. Für den Aufbau wird ein Netzteil von mindestens 550 W benötigt.

Kühlsysteme

- Das Referenzmodell mit zwei Lüftern hält die Temperatur selbst unter Last unter 72 °C.

- Für Gehäuse mit schlechter Belüftung (z.B. NZXT H510) werden Modelle mit einem dreislotigen Kühler (z.B. von ASUS TUF Gaming) empfohlen.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

AMD Radeon RX 7700 XT: Ein ernstzunehmender Konkurrent?

- Preis: 400 $ gegenüber 450 $ für die RTX 5060.

- In Spielen ohne RT ist die RX 7700 XT 5-7 % schneller (z.B. 142 FPS in Hogwarts Legacy gegenüber 135 FPS).

- Mit aktiviertem Ray Tracing jedoch liegt die RTX 5060 25-30 % vorn.

Intel Arc A770: Budget-Alternative

Für 350 $ bietet die A770 16 GB Speicher, verliert jedoch in Bezug auf Treiber und Unterstützung von Technologien wie DLSS.


7. Praktische Tipps

PC-Bau für die RTX 5060

- Netzteil: Mindestens 550 W mit 80+ Bronze-Zertifizierung. Für Übertaktung – 650 W.

- Mainboard: Kompatibel mit PCIe 5.0, funktioniert jedoch auch mit PCIe 4.0 ohne Verluste.

- Treiber: Die Aktivierung von Resizable BAR ist Pflicht für einen Zuwachs von 5-10 % FPS.

Besonderheiten

- Die Karte nimmt 2,5 Slots in Anspruch – überprüfen Sie die Länge vor dem Kauf.

- Für das Streaming verwenden Sie NVENC mit dem AV1-Codec.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Hervorragende Leistung in 1440p mit RT und DLSS.

- GDDR7 und 12 GB Speicher für zukünftige Spiele.

- Unterstützung für AV1 und FSR 3.0.

Nachteile:

- Höherer Preis im Vergleich zur RTX 4060 beim Start (450 $ gegen 330 $).

- 12 GB Speicher könnten für 4K in den Jahren 2026-2027 unzureichend werden.


9. Fazit: Wer profitiert von der RTX 5060?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

- Gamer, die in 1440p mit maximalen Einstellungen und RT spielen möchten.

- Content Creator, die eine schnelle Rendergeschwindigkeit wünschen, ohne für die RTX 4070 zu viel zu bezahlen.

- Enthusiasten, die ihre Systeme alle 2-3 Jahre aktualisieren.

Wenn Sie nach einem Gleichgewicht zwischen Preis und Technologie suchen, wird die RTX 5060 ein zuverlässiger Begleiter in den kommenden Jahren sein. Für 4K-Gaming in der Zukunft ist es jedoch besser, Modelle mit 16 GB Speicher in Betracht zu ziehen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2025
Modellname
GeForce RTX 5060
Generation
GeForce 50
Basis-Takt
2235 MHz
Boost-Takt
2520 MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 5.0 x16
Transistoren
Unknown
RT-Kerne
36
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
144
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
Foundry
TSMC
Architektur
Blackwell 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR7
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
2500 MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
80.00GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
121.0 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
362.9 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
23.22 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
362.9 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
22.756 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
36
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4608
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
32 MB
TDP (Thermal Design Power)
170W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
9.1
Stromanschlüsse
1x 16-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450 W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
22.756 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
28.567 +25.5%
23.858 +4.8%
20.992 -7.8%