AMD Radeon Pro Vega 64X

AMD Radeon Pro Vega 64X

AMD Radeon Pro Vega 64X: Leistung für Profis und Enthusiasten

Die Übersicht ist aktuell für April 2025


Architektur und Schlüsselmerkmale

Die AMD Radeon Pro Vega 64X basiert auf der aktualisierten Architektur Vega Next, die das Erbe der Vega-Serie mit modernen Optimierungen für professionelle und gaming Anwendungen kombiniert. Der Fertigungsprozess beträgt 5 nm TSMC, was eine höhere Transistorendichte und einen geringeren Energieverbrauch im Vergleich zu den Vorgängermodellen ermöglicht.

Wichtige Merkmale:

- Beschleunigtes Ray-Tracing: Integrierte Ray Accelerators 2.0 bieten bis zu 1,5x Leistungssteigerung im Vergleich zur ersten Version.

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Technologie zur Bildverbesserung mit minimalen Qualitätsverlusten, die die Modi „Quality“ und „Performance“ unterstützt.

- Infinity Cache 128 MB: Reduziert die Latenz bei der Arbeit mit dem Speicher und verbessert die Leistung in 4K.

Die Karte unterstützt auch AMD Smart Access Memory für Systeme mit Ryzen 5000/7000-Prozessoren und neuer, was die Datenübertragungsrate zwischen CPU und GPU erhöht.


Speicher: Geschwindigkeit und Effizienz

Die Vega 64X verfügt über 16 GB HBM3 mit einer Bandbreite von 2,4 TB/s — das ist 1,3-mal höher als bei HBM2 in vorherigen Modellen. Eine hohe Bandbreite ist entscheidend für folgende Aufgaben:

- Echtzeit-4K-Rendering.

- Wissenschaftliche Berechnungen, bei denen große Datenmengen verarbeitet werden müssen.

- Spiele mit Ultra-Einstellungen in 4K, wo die Texturdetails die Ressourcen „aufbrauchen“.

Dank HBM3 zeigt die Karte auch bei Spitzenlasten eine stabile Leistung, ohne FPS-Einbrüche in Spielen oder „Ruckler“ in professionellen Anwendungen.


Gaming-Leistung: 4K ohne Kompromisse

In den Tests von 2025 zeigt die Vega 64X folgende Ergebnisse (Ultra-Einstellungen, ohne FSR):

- Cyberpunk 2077: 58 FPS in 4K, 72 FPS mit FSR 3.0 im „Quality“-Modus.

- Starfield: 64 FPS in 4K, 85 FPS mit Ray-Tracing und FSR.

- Horizon Forbidden West: 76 FPS in 4K.

Für 1440p Werte erreicht die Karte 100-120 FPS, und in 1080p ist sie überdimensioniert — hier stößt sie an die CPU-Limits. Das Ray-Tracing senkt die FPS um 25-35%, aber die Aktivierung von FSR 3.0 kompensiert die Verluste.


Professionelle Aufgaben: Leistung für die Arbeit

Die Vega 64X ist optimiert für:

- Videobearbeitung: Das Rendern von 8K-Projekten in DaVinci Resolve wird um 40% beschleunigt dank Unterstützung von OpenCL und ROCm 5.0.

- 3D-Modellierung: In Blender dauert der Rendering-Zyklus einer Szene 30% weniger Zeit als bei der Radeon Pro W6800.

- Wissenschaftliche Berechnungen: Die Unterstützung von FP64 (doppelte Genauigkeit) macht die Karte geeignet für Simulationen in MATLAB oder ANSYS.

Allerdings kann die Vega 64X in Aufgaben, die speziell für NVIDIA CUDA optimiert sind (wie einige Plugins von Adobe Premiere), hinter den Ampere-Äquivalenten zurückbleiben.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP der Karte beträgt 300 W, was ein durchdachtes Kühlsystem erfordert. Empfehlungen:

- Gehäuse: Mindestens 3 Lüfter (2 für den Luftstrom, 1 für den Abzug) oder eine All-in-One-Wasserkühlung für kompakte Builds.

- Kühlung: Die Referenzversion mit Turbine ist recht laut (bis zu 42 dB unter Last). Besser sind maßgeschneiderte Modelle mit einem Drei-Lüfter-System (z. B. von Sapphire).

Die Kerntemperatur liegt bei maximaler Last um die 75-80°C.


Vergleich mit Wettbewerbern

Die Hauptkonkurrenten der Vega 64X im Jahr 2025:

- NVIDIA RTX 4080 Super (1.099 $): Besser im Ray-Tracing (+20% FPS), aber nur 12 GB GDDR6X.

- AMD Radeon RX 7900 XTX (999 $): Günstiger, aber ohne Optimierungen für professionelle Aufgaben.

- Intel Arc A880 (949 $): Gut für Spiele, aber schwach in professionellen Anwendungen.

Die Vega 64X (1.199 $) ist die goldene Mitte für diejenigen, die ein Gleichgewicht zwischen Gaming- und professioneller Leistung benötigen.


Praktische Tipps

- Netzteil: Mindestens 750 W mit 80+ Gold-Zertifizierung. Für Übertaktung — 850 W.

- Plattform: Beste Kompatibilität mit Motherboards auf X670/B650-Chipsätzen (PCIe 5.0 x16).

- Treiber: Verwenden Sie „Pro“-Versionen für die Arbeit in professionellen Anwendungen und „Adrenalin“ für Spiele.


Vorteile und Nachteile

Vorteile:

- Ideal für 4K- und Multimedia-Aufgaben.

- 16 GB HBM3 — Spielraum für die Zukunft.

- Unterstützung von FSR 3.0 und SAM.

Nachteile:

- Hoher Energieverbrauch.

- Lautes Referenz-Kühlsystem.

- Preis über dem durchschnittlichen Segment.


Fazit

Die AMD Radeon Pro Vega 64X ist die Wahl für:

- Profis: Videobearbeiter, 3D-Designer und Ingenieure werden die Rendergeschwindigkeit und Stabilität zu schätzen wissen.

- Gamer: Für diejenigen, die in 4K mit maximalen Einstellungen spielen möchten und bereit sind, in ein leistungsstarkes Netzteil zu investieren.

Wenn Ihre Aufgaben Vielseitigkeit erfordern und Sie nicht bereit sind, eine separate Gaming- und Workstation-Grafik zu kaufen, wird die Vega 64X ein hervorragender Kompromiss sein. Für rein Gaming-PCs sollten jedoch die Radeon RX 7900 XTX oder NVIDIA RTX 4080 Super in Betracht gezogen werden.


Die Preise sind aktuell für April 2025. Angegeben ist der Preis für neue Geräte im Einzelhandel in den USA.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
March 2019
Modellname
Radeon Pro Vega 64X
Generation
Radeon Pro Mac
Basis-Takt
1250MHz
Boost-Takt
1468MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
12,500 million
Einheiten berechnen
64
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
256
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 5.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
HBM2
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
2048bit
Speichertakt
1000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
512.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
93.95 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
375.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
24.05 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
751.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
11.789 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
4096
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
11.789 TFLOPS
Blender
Punktzahl
624

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
12.524 +6.2%
12.199 +3.5%
11.189 -5.1%
10.849 -8%
Blender
2155.51 +245.4%
1265.43 +102.8%
343 -45%
132 -78.8%