AMD Radeon RX 6750 GRE 10 GB

AMD Radeon RX 6750 GRE 10 GB

AMD Radeon RX 6750 GRE 10 GB: Flexible Wahl für Gamer und mehr

Überblick über die Grafikkarte, die das Gleichgewicht zwischen Preis und Leistung findet


Architektur und Schlüsselmerkmale

RDNA 3 Lite: Effizienz und Optimierung

Die RX 6750 GRE 10 GB basiert auf der modifizierten Architektur AMD RDNA 3 Lite – einer vereinfachten Version der Flaggschiff RDNA 3. Dies ermöglicht es, die Kosten zu senken und gleichzeitig die wichtigen Vorteile zu bewahren:

- 6-nm Fertigungsprozess TSMC – optimierter Energieverbrauch und höhere Transistor-Dichte;

- Ray Accelerators – Hardware-blöcke für Ray-Tracing, die um 15 % im Vergleich zu RDNA 2 verbessert wurden;

- FidelityFX Super Resolution 3.0 (FSR 3) – Upscaling- und Frame-Generierungstechnologie, die mit NVIDIA DLSS 3.5 konkurriert.

Einzigartige Funktionen

- Hybrid Ray Tracing – Kombination aus Software- und Hardware-Ray-Tracing zur Erhöhung der FPS in Spielen mit RT;

- Smart Access Memory – beschleunigter Zugang des Prozessors zum GPU-Speicher bei Verwendung in Kombination mit Ryzen 5000/7000;

- Radeon Anti-Lag+ – Reduzierung von Latenzen in Wettkampfsportspielen.


Speicher: 10 GB GDDR6 und Balance für 1440p

Typ und Eigenschaften

Die Karte ist mit 10 GB GDDR6-Speicher ausgestattet, die über einen 160-Bit-Bus und eine effektive Geschwindigkeit von 16 Gbit/s verfügt. Die Bandbreite beträgt 320 GB/s, was 14 % höher ist als bei der RX 6700 XT.

Einfluss auf die Leistung

- 1440p (QHD): 10 GB sind für die meisten Spiele mit hohen Einstellungen ausreichend. In Cyberpunk 2077 mit Ultra-Einstellungen überschreitet der VRAM-Verbrauch 8-9 GB nicht.

- 4K: Bei 4K kann es aufgrund des engen Speicherriegels zu Einschränkungen kommen. Für ein angenehmes Spielerlebnis ist die Aktivierung von FSR 3.0 erforderlich.


Leistung in Spielen: Zahlen und Auflösungen

Durchschnittliche FPS in beliebten Projekten (2025)

- Cyberpunk 2077 (mit RT Ultra, FSR 3.0 Qualität): 58 FPS bei 1440p, 42 FPS bei 4K;

- Horizon Forbidden West: 78 FPS bei 1440p (maximale Einstellungen);

- Call of Duty: Modern Warfare V (ohne RT): 144 FPS bei 1080p, 98 FPS bei 1440p.

Ray-Tracing

Die RX 6750 GRE bewältigt RT bei mittleren Einstellungen. In Metro Exodus Enhanced Edition mit aktiviertem RT liegt der durchschnittliche FPS bei 1440p bei 48 Bildern. Für ein flüssiges Gameplay wird empfohlen, FSR 3.0 zu aktivieren.


Professionelle Aufgaben: Nicht nur Spiele

Videobearbeitung und Rendering

- DaVinci Resolve: Beschleunigung der Kodierung H.264/H.265 dank des AMF-Engines;

- Blender: Unterstützung von HIP, was eine Steigerung von 30 % im Vergleich zum CPU-Rendering ermöglicht.

3D-Modellierung

- In Autodesk Maya zeigt die Karte eine stabile Leistung mit polygonalen Szenen bis zu 5 Millionen Polygonen. Für komplexe Aufgaben (z. B. Partikelsimulationen) sind Modelle mit mehr VRAM empfehlenswert.

Wissenschaftliche Berechnungen

- Die Unterstützung von OpenCL 3.0 und ROCm 5.5 ermöglicht die Nutzung der GPU für einfaches maschinelles Lernen. Bei komplexen Aufgaben (z. B. Training von neuronalen Netzen) bleibt NVIDIA mit CUDA jedoch die bevorzugte Wahl.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe

TDP und Empfehlungen

- TDP: 190 W – 10 % effizienter als die RX 6800;

- Netzteil: Mindestens 550 W (650 W empfohlen für Systeme mit Ryzen 7/9);

- Kühlung: Das Zwei-Lüfter-System bewältigt die Last, jedoch erreicht der Geräuschpegel unter Last 38 dB. Für PCs in kompakten Gehäusen (bis 25 l) sind Modelle mit einem dreislotigen Design geeignet.

Temperaturverhalten

- Im Spielbetrieb: 68-74 °C (abhängig vom Modell: ASUS Dual und Sapphire Pulse sind die „kältesten“ Varianten).


Vergleich mit Mitbewerbern

NVIDIA GeForce RTX 4060 Ti 16 GB

- Vorteile von NVIDIA: Besseres Ray-Tracing (+25 % FPS in RT-Szenen), DLSS 3.5;

- Vorteile von AMD: Günstiger ($349 vs. $449), 10 GB GDDR6 vs. 16 GB GDDR6 (aber NVIDIA hat eine höhere Bandbreite).

AMD Radeon RX 7700 XT

- RX 7700 XT ist um 15 % schneller in 4K, ist jedoch teurer ($499). Für 1440p ist die RX 6750 GRE vorteilhafter.


Praktische Tipps

1. Netzteil: Wählen Sie Modelle mit 80+ Bronze-Zertifikat oder höher (Corsair CX650, Be Quiet! System Power 10);

2. Kompatibilität: Die Karte benötigt PCIe 4.0 x16. Bei Mainboards mit PCIe 3.0 kann es zu Leistungsabfällen von bis zu 5 % kommen;

3. Treiber: Aktualisieren Sie die Adrenalin Edition vierteljährlich – AMD optimiert aktiv FSR und Stabilität.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Hervorragender Preis ($349) für 1440p-Gaming;

- Unterstützung von FSR 3.0 und Anti-Lag+;

- Energieeffizienz.

Nachteile:

- Schwächer als NVIDIA bei RT;

- Eingeschränkte Speicherbandbreite für 4K.


Fazit

Die AMD Radeon RX 6750 GRE 10 GB ist die optimale Wahl für:

- Gamer, die in 1440p spielen möchten, ohne für Top-Modelle zu viel zu bezahlen;

- Streamer, die Stabilität und Unterstützung für Hardware-Encoding schätzen;

- AMD-Enthusiasten, die ältere Systeme (z. B. mit RX 5700) aufrüsten.

Die Karte ist nicht geeignet für Liebhaber von Ultra-Einstellungen mit RT in 4K, aber für andere Szenarien bietet sie ein beeindruckendes Verhältnis von Preis zu Leistung. Im Jahr 2025, in dem 10 GB VRAM zum Mindeststandard werden, erscheint die RX 6750 GRE als vernünftige Investition für 2-3 Jahre.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2023
Modellname
Radeon RX 6750 GRE 10 GB
Generation
Navi II
Basis-Takt
1941MHz
Boost-Takt
2450MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
17,200 million
RT-Kerne
36
Einheiten berechnen
36
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
10GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
160bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
320.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
156.8 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
352.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
22.58 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
705.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
11.516 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
170W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
11.516 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
10618

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
12.485 +8.4%
11.985 +4.1%
11.006 -4.4%
10.649 -7.5%
3DMark Time Spy
23193 +118.4%
13826 +30.2%
6220 -41.4%