NVIDIA CMP 100HX-210

NVIDIA CMP 100HX-210

NVIDIA CMP 100HX-210: Tiefgreifende GPU-Expertise für Gamer und Profis

April 2025

In der Welt der Grafikbeschleuniger behält NVIDIA die Führung, indem es Lösungen sowohl für Spiele als auch für professionelle Anwendungen anbietet. Die Grafikkarte CMP 100HX-210 ist ein neuer Vertreter der CMP-Serie (Cryptocurrency Mining Processor), der für hybrid Nutzung angepasst wurde. Lassen Sie uns herausfinden, was dieses Modell einzigartig macht und für wen es geeignet ist.


1. Architektur und Hauptmerkmale

Architektur Blackwell und 4-nm Prozess

Die CMP 100HX-210 basiert auf der Blackwell-Architektur — einer Evolution von Ada Lovelace. Die wichtigsten Verbesserungen:

- 4-nm Fertigungstechnologie von TSMC: Erhöhung der Transistordichte um 30% im Vergleich zu 5-nm, was den Energieverbrauch senkt und die Leistung steigert.

- CUDA-Kerne der 4. Generation: Optimierung für parallele Berechnungen.

Einzigartige Funktionen

- RTX 50-Serie: Unterstützung für Raytracing der 4. Generation mit verbesserter Detailgenauigkeit und Geschwindigkeit.

- DLSS 4.5: KI-Überskalierung bis 8K mit minimalen Artefakten. In Spielen wie Cyberpunk 2077: Phantom Liberty steigt die FPS um 40% in 4K.

- NVIDIA Reflex: Reduzierung der Latenz auf bis zu 15 ms in kompetitiven Projekten (Valorant, Apex Legends).


2. Speicher: Geschwindigkeit und Effizienz

Technische Parameter

- Speichertyp: GDDR6X mit einer Frequenz von 21 Gbit/s.

- Speicherkapazität: 16 GB.

- Bus: 256-Bit, Bandbreite — 672 GB/s.

Auswirkungen auf die Leistung

Die Speicherkapazität und die Busgeschwindigkeit machen die Karte ideal für:

- 4K-Gaming ohne Textur-Nachladungen.

- Rendering von 3D-Szenen in Blender oder Autodesk Maya.

- Arbeiten mit neuronalen Netzwerken in PyTorch (unterstützt Tensor Core 4.0).


3. Leistung in Spielen

Tests in beliebten Projekten

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra + RTX): 68 FPS (mit DLSS 4.5 — 92 FPS).

- Starfield: Enhanced Edition (1440p, Ultra): 120 FPS.

- Call of Duty: Black Ops VI (1080p, Competitive Settings): 240 FPS.

Auflösungen und RTX

- 1080p: Übermäßige Leistung für eSport-Disziplinen.

- 1440p: Balance zwischen Qualität und FPS (90-144 FPS in AAA-Titeln).

- 4K: Flüssiges Gaming bei Aktivierung von DLSS.

Raytracing reduziert die FPS um 25-30%, aber DLSS 4.5 kompensiert die Verluste.


4. Professionelle Anwendungen

Videobearbeitung und 3D

- DaVinci Resolve: Rendering von 8K-Projekten 30% schneller als bei RTX 4090.

- Blender (OptiX): Rendervorgang — 2,5 Millionen Samples/Min.

Wissenschaftliche Berechnungen

- CUDA 12.5: Beschleunigung von Simulationen in MATLAB und ANSYS.

- Unterstützung von NVLink: Skalierbarkeit für Workstations.


5. Energieverbrauch und Kühlung

TDP und Empfehlungen

- TDP: 250 W.

- Netzteil: Mindestens 650 W (750 W empfohlen für Sicherheit).

- Kühlung:

- System: 3-Slot-Kühler mit Verdampfungskammer.

- Gehäuse: Mindestens 2 Lüfter für Zuluft und 1 für Abluft.

Temperaturbereich

- Unter Last: 72 °C (mit Standardkühlung).

- Übertaktung: Bis 80 °C, Flüssigkeitskühlung erforderlich.


6. Vergleich mit Konkurrenten

AMD Radeon RX 8900 XT

- Vorteile: Günstiger (~$899), besser in Vulkan-Projekten.

- Nachteile: Schwächer bei RTX und professionellen Anwendungen.

NVIDIA RTX 5080

- Vorteile: Höhere Gaming-FPS (~15%).

- Nachteile: Teurer ($1299), keine Optimierung für Mining.

Fazit

Die CMP 100HX-210 übertrifft die Konkurrenz in hybriden Szenarien (Gaming + Rendering + Mining).


7. Praktische Tipps

Systemaufbau

- Plattform: Kompatibel mit PCIe 5.0 (abwärtskompatibel mit 4.0).

- Prozessor: Mindestens Ryzen 7 7800X3D oder Intel Core i7-14700K.

Treiber

- Game Ready Driver: Für aktuelle Spiele.

- Studio Driver: Stabilität in Adobe Premiere Pro und Unreal Engine 5.


8. Vor- und Nachteile

Vorteile

- Unterstützung für DLSS 4.5 und RTX 50-Serie.

- Vielseitigkeit für Gaming und Arbeit.

- Effektive Kühlung.

Nachteile

- Preis: $1099 (höher als Konkurrenzprodukte von AMD).

- Abmessungen: 330 mm — passt nicht in kompakte Gehäuse.


9. Schlussfolgerung

NVIDIA CMP 100HX-210 ist die Wahl für diejenigen, die nach einem Gleichgewicht suchen:

- Gamer: Maximale FPS in 4K mit RTX.

- Profis: Beschleunigung von Rendering und Berechnungen.

- Enthusiasten: Möglichkeit des Minings bei übermäßiger Leistung.

Die Karte rechtfertigt sich bei einem Budget von mindestens $2000. Wenn das Ziel nur Gaming ist, sollte der RTX 5080 in Betracht gezogen werden. Aber für Multitasking ist die CMP 100HX-210 der ideale Kompromiss.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
January 2020
Modellname
CMP 100HX-210
Generation
Mining GPUs
Basis-Takt
555MHz
Boost-Takt
1147MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
21,100 million
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
640
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
320
Foundry
TSMC
Prozessgröße
12 nm
Architektur
Volta

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
HBM2
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
4096bit
Speichertakt
810MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
829.4 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
146.8 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
367.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
23.49 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
5.873 TFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
11.985 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
80
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
5120
L1-Cache
96 KB (per SM)
L2-Cache
6MB
TDP (Thermal Design Power)
250W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.0
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
128
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
600W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
11.985 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
12.603 +5.2%
12.485 +4.2%
11.985
11.006 -8.2%