NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation

NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation

NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation: Leistung und Effizienz im kompakten Format

Überblick für Gamer, Profis und Mini-PC-Enthusiasten – April 2025


1. Architektur und Schlüsselmerkmale: Ada Lovelace im neuen Format

Die Grafikkarte NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation basiert auf der Architektur Ada Lovelace, die jedoch für eingebettete Systeme angepasst wurde. Die Chips werden im 4-nm TSMC N4P Prozess gefertigt, was eine hohe Transistordichte und Energieeffizienz gewährleistet.

Hauptmerkmale:

- RTX-3. Generation-Beschleuniger – Raytracing ist 50 % schneller als bei der vorherigen Ampere-Generation.

- DLSS 4.0 – neuronales Upscaling mit Unterstützung für dynamische Auflösung und verbesserter Detailtreue.

- Reflex Boost – Verringerung der Latenz im Spiel um bis zu 15 % im Vergleich zur RTX 3000 Embedded.

- AV1-Codierung – wichtig für Streamer und die Arbeit mit 8K-Videos.

Trotz des kompakten Formats unterstützt die Karte alle wichtigen NVIDIA-Technologien, einschließlich OptiX für Rendering und CUDA 12.5.


2. Speicher: GDDR6 und Optimierung für Multitasking

Die RTX 2000 Embedded ist mit 12 GB GDDR6 Speicher und einem 192-Bit-Bus ausgestattet. Die Bandbreite erreicht 432 GB/s — dies genügt für die Verarbeitung von 4K-Texturen und komplexen 3D-Modellen.

Besonderheiten:

- Smart Cache 2.0 – Der L2-Cache wurde auf 48 MB erhöht, was die Latenzen bei der Arbeit mit KI-Algorithmen verringert.

- ECC-Speicher (optional) – Fehlerkorrektur ist entscheidend für medizinische und wissenschaftliche Anwendungen.

Für Spiele in 1440p reicht der Speicher aus, aber bei 4K in Projekten wie Cyberpunk 2077 mit RT Ultra können Texture-Ladevorgänge auftreten.


3. Spieleleistung: 1080p–4K mit Einschränkungen

Die Karte wird als Lösung für kompakte Gaming-PCs und eSports-Systeme positioniert. Hier einige FPS-Beispiele (ohne DLSS):

- Cyberpunk 2077 (1440p, Ultra, RT Medium): 48–55 FPS. Mit DLSS 4.0 – stabile 75 FPS.

- Counter-Strike 2 (1080p, Ultra): 240+ FPS.

- Horizon Forbidden West (1440p, High): 68 FPS.

Raytracing senkt die FPS um 30–40 %, aber DLSS 4.0 kompensiert die Verluste. Für 4K-Gaming eignet sich die Karte nur unter Verwendung von KI-Upscaling.


4. Professionelle Aufgaben: Nicht nur Spiele

- 3D-Rendering (Blender, Maya): 1,5-mal schneller als die RTX A2000 dank 4608 CUDA-Kernen.

- Videobearbeitung (DaVinci Resolve): Das Rendern eines 8K-Projekts dauert 22 Minuten im Vergleich zu 35 Minuten bei der Konkurrenz AMD Radeon Pro V620 Embedded.

- Wissenschaftliche Berechnungen (MATLAB, ANSYS): Unterstützung von FP64 im eingeschränkten Modus, aber die FP32-Leistung (24,5 TFLOPS) macht die Karte ideal für maschinelles Lernen.


5. Energieverbrauch und Kühlung: Leise und kühl

Der TDP der Karte beträgt 80 W, was den Einsatz passiver Kühlung in Industriesystemen ermöglicht. Für Gaming-Systeme werden Gehäuse mit Belüftung und mindestens einem 120-mm-Lüfter empfohlen.

Tipps:

- Netzteil ab 300 W (für Mini-ITX-Systeme).

- Vermeiden Sie eine enge Montage der Komponenten – ein Abstand von 5 cm um die Karte verbessert die Wärmeregulierung.


