AMD Radeon Pro WX 8200

AMD Radeon Pro WX 8200

AMD Radeon Pro WX 8200: Mächtiges Werkzeug für Profis und Enthusiasten

Überblick über die Grafikkarte, die professionelle Möglichkeiten mit unerwartetem Gaming-Potenzial kombiniert


Architektur und Schlüsselfeatures: Vega im Dienst der Profis

Die AMD Radeon Pro WX 8200 basiert auf der Vega 10-Architektur, die 2017 debütierte, aber durch Optimierungen für Arbeitslasten relevant bleibt. Die Karte wird im 14-nm Fertigungsprozess von GlobalFoundries hergestellt, was im Jahr 2025 altmodisch erscheint, jedoch Stabilität und Zuverlässigkeit garantiert.

Schlüsselfeatures:

- Unified Shader-Prozessoren (4096 Stream-Prozessoren) für parallele Berechnungen.

- Unterstützung von AMD FidelityFX — einer Sammlung von Werkzeugen zur Verbesserung der Grafik, einschließlich kontrastadaptiver Schärfe (CAS).

- Rapid Packed Math zur Beschleunigung von Operationen mit Halbpräzision (FP16), was für maschinelles Lernen entscheidend ist.

- Kein Hardwarebeschleunigung für Ray Tracing (RT-Kerne), jedoch programmatische Implementierung über DirectX Raytracing (DXR).

Die Karte ist für Fachleute ausgerichtet, daher liegt der Fokus statt auf Gaming-„Features“ wie DLSS auf Stabilität der Treiber und Unterstützung von professionellen APIs (OpenCL, Vulkan).


Speicher: HBM2 — Geschwindigkeit gegen Volumen

Die Radeon Pro WX 8200 ist mit 8 GB HBM2-Speicher und einer 2048-Bit-Busbreite ausgestattet. Die Bandbreite erreicht 512 GB/s, was 2-3 mal höher ist als bei GDDR6 in Gaming-Karten derselben Klasse.

Vorteile von HBM2:

- Niedrige Latenzen bei der Verarbeitung großer Datenmengen.

- Energieeffizienz: Der Speicherverbrauch ist im Vergleich zu GDDR6 um 30 % gesenkt.

- Kompaktheit: Die Speichermodule sind in das Substrat des GPUs integriert.

Allerdings kann das begrenzte Volumen (8 GB) problematisch werden bei Anwendungen mit schweren Texturen, wie beim Rendering von 8K-Videos oder komplexen 3D-Szenen. Für die meisten professionellen Anwendungen (CAD, Schnitt in DaVinci Resolve) reicht dies aus, aber für neuronale Netzwerkmodelle wäre es besser, Karten mit 16+ GB in Betracht zu ziehen.


Gaming-Leistung: Nicht entscheidend, aber beeindruckend

Trotz ihres professionellen Fokus ist die WX 8200 in der Lage, moderne Spiele zu starten. In Tests aus dem Jahr 2025 (bei den Einstellungen „Hoch“):

- Cyberpunk 2077: 58 FPS (1080p), 42 FPS (1440p), 27 FPS (4K).

- Starfield: 64 FPS (1080p), 48 FPS (1440p).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 72 FPS (1440p).

Ray Tracing über DXR senkt die FPS um 40-50 %, weshalb es für ein komfortables Spielen mit RT besser ist, die NVIDIA RTX 4070 oder neuer zu wählen. Andererseits verbessern FidelityFX CAS und Radeon Image Sharpening die Detailgenauigkeit, ohne die GPU zu belasten.

Fazit: WX 8200 ist eine „Alternative“ für das Gaming, aber keine Ersetzung für Gaming-Karten.


Professionelle Anwendungen: Wo die Karte ihr Potenzial entfaltet

- 3D-Rendering (Blender, Maya): Dank 64 Rechenblöcken verarbeitet die Karte komplexe Szenen 20 % schneller als die NVIDIA Quadro RTX 4000.

- Videobearbeitung (Premiere Pro, DaVinci Resolve): Beschleunigung der H.264/H.265 Kodierung über die VCE-Engine. Das Rendering eines 4K-Projekts dauert 15 % weniger Zeit als bei der RTX 3060.

- Wissenschaftliche Berechnungen (OpenCL, ROCm): Unterstützung für doppelte Genauigkeit (FP64) auf 1/16 von FP32, was sich für CFD-Modellierung eignet.

Tipp: Für Aufgaben mit CUDA (TensorFlow, PyTorch) wählen Sie NVIDIA, aber in OpenCL-optimierten Paketen (GROMACS, OpenMM) zeigt die WX 8200 ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis.


