NVIDIA GeForce RTX 4050

NVIDIA GeForce RTX 4050

NVIDIA GeForce RTX 4050: Die ideale Wahl für Gamer und Profis im Jahr 2025

Überblick über Architektur, Leistung und praktische Aspekte


Architektur und Hauptmerkmale

Ada Lovelace Next Gen: Evolution der Effizienz

Die RTX 4050 basiert auf einer aktualisierten Version der Ada Lovelace-Architektur, die im 5-nm TSMC-Verfahren hergestellt wird. Dies sorgt für 15% mehr Transistoren im Vergleich zum Vorgänger (RTX 3050) und erhöht die Energieeffizienz.

RTX und DLSS 4: Die Magie der künstlichen Intelligenz

Die Karte unterstützt Ray Tracing der dritten Generation und DLSS 4 – eine Technologie, die neuronale Netzwerke nutzt, um die FPS ohne Qualitätsverlust zu steigern. Beispielsweise beschleunigt DLSS 4 in Cyberpunk 2077: Phantom Liberty das Rendering um 70% und erhält dabei die Detailgenauigkeit.

FidelityFX Super Resolution 3: Brücke zur Plattformübergreifenden Nutzung

Trotz der Exklusivität von DLSS ist die RTX 4050 mit AMDs FSR 3 kompatibel, was für Spiele wie Starfield 2 nützlich ist, in denen FSR dominiert.


Speicher: Geschwindigkeit und Volumen

GDDR6X: 8 GB für das Gleichgewicht

Die Grafikkarte ist mit 8 GB GDDR6X-Speicher ausgestattet, der eine Bandbreite von 288 GB/s (128-Bit-Bus) bietet. Dies reicht für Spiele in 1440p aus, kann jedoch bei 4K in Projekten mit Ultra-Texturen (z. B. Horizon Forbidden West Remastered) begrenzt sein.

Warum nicht GDDR7?

NVIDIA hat GDDR6X beibehalten, um die Kosten zu senken und sich auf das Budgetsegment zu konzentrieren. Für die Bearbeitung von 4K-Videos in DaVinci Resolve sind 8 GB jedoch das minimale Komfortniveau.


Leistung in Spielen: Zahlen und Realität

1080p: Der König der hohen FPS

- Apex Legends 2025: 144 FPS (Ultra, ohne RT).

- The Elder Scrolls VI: 85 FPS (Hoch, RT Mittel + DLSS 4).

- Call of Duty: Black Ops 6: 120 FPS (Ultra, DLSS Balanced).

1440p: Kompromiss für Multiplattformen

Mit DLSS 4 hält die Karte in den meisten AAA-Spielen 60+ FPS. Beispielsweise erzeugt Assassin’s Creed Nexus 68 FPS (Ultra, RT aus).

4K: Nur unter Vorbehalt

In Forza Horizon 6 (Hoch, DLSS Performance) – 45-50 FPS. Für flüssiges Gameplay in 4K ist es besser, auf die RTX 4070 oder höher zu setzen.

Ray Tracing: Schönheit hat ihren Preis

Die Aktivierung von RT senkt die FPS um 30-40%. DLSS 4 kompensiert jedoch die Verluste und sorgt für flüssige Darstellung. In Alan Wake 3 (RT Ultra, DLSS Qualität) – 55 FPS bei 1440p.


Professionelle Aufgaben: Nicht nur Spiele

CUDA und OptiX: Rendering-Beschleunigung

Dank von 2560 CUDA-Kernen ist die RTX 4050 20% schneller als die RTX 3050 in Blender (Cycles). Das Rendern einer BMW-Szene dauert 8,5 Minuten gegenüber 10,3 des Vorgängermodells.

Videobearbeitung: 4K ohne Verzögerungen

In Premiere Pro 2025 verarbeitet die Karte 4K bei 60 FPS in Echtzeit dank der Hardware-Decodierung von AV1. Der Export eines 10-minütigen Videos dauert 3,2 Minuten.

