NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti GA102: Die Ampere-Power für Gamer und Profis

April 2025

Seit der Einführung der Ampere-Architektur überrascht NVIDIA weiterhin mit optimierten Lösungen. Die GeForce RTX 3070 Ti GA102 ist eine seltene Modifikation des klassischen Modells, das statt des GA104-Chips den leistungsstärkeren GA102 verwendet, wie er aus den Flaggschiffen RTX 3080 und 3090 bekannt ist. Im Jahr 2025 bleibt diese Karte aufgrund des Preis-Leistungs-Verhältnisses relevant. Lassen Sie uns untersuchen, was sie auszeichnet und für wen sie geeignet ist.


Architektur und Schlüsselfunktionen: Ampere in Aktion

Ampere-Architektur und 8-nm-Prozess

Die Grafikkarte basiert auf der Ampere-Architektur, die den 8-nm-Fertigungsprozess von Samsung nutzt. Der GA102-Chip, der normalerweise für die Spitzenmodelle reserviert ist, arbeitet hier in einer abgespeckten Konfiguration mit 6144 CUDA-Kernen (gegenüber 10496 bei der RTX 3090) und 48 RT-Kernen für Raytracing. Dies hat die Leistung im Vergleich zur Original RTX 3070 Ti auf GA104 um 10–15 % gesteigert.

RTX, DLSS 3.5 und Kompatibilität mit FidelityFX

Zentrale Funktionen von NVIDIA sind Raytracing (RTX) und DLSS. Die Version DLSS 3.5 fügt eine Bildrekonstruktion mit neuronalen Netzwerken und verbessertes Raytracing hinzu. In Spielen wie Cyberpunk 2077: Phantom Liberty oder Alan Wake 3 ergibt sich dadurch eine FPS-Steigerung von 40–70 %, wenn DLSS im „Qualität“-Modus aktiviert ist.

Interessant ist, dass die Karte auch AMD FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0) unterstützt, was für NVIDIA eher selten ist. Dies ist nützlich für Projekte ohne DLSS, beispielsweise Indie-Spiele.


Speicher: GDDR6X und Bandbreite

8 GB GDDR6X: Geschwindigkeit vs. Volumen

Die RTX 3070 Ti GA102 ist mit 8 GB GDDR6X-Speicher mit einem 256-Bit-Bus und einer Bandbreite von 608 GB/s ausgestattet. Dies reicht für Spiele in 1440p und 4K aus, kann jedoch in einigen Situationen (z.B. bei 8K-Rendering oder ultra-hochauflösenden Texturen) zum Flaschenhals werden.

Zum Vergleich:

- RTX 3080: 10 GB GDDR6X (760 GB/s);

- RX 7800 XT: 16 GB GDDR6 (576 GB/s).

Trotz des geringeren Volumens macht die hohe Geschwindigkeit von GDDR6X in mehreren Anwendungen den Rückstand wett.


Leistung in Spielen: 1440p – der neue Standard

Durchschnittlicher FPS in beliebten Spielen (2024–2025)

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, RTX + DLSS 3.5): 48–55 FPS;

- Starfield: Odyssey (1440p, Ultra): 78–85 FPS;

- Call of Duty: Black Ops V (4K, DLSS): 90 FPS;

- Horizon Forbidden West PC (1440p, RTX): 60–65 FPS.

Raytracing: Schönheit verlangt Opfer

Die Aktivierung von RTX senkt die FPS um 30–40 %, aber DLSS 3.5 gleicht die Verluste aus. Zum Beispiel gibt die Karte in The Witcher 4 bei RTX und DLSS stabile 60 FPS in 1440p aus.

Empfohlene Auflösungen

- 1080p: Übermäßige Leistung – geeignet für eSports-Disziplinen (240+ FPS);

- 1440p: Ideale Balance;

- 4K: Benötigt DLSS/FSR für komfortables Spielen.


Professionelle Aufgaben: Nicht nur Spiele

CUDA und Rendering

6144 CUDA-Kerne beschleunigen das Rendering in Blender oder Autodesk Maya. Beispielsweise wird eine Szene im Blender Cycles 20 % schneller verarbeitet als mit der RTX 3070 Ti GA104.