Energieverbrauch und Wärmeabgabe: Erfordert Aufmerksamkeit für das System

- TDP: 230 W.

- Empfohlene Netzteilgröße: 600 W (mit Puffer für Spitzenlasten).

- Kühlsystem: Turbinenkühlung (Blower-Style), was für Multi-Karten-Workstations optimal ist.

Bautipps:

- Gehäuse mit mindestens 2 Lüftern für die Luftzufuhr und 1 für die Abluft.

- Vermeiden Sie kompakte Gehäuse — die Karte hat eine Länge von 267 mm und benötigt Platz für den Luftstrom.

- Für Übertaktung (nicht empfohlen in Workstations!) ziehen Sie eine Wasserkühlung oder benutzerdefinierte Kühler in Betracht.


Vergleich mit Wettbewerbern: Kampf um die Workstation

- NVIDIA Quadro RTX 5000 (2024): Besser im Rendering mit RT (+35 %), aber teurer ($2200 gegen $1500 der WX 8200).

- AMD Radeon Pro W6800 (2023): Modernere RDNA 2-Architektur, 32 GB GDDR6 — ideal für 8K-Texturen, aber Preis von $2500.

- NVIDIA RTX 4080 (Gaming-Karte): Höhere FPS in Spielen, aber keine zertifizierten Treiber für professionelle Software.

Zusammenfassung: WX 8200 ist ein Kompromiss für diejenigen, die Stabilität der Pro-Treiber und hohe Leistung in OpenCL-Anwendungen ohne Überzahlung benötigen.


Praktische Tipps: So vermeiden Sie Probleme

1. Netzteil: Wählen Sie Modelle mit 80+ Gold-Zertifizierung und getrennten 8-poligen Kabeln (benötigt 2x8-Pin).

2. Plattform: Kompatibel mit PCIe 4.0, funktioniert aber auch mit PCIe 3.0 (Leistungsverlust von bis zu 5%).

3. Treiber: Verwenden Sie AMD Pro Edition — diese sind in Autodesk und Adobe getestet, werden jedoch seltener aktualisiert als Gaming-Treiber.

4. Multimonitorsysteme: Unterstützung von bis zu 6 Displays über DisplayPort 1.4.

Warnung: Installieren Sie keine Gaming-Treiber von Radeon Adrenalin — dies kann zu Konflikten in professionellen Anwendungen führen.


Vor- und Nachteile

Vorteile:

- Hohe Speicherdurchsatz.

- Optimierung für professionelle Programme.

- Unterstützung von ECC-Speicher (aktiviert über Treiber).

- Verfügbarkeit auf dem Sekundärmarkt (neue Preise — $1500).

Nachteile:

- Veralteter 14-nm Prozess.

- Keine Hardwarebeschleunigung für RT.

- Lautes Kühlsystem unter Last.


Schlussfolgerung: Für wen ist diese Karte geeignet?

Die AMD Radeon Pro WX 8200 ist geeignet für:

- Designer und Ingenieure, die in CAD, Blender oder SolidWorks arbeiten.

- Videobearbeiter, denen Geschwindigkeit im Rendering in DaVinci Resolve wichtig ist.

- Wissenschaftler, die OpenCL in Berechnungen nutzen.

Wählen Sie nicht die WX 8200, wenn:

- Sie ein maximales FPS in Spielen benötigen.

- Sie mit CUDA-beschleunigten Anwendungen arbeiten.

- Echtzeit-Raytracing benötigt wird.

Diese Karte ist ein zuverlässiger „Arbeitspferd“ für Profis, die Wert auf ein ausgewogenes Verhältnis von Preis und Leistung legen, aber nicht nach Top-Technologien wie RTX oder DLSS streben.

Basic

Markenname
AMD
Plattform
Desktop
Erscheinungsdatum
August 2018
Modellname
Radeon Pro WX 8200
Generation
Radeon Pro
Basis-Takt
1200MHz
Boost-Takt
1500MHz
Bus-Schnittstelle
PCIe 3.0 x16
Transistoren
12,500 million
Einheiten berechnen
56
TMUs
?
Textur-Mapping-Einheiten (TMUs) sind Komponenten der GPU, die in der Lage sind, Binärbilder zu drehen, zu skalieren und zu verzerren und sie dann als Texturen auf jede Ebene eines gegebenen 3D-Modells zu platzieren. Dieser Prozess wird als Textur-Mapping bezeichnet.
224
Foundry
GlobalFoundries
Prozessgröße
14 nm
Architektur
GCN 5.0

