AMD Radeon PRO W7500

AMD Radeon PRO W7500

AMD Radeon PRO W7500: Grafikkarte für Profis und Enthusiasten

Überblick über die aktuelle Lösung für Arbeitsaufgaben und Spiele (April 2025)


1. Architektur und Schlüsselfunktionen

RDNA 3 Pro: Balance zwischen Effizienz und Leistung

Die AMD Radeon PRO W7500 basiert auf der Architektur RDNA 3 Pro, die für professionelle Anwendungen optimiert ist. Die Karte wird im 6-nm Fertigungsprozess von TSMC hergestellt, was eine hohe Energieeffizienz bei moderater Wärmeabgabe gewährleistet.

Besondere Funktionen:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: Verbessert die Leistung in Spielen und Anwendungen mit Unterstützung für Echtzeit-Rendering, indem die FPS um 40-70% ohne Detailverlust erhöht werden.

- Ray Accelerators: 32 Hardwareeinheiten zur Raytracing-Beschleunigung, die das Rendering in DCC-Anwendungen (Blender, Maya) und Spielen beschleunigen.

- AV1 Encode/Decode: Hardwarekodierung von Video für 8K-Bearbeitung.

- ProRender: Offene Render-Engine von AMD mit Unterstützung für hybrides Raytracing.

Die Karte ist für Software von Adobe, Autodesk und DaVinci Resolve zertifiziert, was Stabilität bei professionellen Aufgaben gewährleistet.


2. Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

GDDR6 mit optimiertem Bus

Die Radeon PRO W7500 ist mit 8 GB GDDR6-Speicher ausgestattet, der über einen 128-Bit-Bus und eine Bandbreite von 384 GB/s verfügt. Dies ist ausreichend für die Arbeit mit 3D-Modellen mittlerer Größe, 4K-Videobearbeitung und die meisten Spiele in Auflösungen bis 1440p.

Speichermerkmale:

- Infinity Cache 64 MB: Reduziert die Latenz beim Zugriff auf häufig verwendete Daten.

- ECC (optional): Fehlerkorrektur für wissenschaftliche Berechnungen, die über die Treiber aktiviert werden kann.

Für Projekte mit großen Texturen (z.B. 8K-Rendering) kann der Speicher von 8 GB zum Engpass werden, aber für die meisten Arbeitsabläufe reicht dieses Volumen aus.


3. Leistung in Spielen

Moderates Gaming mit FSR 3.0 Unterstützung

Obwohl die W7500 auf Profis ausgelegt ist, kommt sie auch mit Spielen gut zurecht. In 1080p zeigt die Karte:

- Cyberpunk 2077: 65-70 FPS (hohe Einstellungen, FSR 3.0 Qualität).

- Horizon Forbidden West: 80-85 FPS (Ultra).

- Starfield: 55-60 FPS (mit Raytracing + FSR 3.0).

In 1440p sinkt die Leistung um 25-30%, aber FSR 3.0 hilft, die Flüssigkeit zu bewahren. Für 4K wird empfohlen, die Einstellungen zu reduzieren oder den FSR Performance-Modus zu verwenden.

Raytracing:

Die Hardware-Ray Accelerators bieten einen Geschwindigkeitszuwachs von 20% im Vergleich zu RDNA 2, aber die RTX 4060 von NVIDIA bleibt in diesem Bereich schneller.


4. Professionelle Aufgaben

Optimierung für Arbeitslasten

- Videobearbeitung: In Premiere Pro wird das Rendering von 4K H.265 um 30% durch Hardwarekodierung in AV1 beschleunigt.

- 3D-Rendering: In Blender (Cycles) zeigt die W7500 420 Samples/s im Vergleich zu 380 bei der NVIDIA RTX A4000 (ohne Verwendung von CUDA).

- Wissenschaftliche Berechnungen: Unterstützung für OpenCL und ROCm ermöglicht die Nutzung der Karte im Maschinenlernen, aber für komplexe Modelle sind Lösungen mit großem VRAM besser geeignet.

