AMD Radeon RX 6750 GRE 10 GB

AMD Radeon RX 6750 GRE 10 GB

Über GPU

Die AMD Radeon RX 6750 GRE 10 GB GPU ist eine leistungsstarke und leistungsstarke Grafikkarte, die für Desktop-Gaming und professionelle Anwendungen entwickelt wurde. Mit einer Basis-Taktfrequenz von 1941 MHz und einer Boost-Taktfrequenz von 2450 MHz bietet diese GPU reibungsloses und reaktionsschnelles Gameplay sowie schnelle Rendering- und Verarbeitungsvorgänge für Inhalts- und Erstellungsaufgaben. Die 10 GB GDDR6-Speicher und eine Speichertaktfrequenz von 2000 MHz sorgen dafür, dass die GPU große und komplexe Texturen und Assets mühelos verarbeiten kann, was sie für Gaming in hoher Auflösung und professionelle Designarbeit geeignet macht. Die 2304 Shading-Einheiten und 3 MB L2-Cache tragen zur beeindruckenden Leistung der GPU bei und ermöglichen detaillierte und realistische visuelle Effekte in Spielen und Anwendungen. Mit einer TDP von 170W und einer theoretischen Leistung von 11,516 TFLOPS findet die RX 6750 GRE eine gute Balance zwischen Leistungseffizienz und roher Rechenleistung. Das bedeutet, dass Benutzer hohe Bildraten und reibungslose Leistung erwarten können, ohne übermäßigen Energieverbrauch oder Wärmeentwicklung. Insgesamt ist die AMD Radeon RX 6750 GRE 10 GB GPU eine leistungsfähige und zuverlässige Grafikkarte, die bestens für anspruchsvolle Gaming- und professionelle Arbeitslasten geeignet ist. Ihre beeindruckenden Spezifikationen und Leistung machen sie zu einem ernsthaften Konkurrenten im mittleren bis oberen Bereich des GPU-Marktes. Ob Sie nun Gamer, Content-Ersteller oder professioneller Designer sind, die RX 6750 GRE ist eine GPU, die eine Überlegung für Ihren nächsten Desktop-Build oder Upgrade wert ist.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
October 2023
Modellname
Radeon RX 6750 GRE 10 GB
Generation
Navi II
Basis-Takt
1941MHz
Boost-Takt
2450MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
17,200 million
RT-Kerne
36
Einheiten berechnen
36
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
144
Foundry
TSMC
Prozessgröße
7 nm
Architektur
RDNA 2.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
10GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
160bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
320.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
156.8 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
352.8 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
22.58 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
705.6 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
11.516 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L1-Cache
128 KB per Array
L2-Cache
3MB
TDP (Thermal Design Power)
170W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Stromanschlüsse
1x 8-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
450W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
11.516 TFLOPS
3DMark Time Spy
Punktzahl
10618

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
12.485 +8.4%
11.995 +4.2%
10.965 -4.8%
10.653 -7.5%
3DMark Time Spy
23193 +118.4%
13826 +30.2%
6220 -41.4%