Videobearbeitung und neuronale Netzwerke

In DaVinci Resolve meistert die Karte 8K H.265 dank des NVENC-Decoders. Für das Trainieren von neuronalen Netzwerken (TensorFlow/PyTorch) könnten 8 GB Speicher knapp sein, aber für kleinere Modelle ist es akzeptabel.

Konkurrenz zu professionellen GPUs

Die RTX 3070 Ti GA102 ist in der Geschwindigkeit mit der RTX A4000 in SPECviewperf vergleichbar, verliert jedoch in der Stabilität der Treiber für CAD-Anwendungen.


Energieverbrauch und Wärmeentwicklung

TDP 320 W: Systemanforderungen

Die Karte benötigt mehr Leistung als die Original 3070 Ti (290 W) aufgrund des GA102-Chips. Ein empfohlenes Netzteil ist 750 W mit Überspannungsschutz (z.B. Corsair RM750x).

Kühlung und Gehäuse

Der Referenzkühler von NVIDIA leistet gute Arbeit, aber unter Last erreicht die Temperatur 78–82°C. Es ist besser, Modelle mit Wasserkühlung (z.B. ASUS ROG Strix LC) oder ein Gehäuse mit 3–4 Lüftern zu wählen.


Vergleich mit Wettbewerbern

NVIDIA RTX 4070 (2024):

- Pluspunkte: DLSS 4.0, 12 GB GDDR6X;

- Minuspunkte: Preis ab 599 $.

AMD Radeon RX 7800 XT:

- Pluspunkte: 16 GB Speicher, FSR 3.1;

- Minuspunkte: Schwächer im Raytracing.

Intel Arc A770:

- Pluspunkte: Preis 299 $, Unterstützung für AV1;

- Minuspunkte: Treiberprobleme für alte Spiele.

Im Jahr 2025 wird die RTX 3070 Ti GA102 ab 449 $ verkauft – eine lohnende Wahl für diejenigen, die Wert auf RTX und DLSS legen.


Praktische Tipps

Netzteil und Kompatibilität

- Mindestens 750 W mit 80+ Gold-Zertifizierung;

- Überprüfen Sie die Länge der Karte (bis zu 32 cm) und die Abmessungen des Gehäuses.

Treiber und Einstellungen

- Verwenden Sie den Studio Driver für die Arbeit mit Anwendungen;

- Aktivieren Sie in Spielen DLSS/FSR und begrenzen Sie die FPS über NVIDIA Reflex zur Reduzierung der Latenz.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Hohe Leistung in 1440p und 4K;

- Unterstützung für DLSS 3.5 und FSR 3.0;

- Optimierung für professionelle Aufgaben.

Nachteile:

- Nur 8 GB Speicher;

- Preis höher als bei RX 7800 XT;

- Hohe Temperaturen unter Last.


Fazit: Für wen ist die RTX 3070 Ti GA102 geeignet?

Diese Grafikkarte ist eine ausgezeichnete Wahl für:

1. Gamer, die in 1440p/4K mit maximalen Einstellungen und RTX spielen möchten;

2. Content Creators, die Renderinggeschwindigkeit ohne den Kauf einer Quadro benötigen;

3. Enthusiasten, die nach dem besten Preis-Leistungs-Verhältnis suchen.

Wenn Ihnen das begrenzte Speichervolumen nicht unangenehm ist und Sie bereit sind, die Kühlung fein abzustimmen, wird die RTX 3070 Ti GA102 noch einige Jahre relevant bleiben. Im Jahr 2025 beweist sie: Ampere ist eine Architektur, die überraschen kann.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2022
Modellname
GeForce RTX 3070 Ti GA102
Generation
GeForce 30
Basis-Takt
1575MHz
Boost-Takt
1770MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
28,300 million
RT-Kerne
48
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
192
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
192
Foundry
Samsung
Prozessgröße
8 nm
Architektur
Ampere

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1188MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
608.3 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
169.9 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
339.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
21.75 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
339.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
22.185 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
48
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
6144
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
290W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Stromanschlüsse
1x 12-pin
Shader-Modell
6.6
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
96
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
22.185 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
23.858 +7.5%
22.756 +2.6%
20.992 -5.4%
19.859 -10.5%