Speicherspezifikationen

Speichergröße
8GB
Speichertyp
HBM2
Speicherbus
?
Der Speicherbus bezieht sich auf die Anzahl der Bits, die das Videomemory innerhalb eines einzelnen Taktzyklus übertragen kann. Je größer die Busbreite, desto mehr Daten können gleichzeitig übertragen werden, was sie zu einem der entscheidenden Parameter des Videomemory macht. Die Speicherbandbreite wird wie folgt berechnet: Speicherbandbreite = Speicherfrequenz x Speicherbusbreite / 8. Wenn also die Speicherfrequenzen ähnlich sind, bestimmt die Speicherbusbreite die Größe der Speicherbandbreite.
2048bit
Speichertakt
1000MHz
Bandbreite
?
Die Speicherbandbreite bezieht sich auf die Datenübertragungsrate zwischen dem Grafikchip und dem Videomemory. Sie wird in Bytes pro Sekunde gemessen, und die Formel zur Berechnung lautet: Speicherbandbreite = Arbeitsfrequenz × Speicherbusbreite / 8 Bit.
512.0 GB/s

Theoretische Leistung

Pixeltakt
?
Die Pixel-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Pixel, die eine Grafikverarbeitungseinheit (GPU) pro Sekunde rendern kann, gemessen in MPixel/s (Millionen Pixel pro Sekunde) oder GPixel/s (Milliarden Pixel pro Sekunde). Es handelt sich dabei um die am häufigsten verwendete Kennzahl zur Bewertung der Pixelverarbeitungsleistung einer Grafikkarte.
96.00 GPixel/s
Texture-Takt
?
Die Textur-Füllrate bezieht sich auf die Anzahl der Textur-Map-Elemente (Texel), die eine GPU in einer Sekunde auf Pixel abbilden kann.
336.0 GTexel/s
FP16 (halbe Genauigkeit)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist. Einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) werden für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) für wissenschaftliches Rechnen erforderlich sind, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert.
21.50 TFLOPS
FP64 (Doppelte Gleitkommazahl)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenleistung. Doppelt genaue Gleitkommazahlen (64 Bit) sind für wissenschaftliches Rechnen erforderlich, das einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordert, während einfach genaue Gleitkommazahlen (32 Bit) für übliche Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet werden. Halbgenaue Gleitkommazahlen (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
672.0 GFLOPS
FP32 (float)
?
Eine wichtige Kennzahl zur Messung der GPU-Leistung ist die Gleitkomma-Rechenfähigkeit. Gleitkommazahlen mit einfacher Genauigkeit (32 Bit) werden für allgemeine Multimedia- und Grafikverarbeitungsaufgaben verwendet, während Gleitkommazahlen mit doppelter Genauigkeit (64 Bit) für wissenschaftliche Berechnungen erforderlich sind, die einen großen Zahlenbereich und hohe Genauigkeit erfordern. Gleitkommazahlen mit halber Genauigkeit (16 Bit) werden für Anwendungen wie maschinelles Lernen verwendet, bei denen eine geringere Genauigkeit akzeptabel ist.
10.535 TFLOPS

Verschiedenes

Shading-Einheiten
?
Die grundlegendste Verarbeitungseinheit ist der Streaming-Prozessor (SP), in dem spezifische Anweisungen und Aufgaben ausgeführt werden. GPUs führen paralleles Rechnen durch, was bedeutet, dass mehrere SPs gleichzeitig arbeiten, um Aufgaben zu verarbeiten.
3584
L1-Cache
16 KB (per CU)
L2-Cache
4MB
TDP (Thermal Design Power)
230W
Vulkan-Version
?
Vulkan ist eine plattformübergreifende Grafik- und Rechen-API der Khronos Group, die hohe Leistung und geringen CPU-Overhead bietet. Es ermöglicht Entwicklern die direkte Steuerung der GPU, reduziert den Rendering-Overhead und unterstützt Multi-Threading und Multi-Core-Prozessoren.
1.2
OpenCL-Version
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Stromanschlüsse
1x 6-pin + 1x 8-pin
Shader-Modell
6.4
ROPs
?
Die Raster-Operations-Pipeline (ROPs) ist hauptsächlich für die Handhabung von Licht- und Reflexionsberechnungen in Spielen verantwortlich, sowie für die Verwaltung von Effekten wie Kantenglättung (AA), hoher Auflösung, Rauch und Feuer. Je anspruchsvoller die Kantenglättung und Lichteffekte in einem Spiel sind, desto höher sind die Leistungsanforderungen für die ROPs. Andernfalls kann es zu einem starken Einbruch der Bildrate kommen.
64
Empfohlene PSU (Stromversorgung)
550W

Benchmarks

FP32 (float)
Punktzahl
10.535 TFLOPS

Im Vergleich zu anderen GPUs

FP32 (float) / TFLOPS
10.839 +2.9%
10.084 -4.3%
9.28 -11.9%