AMD Playstation 5 GPU

AMD Playstation 5 GPU

Über GPU

Die AMD PlayStation 5 GPU ist ein beeindruckendes Hardware-Stück, das eine außergewöhnliche Leistung für Gaming-Enthusiasten bietet. Mit einer Speichergröße von 16GB und der Verwendung von GDDR6-Speicher bietet sie eine reibungslose und hochwertige Grafikdarstellung. Die Speichertaktgeschwindigkeit von 1750MHz gewährleistet schnellen und effizienten Datentransfer, was zu nahtlosem Gameplay und immersiven Grafiken führt. Die GPU verfügt über 2304 Shading-Einheiten und 4MB L2-Cache, was es ihr ermöglicht, komplexe Grafik- und Physikberechnungen mühelos zu bewältigen. Mit einer TDP von 180W bietet sie eine gute Balance zwischen Leistungsverbrauch und Leistung, was sie für ausgedehnte Spielsitzungen ohne Überhitzungsprobleme geeignet macht. Eines der bemerkenswertesten Merkmale der AMD PlayStation 5 GPU ist ihre beeindruckende theoretische Leistung von 10,29 TFLOPS. Dies bedeutet hervorragende Bildraten und insgesamt ein tolles Spielerlebnis und ermöglicht ein reibungsloses Gameplay auch bei anspruchsvollen Titeln. Insgesamt ist die AMD PlayStation 5 GPU eine leistungsfähige Gaming-Hardware. Sie bietet ein hohes Maß an Grafiktreue und Leistung, was sie zur idealen Wahl für Gamer macht, die ein Erstklassiges Spielerlebnis suchen. Ob für das Spielen der neuesten AAA-Titel oder das Erleben von modernem Virtual-Reality-Inhalt, die AMD PlayStation 5 GPU erfüllt alle Anforderungen. Wenn Sie nach einer Spielkonsole suchen, die auch mit anspruchsvollen Spielen mühelos umgehen kann, ist die AMD PlayStation 5 GPU definitiv eine Überlegung wert.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Game console
Erscheinungsdatum
September 2022
Modellname
Playstation 5 GPU
Generation
Console GPU

Speicherspezifikationen

Speichergröße
16GB
Speichertyp
GDDR6
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
256bit
Speichertakt
1750MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
448.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
142.9 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
321.6 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
20.58 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
643.1 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
10.084 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
2304
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
180W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
1.2

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
10.084 TFLOPS
Blender
Punktzahl
1010

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
10.114 +0.3%
10.094 +0.1%
10.043 -0.4%
9.949 -1.3%
Blender
1049 +3.9%
1033 +2.3%
974 -3.6%
973 -3.7%