NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER

Über GPU

Die NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER GPU ist ein Kraftpaket und bietet Desktop-Benutzern ein außergewöhnliches Maß an Leistung und grafischen Fähigkeiten. Mit einer Basisuhr von 2205 MHz und einer Boost-Uhr von 2505 MHz ist diese GPU bestens gerüstet, um selbst die anspruchsvollsten Aufgaben zu bewältigen. Die 16 GB GDDR6X-Speicher und eine Speichertaktung von 1400 MHz sorgen für einen reibungslosen und effizienten Betrieb, auch bei der Verarbeitung großer und komplexer Datensätze. Eine der beeindruckendsten Eigenschaften des RTX 4080 SUPER sind seine 10240 Shading-Einheiten, die ein unglaubliches Maß an Detail und Realismus in der Grafik bieten. Zusätzlich trägt der 64 MB L2-Cache dazu bei, die Verarbeitungskapazitäten der GPU weiter zu verbessern, was zu einer flüssigen und reaktionsschnellen Leistung führt. In Bezug auf den Stromverbrauch hat der RTX 4080 SUPER eine thermische Designleistung von 340 Watt, was zwar auf der höheren Seite liegt, angesichts der gebotenen Leistung jedoch verständlich ist. Mit einer theoretischen Leistung von 51,3 TFLOPS ist die RTX 4080 SUPER mehr als in der Lage, High-End-Gaming, Content-Erstellung und professionelle Anwendungen mühelos zu bewältigen. Insgesamt ist die NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER GPU eine erstklassige Option für diejenigen, die kompromisslose Leistung und grafische Fähigkeiten benötigen. Obwohl sie auf der teureren Seite des Spektrums liegt, machen ihre beeindruckenden Spezifikationen und außergewöhnliche Leistung sie zu einer lohnenswerten Investition für ernsthafte Spieler und Fachleute gleichermaßen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Modellname
GeForce RTX 4080 SUPER
Generation
GeForce 40
Basis-Takt
2205MHz
Boost-Takt
2505MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR6X
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1400MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
716.8 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
280.6 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
801.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
51.30 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
801.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
52.326 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
80
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
10240
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
64MB
TDP (Thermal Design Power)
340W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
52.326 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
28395
Vulkan
Punktzahl
219989
OpenCL
Punktzahl
254268

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
80.928 +54.7%
63.322 +21%
46.913 -10.3%
42.15 -19.4%
3DMark Time Spy
36233 +27.6%
9097 -68%
Vulkan
254749 +15.8%
83205 -62.2%
54373 -75.3%
30994 -85.9%
OpenCL
362331 +42.5%
91174 -64.1%
66179 -74%
45244 -82.2%