6. Vergleich mit Wettbewerbern: AMD und Intel

- AMD Radeon RX 6500E Embedded: 20 % günstiger ($320 vs. $400), aber schwächer beim RT und kein Pendant zu DLSS.

- Intel Arc A580 Embedded: Gut für DirectX 12, aber in professionellen Aufgaben unterlegen.

- NVIDIA RTX 3000 Embedded: Schwächer in der Energieeffizienz (7-nm vs. 4-nm) und KI-Leistung.


7. Praktische Tipps: Richtiges System aufbauen

- Netzteil: 80+ Bronze oder höher. Selbst für die 80 W Karte schützt eine Leistungsreserve vor Spannungsspitzen.

- Kompatibilität: Unterstützung von PCIe 4.0 x8 ist erforderlich.

- Treiber: Für professionelle Aufgaben verwenden Sie Studio-Treiber, für Spiele – Game Ready.


8. Vor- und Nachteile

✅ Vorteile:

- Beste Unterstützung für KI und RT in ihrer Klasse.

- Niedriger Energieverbrauch.

- Kompaktheit und leiser Betrieb.

❌ Nachteile:

- Preis von $400 (höher als bei AMD).

- Eingeschränkte Verfügbarkeit im Einzelhandel.


9. Fazit: Für wen ist die RTX 2000 Embedded geeignet?

Diese Grafikkarte ist die ideale Wahl für:

- Kompakte Gaming-PCs mit Unterstützung für 1440p.

- Profis, die Mobilität benötigen (z. B. tragbare Arbeitsstationen).

- Integratoren eingebetteter Systeme (Medizin, Simulatoren).

Wenn Sie nach einem Gleichgewicht zwischen Leistung, Größe und Energieeffizienz suchen, wird die RTX 2000 Embedded Ada Generation eine zuverlässige Lösung für die nächsten 3–4 Jahre sein.


Preise sind aktuell für April 2025. Verfügbarkeit bitte bei den offiziellen NVIDIA-Partnern überprüfen.

Basic

Markenname
NVIDIA
Plattform
Mobile
Erscheinungsdatum
March 2023
Modellname
RTX 2000 Embedded Ada Generation
Generation
Quadro Ada-M
Basis-Takt
1635MHz
Boost-Takt
2115MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 4.0 x16
Transistoren
18,900 million
RT-Kerne
24
Tensor-Kerne
?
Tensor-Kerne sind spezialisierte Verarbeitungseinheiten, die speziell für das Deep Learning entwickelt wurden und im Vergleich zum FP32-Training eine höhere Trainings- und Inferenzleistung bieten. Sie ermöglichen schnelle Berechnungen in Bereichen wie Computer Vision, Natural Language Processing, Spracherkennung, Text-zu-Sprache-Konvertierung und personalisierteEmpfehlungen. Die beiden bekanntesten Anwendungen von Tensor-Kernen sind DLSS (Deep Learning Super Sampling) und AI Denoiser zur Rauschreduzierung.
96
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
96
Foundry
TSMC
Prozessgröße
5 nm
Architektur
Ada Lovelace

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
128bit
Speichertakt
2000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
256.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
101.5 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
203.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
12.99 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
203.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
12.73 TFLOPS

Verschiedenes

SM-Anzahl
?
Mehrere Streaming-Prozessoren (SPs) bilden zusammen mit anderen Ressourcen einen Streaming-Multiprozessor (SM), der auch als Hauptkern einer GPU bezeichnet wird. Zu diesen zusätzlichen Ressourcen gehören Komponenten wie Warp-Scheduler, Register und gemeinsamer Speicher. Der SM kann als Herz der GPU betrachtet werden, ähnlich wie ein CPU-Kern, wobei Register und gemeinsamer Speicher knappe Ressourcen innerhalb des SM sind.
24
Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3072
L1-Cache
128 KB (per SM)
L2-Cache
12MB
TDP (Thermal Design Power)
50W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.3
OpenCL-Version
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Stromanschlüsse
None
Shader-Modell
6.7
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
48

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
12.73 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
13.044 +2.5%
12.524 -1.6%
12.199 -4.2%