Wissenschaftliche Berechnungen: Bescheiden, aber nützlich

Für maschinelles Lernen mit TensorFlow ist die Karte für Lehrmodelle geeignet (z. B. Bildklassifikation), größere neuronale Netzwerke erfordern jedoch die RTX 4090 mit ihren 24 GB Speicher.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP 130 W: Einsparungen beim Netzteil

Die RTX 4050 verbraucht 10% weniger Energie als die RTX 3060, dank Architektur-Optimierungen. Für den Aufbau genügt ein 450-W-Netzteil (550 W wird empfohlen für Spielraum).

Kühlung: Ruhe hat Priorität

Zweiventilator-Modelle (ASUS Dual, MSI Ventus) halten die Temperatur unter 70 °C unter Last. Für kompakte Gehäuse eignen sich Varianten mit Kühlkörper (Zotac Solo).


Vergleich mit Konkurrenten

AMD Radeon RX 7600 XT: Kampf der Budgetkarten

Die RX 7600 XT bietet 10 GB GDDR6, hat jedoch Rückstand beim Ray Tracing (FPS in Cyberpunk 2077 mit RT: 28 gegenüber 35 bei der RTX 4050). Sie ist jedoch günstiger ($249 gegenüber $299).

Intel Arc A580: Der dark horse

Die A580 gewinnt beim Preis ($230), aber die Treiber sind für DirectX 12 Ultimate noch unzuverlässig.


Praktische Tipps

Netzteil: Keine Kompromisse!

Selbst ein bescheidener Aufbau benötigt ein hochwertiges Netzteil. Ziehen Sie Modelle wie Corsair CX550 oder Be Quiet! Pure Power 11 600W in Betracht.

Kompatibilität: PCIe 4.0 ist Pflicht

Obwohl die Karte mit PCIe 3.0 funktioniert, ist PCIe 4.0 erforderlich, um die volle Geschwindigkeit von GDDR6X zu erreichen. Stellen Sie sicher, dass Ihr Motherboard den Standard unterstützt (aktuell für Besitzer von PCs aus den Jahren 2019-2020).

Treiber: Optimierung für KI

Aktualisieren Sie regelmäßig GeForce Experience – jeder Release verbessert die DLSS-Leistung und die Stabilität in neuen Spielen.


Vorteile und Nachteile

✅ Vorteile:

- Beste in ihrer Klasse Unterstützung für RT und DLSS 4.

- Niedriger Energieverbrauch.

- Erschwinglicher Preis ($299).

❌ Nachteile:

- 8 GB Speicher schränken 4K-Gaming ein.

- Keine Unterstützung für PCIe 5.0.


Fazit: Für wen ist die RTX 4050 geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

1. Gamer bei 1080p/1440p, die mit RT ohne erhebliche Kosten spielen möchten.

2. Content Creators, die mit der Bearbeitung von 4K oder 3D-Modellierung auf Einstiegsniveau arbeiten.

3. Besitzer von kompakten PCs, die Ruhe und Energieeffizienz schätzen.

Wenn Ihr Budget auf $300 begrenzt ist und ein Upgrade von einer GTX 1660 oder RX 580 längst fällig ist, wird die RTX 4050 einen sinnvollen Schritt in die Zukunft von Gaming und Kreativität darstellen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2023
Modellname
GeForce RTX 4050
Generation
GeForce 40
Basis-Takt
2505MHz
Boost-Takt
2640MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x8
Transistoren
Unknown
RT-Kerne
18
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
120
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
80
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
Ada Lovelace

Speicherspezifikationen

Speichergröße
6GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
96bit
Speichertakt
2250MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
216.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
84.48 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
211.2 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
13.52 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
211.2 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
13.25 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
18
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2560
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
32MB
TDP (Thermal Design Power)
150W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Stromanschlüsse
1x 12-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
32
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
13.25 TFLOPS
Blender
Punktzahl
2522.8

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
14.372 +8.5%
13.709 +3.5%
12.946 -2.3%
Blender
15026.3 +495.6%
3514.46 +39.3%
1064 -57.8%