Vorteile für Profis:

- Stabile PRO Edition Treiber mit langfristiger Unterstützung.

- Kompatibilität mit Thunderbolt-Docks für mobile Arbeitsstationen.


5. Energieverbrauch und Wärmeabgabe

Effizienz ohne Überhitzen

Die TDP der Karte beträgt 100 W, was kompakte Kühlsysteme ermöglicht. Empfehlungen:

- Gehäuse: Mindestens 2 Ventilatoren (Einlass + Auslass).

- Kühlung: Das turbinenbasierte System im Referenzdesign ist unter Last laut (34 dB), aber für leise Build-Optionen sind Modelle mit Dual-Axial-Kühler erhältlich (z.B. von Sapphire).

Die Karte benötigt selbst bei langen Render-Sitzungen keine Flüssigkeitskühlung.


6. Vergleich mit Wettbewerbern

Konkurrenten im Segment von $450-600

- NVIDIA RTX A2000 (12 GB): Besser im Raytracing (+15%), aber schwächer bei OpenCL-Anwendungen. Preis: $550.

- Intel Arc Pro A60: Günstiger ($400), aber Treiber sind für DCC-Software instabil.

- AMD Radeon RX 7600 XT: Gaming-Modell für $350, jedoch ohne Zertifizierung für professionelle Programme.

Fazit: Die W7500 (Preis: $499) ist die optimale Wahl für diejenigen, die eine Balance zwischen Spielen und Arbeiten suchen.


7. Praktische Tipps

Systemaufbau ohne Probleme

- Netzteil: 450 W (500 W empfohlen für Puffer).

- Plattform: Kompatibel mit PCIe 4.0 und 5.0, aber für volle Geschwindigkeit ist ein Motherboard mit PCIe 4.0 x16 nötig.

- Treiber: Verwenden Sie die PRO Edition für Arbeitsaufgaben und die Adrenalin Edition für Spiele (umschalten über AMD Software).

Wichtig: Aktualisieren Sie das BIOS des Motherboards, um Konflikte mit dem Resizable BAR zu vermeiden.


8. Vor- und Nachteile

✅ Vorteile:

- Ideal für Videobearbeitung und 3D-Modellierung.

- Niedriger Energieverbrauch.

- Unterstützung für AV1 und FSR 3.0.

❌ Nachteile:

- 8 GB Speicher für 2025 — gerade ausreichend.

- Eingeschränktes Potenzial bei 4K-Spielen.


9. Abschließendes Fazit

Die AMD Radeon PRO W7500 eignet sich für:

- Profis: Videobearbeiter, Designer, Ingenieure, die Stabilität und Softwarezertifizierung benötigen.

- Enthusiasten: Für diejenigen, die Spiele mit Arbeiten in Blender oder Premiere kombinieren.

Es ist nicht die leistungsstärkste Karte auf dem Markt, aber ihre Stärke liegt in der Vielseitigkeit und Optimierung für unterschiedliche Aufgaben. Wenn Sie eine „Arbeitsmaschine“ ohne Schnickschnack suchen, ist die W7500 eine gelungene Wahl für $499.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2023
Modellname
Radeon PRO W7500
Generation
Radeon Pro Navi
Basis-Takt
1500MHz
Boost-Takt
1700MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
13,300 million
RT-Kerne
28
Einheiten berechnen
28
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
112
Foundry
TSMC
Prozessgröße
6 nm
Architektur
RDNA 3.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
1344MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
172.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
108.8 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
190.4 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
24.37 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
380.8 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
11.946 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
1792
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
2MB
TDP (Thermal Design Power)
70W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
250W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
11.946 TFLOPS
Blender
Punktzahl
896

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
12.536 +4.9%
12.393 +3.7%
11.373 -4.8%
10.965 -8.2%
Blender
3052 +240.6%
1661 +85.4%
238.12 -73.4%